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三維動畫制作基礎(chǔ)II

三維動畫制作基礎(chǔ)II

定 價(jià):¥58.00

作 者: 劉振才 編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787502770228 出版時(shí)間: 2008-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 419 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的必修課。Maya作為應(yīng)用最為廣泛的三維動畫制作工具,因其功能強(qiáng)大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。本書由10章構(gòu)成,編寫緊扣教學(xué)大綱,兼顧動畫專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的特點(diǎn),內(nèi)容全面、范例豐富、步驟清晰、圖文并茂、條理性強(qiáng)、邊講邊練的方式,循序漸進(jìn)地將Maya基礎(chǔ)知識、建模、材質(zhì)和紋理、動畫制作、粒子系統(tǒng)和動力場、畫筆特效、燈光和攝像機(jī)、渲染輸出等核心技術(shù)進(jìn)行了生動細(xì)致的講解。其中包括82種Maya 8.0核心功能具體應(yīng)用的實(shí)際操作和6大類29個(gè)典型實(shí)例的全程制作:1.創(chuàng)建模型11類:方形玻璃瓶子、倒角字“CCTV”、自行車座的表面、沙發(fā)、茶桌底座和桌面、飛機(jī)、鳳凰鳥、小兔頭部、磁盤、一只卡通小狗、一個(gè)卡通小女孩;2.賦予材質(zhì)2類:方玻璃瓶、一條黃瓜;3.創(chuàng)建動畫7類:路徑動畫——創(chuàng)建月亮繞地球轉(zhuǎn)動、關(guān)鍵幀動畫——創(chuàng)建地球自轉(zhuǎn)、角色動畫——創(chuàng)建卡通小女孩的骨關(guān)節(jié)動畫、角色動畫一卡通女孩跑步動畫、跳躍的小球、模擬龍卷風(fēng)、卡通女孩投籃球的動畫;4.動畫渲染4類:矢量渲染動畫、感應(yīng)光線渲染動畫、動畫渲染實(shí)例、軟件渲染攝像機(jī)的目標(biāo)跟蹤動畫;5.創(chuàng)建場景2類:星空的平面圖像、森林大火三維場景;6.特效制作3類:在三維物體上繪制二維紋理、在物體上繪制三維筆刷效果、瀑布特效。每章后附有相應(yīng)的配套練習(xí),鞏固所學(xué)知識,旨在降低學(xué)習(xí)難度、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生動手能力和制作能力,快速掌握三維動畫制作方法和技巧。配套光盤內(nèi)容包括:實(shí)例制作視屏教學(xué)、實(shí)例制作素材。本書不但是高校動畫專業(yè)的優(yōu)秀教科書,同時(shí)也是動畫公司職員和三維動畫愛好者實(shí)用的自學(xué)用書。

作者簡介

  劉振才,1975年畢業(yè)于吉林大學(xué),在瑞典居住期間學(xué)習(xí)瑞典語和電腦藝術(shù)。回國后一直從事三維影視動畫的教學(xué)工作,并擔(dān)任三維動畫編導(dǎo)和技術(shù)指導(dǎo),具有豐富的三維動畫教學(xué)和制作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第1章 Maya基礎(chǔ)知識
 1.1 Maya界面布局和標(biāo)題欄
1.1.1 Maya的界面布局
1.1.2 標(biāo)題欄
 1.2 Maya主菜單
1.2.1 主菜單欄
1.2.2 公用菜單
1.2.3 模塊菜單
 1.3 視圖的布局和切換
1.3.1 透視圖
1.3.2 正交視圖
1.3.3 視圖和其他窗口組合布局
 1.4 視圖的變換和物體的顯示精度
1.4.1 透視圖的變換操作
1.4.2 正交視圖的變換操作
1.4.3 視圖中物體的顯示方式
1.4.4 視圖菜單
 1.5 狀態(tài)欄
1.5.1 狀態(tài)欄的區(qū)域
1.5.2 物體的選擇模式
1.5.3 吸附功能的選擇
1.5.4 狀態(tài)欄中各圖標(biāo)的功能
 1.6 工具架
1.6.1 工具架的使用
1.6.2 工具架的編輯
 1.7 常用工具箱
1.7.1 常用工具
1.7.2 新增工具
 1.8 通道框
 1.9 層編輯箱
1.9.1 層編輯箱的使用
1.9.2 編輯層
 1.10 時(shí)間滑塊和范圍滑塊
1.10.1 時(shí)間滑塊的使用
1.10.2 范圍滑塊的使用
1.10.3 播放控制器的使用
 1.11 命令欄和幫助欄
1.11.1 命令欄的作用
 1.11.2 幫助欄的作用
 1.12 思考與練習(xí)
1.12.1 小結(jié)
1.12.2 練習(xí)題
1.12.3 思考題
第2章 NURBS建模
 2.1 NURBS建模的幾種方法
2.1.1 什么是NURBS建模
2.1.2 NURBS建模的幾種方法
2.1.3 曲線工具的使用
 2.2 創(chuàng)建曲線和編輯曲線
2.2.1 連接曲線和分離曲線
2.2.2 封閉曲線和斷開曲線
2.2.3 剪切相交的曲線
2.2.4 添加曲線可控點(diǎn)和重建曲線
2.2.5 偏移曲線和反轉(zhuǎn)曲線方向
2.2.6 曲線平滑、曲線倒角和曲線編輯工具
2.2.7 復(fù)制物體表面曲線
 2.3 曲線建模
……
第3章 多邊形建?!?br />第4章 材質(zhì)和紋理
第5章 制作動畫
第6章 粒子系統(tǒng)和動力場
第7章 Paint Effects(畫筆特效)
第8章 燈光和攝像機(jī)
第9章 渲染輸出 
第10章 動畫場景制作實(shí)例

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