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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第二版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第二版)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 張彩明,楊興強(qiáng),李學(xué)慶 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 重點(diǎn)院校推薦教材
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787030230775 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第2版)》是講述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本原理和算法的教材,是在《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》(科學(xué)出版社出版)第一版的基礎(chǔ)上經(jīng)過(guò)全面改寫(xiě)而成的。主要內(nèi)容有:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)、基本光柵圖形算法、幾何變換、三維空間的觀察、人機(jī)交互繪圖技術(shù)、隱藏面和隱藏線的消除、簡(jiǎn)單光照明模型、曲線-曲面的表示、三維實(shí)體造型、真實(shí)感圖形的繪制、科學(xué)計(jì)算可視化和顏色等。書(shū)中結(jié)合開(kāi)放圖形庫(kù)OpenGL系統(tǒng)地介紹了上述主要內(nèi)容,從而使基礎(chǔ)理論和相關(guān)技術(shù)的闡述更易于理解和掌握。為便于消化和理解書(shū)中內(nèi)容,每章末均附有習(xí)題?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)(第2版)》可作為高等院校本科生、研究生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教材,也可作為從事計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和相關(guān)專業(yè)科技人員的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第二版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念與研究?jī)?nèi)容
1.1.1 圖形的概念
1.1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展史
1.2.1 計(jì)算機(jī)圖形設(shè)備和交互技術(shù)
1.2.2 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)
1.2.3 計(jì)算機(jī)圖形的標(biāo)準(zhǔn)化
1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
習(xí)題
第2章 計(jì)算機(jī)繪圖初步知識(shí)
2.1 如何在計(jì)算機(jī)上繪圖
2.1.1 計(jì)算機(jī)繪圖的一般方法
2.1.2 一般圖形的顯示流程
2.2 OpenGL圖形軟件包簡(jiǎn)介
2.2.1 基本幾何圖元的繪圖函數(shù)
2.2.2 三維坐標(biāo)變換函數(shù)
2.2.3 投影變換函數(shù)
2.2.4 顏色設(shè)置函數(shù)
2.2.5 光照模型函數(shù)
2.2.6 OpenGL繪圖例子
習(xí)題
第3章 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)
3.1 概述
3.1.1 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的圖形設(shè)備
3.1.2 圖形的輸入輸出處理流程
3.1.3 圖形工作站與PC機(jī)
3.2 圖形顯示原理
3.2.1 CRT顯示器
3.2.2 液晶顯示器
3.2.3 等離子顯示器
3.2.4 3種顯示技術(shù)的比較
3.2.5 顯卡
3.2.6 顯卡對(duì)OpenGL的支持
3.3 繪圖設(shè)備
3.3.1 噴墨繪圖機(jī)
3.3.2 激光打印機(jī)
3.3.3 筆式繪圖機(jī)
3.4 圖形輸人設(shè)備
3.4.1 光筆
