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中文版FLash 動(dòng)畫制作入門與案例

中文版FLash 動(dòng)畫制作入門與案例

定 價(jià):¥32.80

作 者: 龍飛 主編
出版社: 上海科學(xué)普及出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787542741530 出版時(shí)間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《新手從零學(xué)》叢書之一,全書內(nèi)容由淺入深,從零開始講解Flash CS3的基礎(chǔ)知識、基本操作以及在典型案例中的應(yīng)用等。本書內(nèi)容主要包括:Flash CS3入門、Flash基本操作、繪制與編輯圖形、填充與描邊圖形、文本的基本操作、圖層/場景和時(shí)間軸、元件/實(shí)例/庫及組件、動(dòng)畫創(chuàng)建基礎(chǔ)、創(chuàng)建有聲影片、創(chuàng)建交互式動(dòng)畫、測試與發(fā)布影片及汽車廣告等。本書語言簡練、通俗易懂、案例實(shí)用,采用環(huán)境教學(xué)法,教程式講解,具有知識互補(bǔ)性,版式新穎、雙色印刷、美觀實(shí)用,輕松閱讀、快速上手,書盤結(jié)合、互動(dòng)教學(xué),實(shí)用性更強(qiáng)、可操作性更高、學(xué)習(xí)起來更輕松。本書面向Flash的初、中級讀者,適合于廣大Flash的初、中級用戶,以及對Flash制作感興趣的、業(yè)余愛好者。

