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3ds Max 2009從入門到精通

3ds Max 2009從入門到精通

定 價(jià):¥88.00

作 者: 王瑤 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787802482807 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 496 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從專業(yè)應(yīng)用的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2009在影視動畫和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用技法,內(nèi)容涉及影視動畫、建筑、游戲、角色建模和動畫等多個(gè)領(lǐng)域,包含了與這些領(lǐng)域相關(guān)的建模技術(shù)、燈光照明、材質(zhì)紋理技術(shù)、全局光渲染以及動畫設(shè)定技術(shù)。全書實(shí)例專業(yè)、實(shí)用,完全按照真實(shí)的崗位需求設(shè)計(jì)知識點(diǎn),操作流程科學(xué)合理,可以提高讀者實(shí)際工作中的效率。這些精彩的實(shí)例還配有多媒體視頻教程,讓讀者可以邊看邊學(xué),令學(xué)習(xí)更輕松,掌握更容易!本書適合3ds Max的初學(xué)者以及希望涉足三維動畫制作行業(yè)的自學(xué)者,也適合有一定基礎(chǔ)的3ds Max愛好者。本書可作為提高3ds Max使用技能的參考書,還可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡介

  王瑤,最新三維動畫技術(shù)和動漫文化的新銳人物資深數(shù)碼藝術(shù)和3D動畫專家,數(shù)字媒體專業(yè)設(shè)計(jì)師。2000年開始從事數(shù)碼藝術(shù)和3D動畫方面的工作,主要的研究方向?yàn)閿?shù)碼效果和渲染技術(shù),有著非常豐富的項(xiàng)目合作和專業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)。2003年從編寫《mental ray渲染全能》開始從事圖書教學(xué)產(chǎn)品的研發(fā)工作。2004年參與了根據(jù)宮崎駿動畫改編的游戲《魯邦三世》的3D設(shè)計(jì)工作,2005年通過與日本PS2游戲公司的合作,掌握了賽車游戲中模型和紋理制作的技巧。之后便開始進(jìn)入了廣泛的數(shù)碼藝術(shù)和3D動畫應(yīng)用領(lǐng)域。一現(xiàn)任武漢齡狐動畫公司藝術(shù)總監(jiān),在參與重要的設(shè)計(jì)項(xiàng)目制作之余,還負(fù)責(zé)整個(gè)動畫團(tuán)隊(duì)的專業(yè)指導(dǎo)和教學(xué)培訓(xùn)。感謝讀者選擇了國內(nèi)著名三維設(shè)計(jì)和動畫研發(fā)機(jī)構(gòu)&專業(yè)資深的三維動畫圖書策劃團(tuán)隊(duì)合力打造精品圖書

圖書目錄

第1章 3ds Max 2009快速入門
1.1 喜歡,就踢一腳
1.2 打開場景文件
1.3 合并對象到場景中
1.4 編輯材質(zhì)紋理
1.5 設(shè)置燈光照明
1.6 制作踢足球動畫
1.7 渲染輸出動畫影片
1.8 小結(jié)
第2章 3ds Max 2009操作基礎(chǔ)
2.1 3ds Max 2009界面介紹
2.2 設(shè)計(jì)流程介紹
2.3 操縱3D空間
2.4 視圖顯示
2.5 選擇和變換
2.6 場景和文件管理
2.7 小結(jié)
第3章 參數(shù)化建模技法
3.1 了解幾何對象的類型
3.3 工藝掛鐘的建模
3.4 創(chuàng)建精細(xì)的鼠標(biāo)
3.5 創(chuàng)建煙灰缸模型
3.6 小結(jié)
第4章 多邊形建模的方法
4.1 多邊形的基本原理
4.2 多邊形建模方法
4.3 手機(jī)產(chǎn)品建模
4.4 小結(jié)
第5章 真實(shí)的毛發(fā)效果
5.1 毛發(fā)修改器簡介
5.2 七仔毛發(fā)的制作
5.3 小結(jié)
第6章 逼真的材質(zhì)效果
6.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
6.2 材質(zhì)編輯器
6.3 基本材質(zhì)效果
6.4 建筑效果表現(xiàn)
6.5 小結(jié)
第7章 豐富的紋理貼圖
7.1 貼圖的概念與作用
7.2 貼圖的公用參數(shù)
7.3 地板紋理
7.4 竹筐紋理
7.5 鯉魚紋理
7.6 透明貼圖
7.7 小結(jié)
第8章 3ds Max 2009燈光照明
第9章 攝影機(jī)效果設(shè)置
第10章 動畫的設(shè)置與控制
第11章 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)
第12章 掃描線渲染技術(shù)
第13章 mental ray渲染器
第14章 卡通角色建模技術(shù)
第15章 動感炫舞角色動畫
第16章 萬箭齊飛粒子動畫

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