3.4.2 數(shù)字化儀和手寫(xiě)輸入板
3.4.3 觸摸屏
3.4.4 圖形掃描儀
3.4.5 數(shù)字墨水
3.4.6 數(shù)據(jù)手套
3.4.7 三維鼠標(biāo)
習(xí)題
第4章 基本光柵圖形算法
4.1 直線生成算法
4.1.1 生成直線的DDA方法
4.1.2 正負(fù)法
4.1.3 Bresenham算法
4.1.4 改進(jìn)后的Bresenham算法
4.2 圓弧生成算法
4.2.1 E負(fù)法
4.2.2 Bresenham生成圓弧的算法
4.2.3 圓弧的離散生成
4.2.4 橢圓生成算法
4.3 多邊形的填充
4.3.1 多邊形的表示方法
4.3.2 多邊形填充的掃描線算法
4.3.3 邊緣填允算法
4.3.4 邊界標(biāo)志算法
4.4 區(qū)域填充
4.4.1 區(qū)域的基本概念
4.4.2 簡(jiǎn)單的種子填充算法
4.4.3 掃描線種子填充算法
4.5 光柵圖形的反走樣算法
4.5.1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象
4.5.2 提高分辨率的反走樣算法
4.5.3 線段反走樣算法
4.5.4 多邊形反走樣算法
習(xí)題
第5章 變換和裁剪
5.1 變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
5.1.1 點(diǎn)和距離
5.1.2 矢量
5.1.3 矩陣
5.2 幾何變換
5.2.1 基本變換
5.2.2 齊次坐標(biāo)與變換的矩陣表示
5.2.3 變換的模式
5.3 裁剪
5.3.1 Suthedand-Cohen算法
5.3.2 Cyrus-Beok算法和梁友棟-BLrsky算法
5.3.3 多邊形裁剪
5.3.4 字符裁剪
5.4 OpenGL中簡(jiǎn)單的變換實(shí)例
習(xí)題
第6章 三維空間的觀察
6.1投影
6.1.1 透視投影
6.1.2 平行投影
6.1.3 任意坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系中的變換
6.1.4 射影變換
6.2 視見(jiàn)體到規(guī)范視見(jiàn)體的變換
6.2.1 平行投影視見(jiàn)體的規(guī)范化
6.2.2 透視投影視見(jiàn)體的規(guī)范化
6.3 用三維規(guī)范體裁剪
6.4 窗口到視口的變換
6.5 連續(xù)變換的處理
6.6 OpenGL中簡(jiǎn)單圖形變換實(shí)例
6.6.1 OpenGL中的圖形變換
6.6.2 OCnGL中的圖形變換應(yīng)用舉例
習(xí)題
第7章 人機(jī)交互繪圖技術(shù)
7.1 基本圖形輸入設(shè)備和基本交互任務(wù)
7.1.1 基本的圖形輸入設(shè)備
7.1.2 基本交互任務(wù)
7.2 人機(jī)交互輸入模式
7.2.1 請(qǐng)求模式
7.2.2 樣本模式
7.2.3 事件模式廣
7.2.4 輸入方式的混合使用
7.3 常見(jiàn)輔助交互技術(shù)
7.3.1 幾何約束
7.3.2 拖拽
7.3.3 在三視圖上做三維輸入
7.3.4 結(jié)構(gòu)平面
7.3.5 新的交互技術(shù)
7.4 OpenGL中的交互式繪圖技術(shù)
7.4.1 選擇
7.4.2 反饋
7.5 人機(jī)交互的發(fā)展
習(xí)題
第8章 隱藏線和隱藏面的消除
8.1 可見(jiàn)面判斷的有效技術(shù)
8.1.1 邊界盒
8.1.2 后向面消除
8.1.3 非垂直投影轉(zhuǎn)換成垂直投影
8.2 多面體隱藏線消除算法
8.2.1 算法的基本思想
8.2.2 確定邊L和多邊形E關(guān)系的技術(shù)
8.2.3 確定L的可見(jiàn)部分
8.3 基于窗口的子分算法
8.4 基于多邊形的子分算法
8.5 z緩沖器算法和掃描線算法
8.6 優(yōu)先級(jí)排序表算法
8.7 光線投射算法
8.8 曲面的隱藏線消除
習(xí)題
第9章 簡(jiǎn)單光照明模型
9.1 簡(jiǎn)單光照明模型
9.1.1 光源
9.1.2 材質(zhì)
9.1.3 簡(jiǎn)單光照明模型
9.2 光滑明暗處理技術(shù)
9.2.1 Gouraud明暗處理技術(shù)
9.2.2 Phong明暗處理技術(shù)
9.3 OpenGL環(huán)境下的光照明模型
9.3.1 OpenGL中的顏色設(shè)置及光照明模型
第10章 Beier曲線曲面
第11章 B樣條曲線曲面、Coons曲面和有理樣條曲線曲面
第12章 三維幾何造型
第13章 真實(shí)感圖形的繪制
第14章 科學(xué)計(jì)算可視化
第15章 顏色
附錄開(kāi)放圖形庫(kù)OpenGL

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