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Java ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通

Java ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥39.00

作 者: 戴麗萍 等編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: J2EE

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ISBN: 9787118053722 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Java ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》定位于對(duì)制作游戲有極大熱情,但編程能力不甚深厚的初學(xué)者。全書(shū)共5篇,以引導(dǎo)讀者順利學(xué)習(xí)。 第1篇(第1章至第4章),對(duì)Java ME進(jìn)行了概述,指導(dǎo)讀者正確地搭建開(kāi)發(fā)平臺(tái)。并完成了一個(gè)Java ME的小程序——“We are developer”??紤]到有些讀者對(duì)于Java不太了解,所以單獨(dú)劃分了一章對(duì)Java進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹。 第2篇(第5章、第6章),介紹了鍵盤(pán)響應(yīng)機(jī)制和Java ME自帶的一些工具。到此,讀者已經(jīng)有能力進(jìn)行簡(jiǎn)單Java ME的編寫(xiě)了。第3篇(第7章至第12章),介紹了手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),當(dāng)讀者掌握了地圖和精靈的編寫(xiě)技巧后,就可以編寫(xiě)自己的手機(jī)游戲了。第12章介紹了Java ME程序的簡(jiǎn)單優(yōu)化,更復(fù)雜的優(yōu)化請(qǐng)參閱相關(guān)書(shū)籍。 第4篇(第13章、第14章),對(duì)未來(lái)手機(jī)游戲的展望,隨著手機(jī)與無(wú)線網(wǎng)絡(luò)性能的提升,3D游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的普及就在不遠(yuǎn)的將來(lái)。第5篇(第15章、第16章),通過(guò)3個(gè)游戲引領(lǐng)讀者制作實(shí)際的游戲,代碼有大量的注釋?zhuān)x者可以參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Java ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
 第1章 傳說(shuō)中的技術(shù)——Java ME
  1.1 Java平臺(tái)的劃分——Java SE,Java EE,Java ME
   1.1.1 Java的由來(lái)2
   1.1.2 Java SE的企業(yè)級(jí)擴(kuò)充——Java EE
   1.1.3 Java SE向移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展——Java ME
   1.1.4 JCP與JSR
  1.2 Java ME平臺(tái)體系結(jié)構(gòu)
  1.3 CLD
   1.3.1 Configuration
   1.3.2 CLDC1.0與CLDC1.1
  1.4 MIDP
   1.4.1 Profile10
   1.4.2 MIDP1.0與MIDP2.011
  小結(jié)
 第2章 Java ME開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備
  2.1 Java虛擬機(jī)與JDK
   2.1.1 Java虛擬機(jī)
   2.1.2 JDK
  2.2 適合新手的開(kāi)發(fā)環(huán)境
   2.2.1 JDK與WTK的安裝、配置與使用
   2.2.2 方便的文本編輯工具——UltraEdit32
  小結(jié)
 第3章 Java核心語(yǔ)法與面向?qū)ο蠡A(chǔ)
  3.1 Java的數(shù)據(jù)類(lèi)型
   3.1.1 整型數(shù)據(jù)
   3.1.2 字符型數(shù)據(jù)char
   3.1.3 浮點(diǎn)型數(shù)據(jù)float
   3.1.4 布爾型數(shù)據(jù)Boolean
   3.1.5 字符串?dāng)?shù)據(jù)String
   3.1.6 數(shù)組數(shù)據(jù)
  3.2Java 關(guān)鍵字與控制結(jié)構(gòu)
   3.2.1 關(guān)鍵字
   3.2.2 控制結(jié)構(gòu)
  3.3 類(lèi)與對(duì)象
  3.4 繼承
  3.5 接口與抽象類(lèi)
   3.5.1 接口
   3.5.2 抽象類(lèi)
  3.6 異常與I/O流
   3.6.1異常
   3.6.2I/O流
  小結(jié)
 第4章 第一個(gè)Java ME程序——“We are developer”
  4.1 運(yùn)行第一個(gè)Java ME程序——“We are developer”
   4.1.1 建立項(xiàng)目
   4.1.2 輸入代碼
   4.1.3 運(yùn)行程序
  4.2 MIDlet的生命周期
   4.2.1 MIDlet程序的三種狀態(tài)
   4.2.2 MIDlet程序生命周期方法
   4.2.3 三種狀態(tài)的轉(zhuǎn)變方法
  4.3 JAD與JAR
   4.3.1 JAR概述
   4.3.2 JAD概述
  小結(jié)
第2篇 入門(mén)篇
 第5章 游戲操作的實(shí)現(xiàn)——鍵盤(pán)響應(yīng)
  5.1 鍵盤(pán)響應(yīng)
   5.1.1 鍵盤(pán)碼的定義與獲取
   5.1.2 keyPressed——按鍵按下
   5.1.3 keyRleased——按鍵松開(kāi)
   5.1.4 keyRepeated——重復(fù)按鍵
  5.2 Command的使用
   5.2.1 Command類(lèi)
   5.2.2 Command類(lèi)型
   5.2.3 通用事件處理——CommandListener
  5.3 指針實(shí)例講解
  小結(jié)
 第6章 方便的工具——系統(tǒng)工具的調(diào)用
第3篇 功能篇
 第7章 MIDP低級(jí)用戶(hù)界面——Canvas
 第8章 游戲的背景——貼圖
 第9章 精靈與障礙物的碰撞檢測(cè)
 第10章 聰明的敵人——AI的方法
 第11章 最高分的存儲(chǔ):記錄管理系統(tǒng)——RMS
 第12章 手機(jī)游戲的限制與性能優(yōu)化
第4篇 展望篇
 第13章 令人興奮的3D游戲
 第14章 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
第5篇 實(shí)例篇
 第15章 拼圖游戲與貪吃蛇游戲
 第16章 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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