作者簡介

暫缺《中文版FLash 動(dòng)畫制作入門與案例》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS3入門
1.1 Flash CS3簡介
1.1.1 初識Flash CS3
1.1.2 Flash CS3的優(yōu)勢
1.2 Flash的特點(diǎn)與應(yīng)用
1.2.1 Flash的特點(diǎn)
1.2.2 Flash的應(yīng)用
1.3 Flash CS3的安裝和啟動(dòng)
1.3.1 Flash CS3的系統(tǒng)配置要求
1.3.2 安裝Flash CS3
1.3.3 卸載Flash CS3
1.3.4 啟動(dòng)和退出Flash CS3
1.3.5 Flash CS3的幫助系統(tǒng)
1.4 Flash圖像的基礎(chǔ)知識
1.4.1 圖像的像素與分辨率
1.4.2 圖像的類型
1.5 Flash動(dòng)畫的配色
1.5.1 色彩模式
1.5.2 網(wǎng)絡(luò)配色常識
1.5.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫色彩搭配的方法
1.5.4 色彩的詮釋
1.6 關(guān)于Flash Player
1.6.1 Flash Player概述
1.6.2 配置Flash Player服務(wù)器
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第2章 FIash的基本操作
2.1 Flash CS3的工作環(huán)境
2.1.1 Flash CS3的界面組成
2.1.2 場景和舞臺
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工具箱
2.1.5 屬性面板
2.1.6 控制面板
2.2 Flash文檔的常用操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打開文件
2.2.3 關(guān)閉文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 “撤銷”、“重復(fù)”與“重放”命令
2.3 工作場景及參數(shù)的設(shè)置
2.3.1 設(shè)置文檔屬性
2.3.2 設(shè)置標(biāo)尺、網(wǎng)格與輔助線
2.3.3 設(shè)置首選參數(shù)
2.3.4 設(shè)置快捷鍵
2.4 典型案例:熟悉Flash工作環(huán)境
2.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
2.4.2 要點(diǎn)分析
2.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第3章 圖形的繪制與編輯
3.1 選擇工具的認(rèn)識
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取工具
3.1.3 套索工具
3.2 繪圖工作的認(rèn)識
3.2.1 線條工具
3.2.2 橢圓工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 鉛筆工具
3.2.5 刷子工具
3.2.6 鋼筆工具
3.3 線條的編輯
3.3.1 調(diào)整線條
3.3.2 扭曲線條
3.3.3 分割和刪除線條
3.4 圖形的編輯
3.4.1 “變形”面板
3.4.2 “對齊”面板
3.4.3 “信息”面板
3.4.4 任意變形工具
3.5 典型案例:繪制花朵
3.5.1 訓(xùn)練目標(biāo)
3.5.2 要點(diǎn)分析
3.5.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第4章 圖形的描邊與填充
4.1 筆觸與填充
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 顏料桶工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 漸變變形工具
4.2 線條與填充
4.2.1 “顏色”面板
4.2.2 “樣本”面板
4.3 矢量圖的修改
4.3.1 擴(kuò)展填充
4.3.2 柔化填充邊緣
4.3.3 優(yōu)化曲線
4.3.4 添加形狀提示
4.3.5 刪除形狀提示
4.3.6 橡皮擦工具
4.4 典型案例:豬的掛線
4.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
4.4.2 要點(diǎn)分析
4.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第5章 文本的基本操作
5.1 文本的創(chuàng)建與屬性
5.1.1 創(chuàng)建文本
5.1.2 設(shè)置文本樣式
5.1.3 調(diào)整文字間距
5.1.4 設(shè)置文本的顏色
5.2 文本的類型及轉(zhuǎn)換
5.2.1 文本的三種類型
5.2.2 將文本轉(zhuǎn)換為圖形
5.2.3 嵌入字體和設(shè)備字體
5.3 編輯和應(yīng)用技術(shù)
5.3.1 鏈接文本
5.3.2 改變文本形狀
5.3.3 創(chuàng)建文本特效
5.3.4 添加濾鏡效果
5.4 段落屬性設(shè)置
5.4.1 設(shè)置段落的對齊方式
5.4.2 設(shè)置文本的邊距
5.5 典型案例:立體鏤空文字
5.5.1 訓(xùn)練目標(biāo)
5.5.2 要點(diǎn)分析
5.5.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第6章 圖層、場景和時(shí)間軸
6.1 圖層的創(chuàng)建與編輯
6.1.1 圖層的概述
6.1.2 創(chuàng)建圖層
6.1.3 顯示和隱藏圖層
6.1.4 復(fù)制、刪除和鎖定圖層
6.1.5 設(shè)置圖層屬性
6.1.6 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫
6.1.7 遮罩層的應(yīng)用
6.2 場景的創(chuàng)建及設(shè)置
6.2.1 添加與切換場景
6.2.2 刪除與復(fù)制場景
6.2.3 場景的命名
6.2.4 新建和排列窗口
6.3 時(shí)間軸的應(yīng)用
6.3.1 時(shí)間軸的概念
6.3.2 時(shí)間軸的狀態(tài)條
6.3.3 應(yīng)用時(shí)間軸特效
6.4 典型案例:仿制百葉窗效果
6.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
6.4.2 要點(diǎn)分析
6.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第7章 元件、實(shí)例、庫與組件
