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3ds Max 應(yīng)用教程

3ds Max 應(yīng)用教程

定 價:¥33.00

作 者: 房曉溪 主編
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項: 現(xiàn)代動漫教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787800007484 出版時間: 2008-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 222 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max應(yīng)用教程》共分八章,詳細講解了3ds Max游戲制作三維空間和形體的創(chuàng)建、3ds Max二維形體的創(chuàng)建以及向三維形體轉(zhuǎn)換的方法、3ds Max放樣的編輯和修改、貼圖坐標(biāo)和貼圖展開、游戲材質(zhì)的編輯和基本類型、制作游戲道具實例的方法和技巧、燈光和攝影機的定位以及操作、3ds Max中動畫界面有關(guān)動畫制作的方法和技巧。每章后面部附有思考與練習(xí)題,以加深讀者對所學(xué)內(nèi)容的理解?!?ds Max應(yīng)用教程》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、實例豐富,可作為相關(guān)設(shè)計院校動畫專業(yè)的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max 應(yīng)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D游戲制作基礎(chǔ)
 1.1 空間維度和形體結(jié)構(gòu)
 1.2 3ds Max簡介
 1.3 視圖操作
 1.4 界面介紹
 1.5 體的選擇與變換
 1.6 創(chuàng)建對象
 1.7 創(chuàng)建擴展幾何模型
 1.8 創(chuàng)建二維幾何模型
 1.9 復(fù)制對象
第2章 2D形體創(chuàng)建及編輯
 2.1 修改對象
 2.2 二維轉(zhuǎn)化為三維模型
 2.3 放樣對象
第3章 放樣的編輯和修改
 3.1 變形修改器
 3.2 三維模型的形狀調(diào)整
 3.3 重鐵鑄刀
第4章 UVW坐標(biāo)和UVW分展
 4.1 UVW坐標(biāo)
 4.2 貼圖的五種常用映射方式
 4.3 無須指定映射坐標(biāo)情況
 4.4 高級材質(zhì)
 4.5 UV制作
 4.6 為模型貼圖
第5章 游戲材質(zhì)
 5.1 材質(zhì)編輯器
 5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
 5.3 貼圖通道
 5.4 常用貼圖
第6章 實例制作——制作魔法權(quán)杖
第7章 燈光和攝像機
 7.1 燈光
 7.2 攝像機
第8章 動畫界面和動作畫板
 8.1 動畫界面
 8.2 軌跡視圖

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