7.1 元件、實(shí)例與庫的概念
7.1.1 元件的概念
7.1.2 實(shí)例的概念
7.1.3 庫的概念
7.2 元件的創(chuàng)建與編輯
7.2.1 創(chuàng)建圖形元件
7.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
7.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
7.2.4 編輯元件
7.3 實(shí)例的創(chuàng)建及編輯
7.3.1 創(chuàng)建實(shí)例
7.3.2 編輯實(shí)例
7.4 組件的基本操作
7.4.1 認(rèn)識組件
7.4.2 添加和刪除組件
7.4.3 5種常用組件
7.5 典型案例:眨眼的人
7.5.1 訓(xùn)練目標(biāo)
7.5.2 要點(diǎn)分析
7.5.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第8章 動(dòng)畫創(chuàng)建基礎(chǔ)
8.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)入門
8.1.1 了解動(dòng)畫方式
8.1.2 幀的基本分類
8.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
8.1.4 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
8.1.5 擴(kuò)展關(guān)鍵幀
8.1.6 動(dòng)畫表示形式
8.2 動(dòng)畫的編輯
8.2.1 編輯幀
8.2.2 修改繪圖外觀
8.3 動(dòng)畫的創(chuàng)建
8.3.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
8.3.2 創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
8.3.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
8.3.4 將對象分散到圖層
8.4 典型案例:生日賀卡
8.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
8.4.2 要點(diǎn)分析
8.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第9章 創(chuàng)建有聲動(dòng)畫
9.1 聲音的基本操作
9.1.1 數(shù)字音頻常識
9.1.2 聲音素材格式
9.1.3 導(dǎo)入聲音文件
9.1.4 為按鈕添加聲音
9.1.5 向時(shí)間軸添加聲音
9.1.6 為動(dòng)畫添加聲音
9.2 聲音的壓縮
9.2.1 聲音壓縮的類型
9.2.2 設(shè)置音頻的輸出
9.3 編輯聲音
9.3.1 編輯效果
9.3.2 設(shè)置聲音的播放和停止
9.3.3 使用Sound對象控制聲音
9.4 典型案例:散文欣賞
9.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
9.4.2 要點(diǎn)分析
9.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第10章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫
10.1 ActionScript和“動(dòng)作-幀”而板
10.1.1 ActionScript的概念
10.1.2 “動(dòng)作-幀”面板
10.1.3 “動(dòng)作-幀”面板選項(xiàng)菜單
10.1.4 “動(dòng)作-幀”面板首選參數(shù)
10.2 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ)
10.2.1 ActionScript的語法規(guī)則
10.2.2 ActionScript變量和常量
10.2.3 ,運(yùn)算符、表達(dá)式和語句
10.2.4 函數(shù)的應(yīng)用
10.3 事件與動(dòng)作
10.3.1 設(shè)置事件
10.3.2 常見動(dòng)作的基本語句
10.4 典型案例:游泳的魚
10.4.1 訓(xùn)練目標(biāo)
10.4.2 要點(diǎn)分析
10.4.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第11章 測試與發(fā)布影片
11.1 優(yōu)化影片
11.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫文件
11.1.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素
11.1.3 優(yōu)化文本元素
11.1.4 優(yōu)化動(dòng)作腳本
11.1.5 優(yōu)化影片色彩
11.2 測試影片
11.2.1 影片測試窗口
11.2.2 測試影片下載性能
11.3 文件的導(dǎo)出格式
11.3.1 導(dǎo)出的概念
11.3.2 圖片的導(dǎo)出
11.3.3 影片的導(dǎo)出
11.3.4 影片的導(dǎo)出格式
11.4 影片的發(fā)布
11.4.1 發(fā)布影片
11.4.2 發(fā)布格式和設(shè)置參數(shù)
11.4.3 發(fā)布預(yù)覽及打包文件
l1.5 媳型案例:發(fā)布影片
11.5.1 訓(xùn)練目標(biāo)
11.5.2 要點(diǎn)分析
11.5.3 訓(xùn)練解析
本章總結(jié)
課后習(xí)題
第12章 汽車廣告
12.1 案例效果
12.2 案例分析
12.3 案例制作
12.3.1 導(dǎo)入背景圖片
12.3.2 制作與編輯文本
12.3.3 制作遮罩動(dòng)畫
12.3.4 保存并輸出影片
本章總結(jié)
第13章 唇彩廣告
13.1 案例效果
13.2 案例分析
13.3 案例制作
13.3.1 導(dǎo)入背景圖片
13.3.2 制作與編輯文本
13.3.3 制作遮罩動(dòng)畫
13.3.4 保存輸出影片
本章總結(jié)
第14章 古城宣傳
14.1 案例效果
14.2 案例分析
14.3 案例制作
14.3.1 導(dǎo)入背景圖片
14.3.2 制作文本
14.3.3 制作圖像切換動(dòng)畫
14.3.4 保存并輸出影片
本章總結(jié)
第15章 效果瀏覽
15.1 案例效果
15.2 案例分析
15.3 案例制作
15.3.1 繪制輔助線
15.3.2 制作文本
15.3.3 制作圖像切換效果
15.3.4 保存并輸出影片
本章總結(jié)
課后習(xí)題答案

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