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建筑裝飾計算機輔助設(shè)計:AutoCAD、3dsMax、Photoshop

建筑裝飾計算機輔助設(shè)計:AutoCAD、3dsMax、Photoshop

定 價:¥48.00

作 者: 李井永 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 高職高專封建類專業(yè)規(guī)劃教材·建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)
標(biāo) 簽: AutoCAD及計算機輔助設(shè)計

ISBN: 9787111253174 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 266 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是按照高職高專建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)和相關(guān)專業(yè)的教學(xué)基本要求編寫的,共11章,內(nèi)容包括緒論、利用AutoCAD繪制建筑平面圖形、3ds Max二維建模、3ds Max三維建?;A(chǔ)、對3ds Max三維對象的修改、3ds Max材質(zhì)初探、3ds Max的攝像機與燈光、3ds Max室內(nèi)效果圖制作實例、3ds Max室外效果圖制作實例、用Photoshop對效果圖進行后期處理、3ds Max動畫制作初探等。《建筑裝飾計算機輔助設(shè)計:AuroCAD、3dsMax、Photoshop》為體現(xiàn)“在用中學(xué)”的高效學(xué)習(xí)方法,完全以實例方式進行編寫,知識講解深入淺出,突出實用性和可操作性,只要按照書中實例的步驟去做,讀者即可快速掌握用計算機繪制建筑平面圖、建筑效果圖和建筑動畫的方法?!督ㄖb飾計算機輔助設(shè)計:AuroCAD、3dsMax、Photoshop》可作為高職高專、成人、遠(yuǎn)程高等教育建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為建筑設(shè)計與建筑效果圖制作人員的培訓(xùn)教材和自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《建筑裝飾計算機輔助設(shè)計:AutoCAD、3dsMax、Photoshop》作者簡介

圖書目錄

出版說明
序言
前言
配套光盤使用說明
第1章 緒論
 1.1 建筑裝飾計算機輔助設(shè)計的基本內(nèi)容
 1.2 AutoCAD 2008簡體中文版基本知識
 1.3 Autodesk 3ds Max 200832-bit與建筑效果圖制作簡介
 1.4 Photoshop CS3概述
 思考題與習(xí)題
第2章 利用AutoCAD繪制建筑平面圖形
 2.1 利用AutoCAD軟件繪制建筑平面圖形的基本流程
 2.2 建立建筑平面圖樣板文件
 2.3 繪制建筑平面圖實例
 2.4 繪制建筑立面圖實例
 2.5 繪制建筑剖面圖實例
 2.6 繪制節(jié)點詳圖實例
 思考題與習(xí)題
第3章 3ds Max二維建模
 3.1 繪制花
 3.2 制作臺燈
 3.3 制作倒角文字
 3.4 制作花格門
 3.5 制作餐桌
 思考題與習(xí)題
第4章 3ds Max三維建模基礎(chǔ)
 4.1 制作茶幾
 4.2 制作休閑椅
 4.3 制作裝飾柱
 思考題與習(xí)題
第5章 對3ds Max三維對象的修改
 5.1 制作洗面盆
 5.2 制作旋轉(zhuǎn)樓梯
 5.3 制作顯示器
 思考題與習(xí)題
第6章 3ds Max材質(zhì)初探
 6.1 利用材質(zhì)編輯器制作材質(zhì)實例
 6.2 材質(zhì)基本參數(shù)實例
 6.3 貼圖基本參數(shù)實例
 6.4 貼圖通道應(yīng)用實例
 6.5 貼圖坐標(biāo)應(yīng)用實例
 6.6 常用材質(zhì)實例
 6.7 常用貼圖類型
 思考題與習(xí)題
第7章 3ds Max的攝像機與燈光
 7.1 攝像機應(yīng)用實例
 7.2 燈光應(yīng)用實例
 7.3 燈光參數(shù)介紹
 7.4 效果圖布光的原則
 思考題與習(xí)題
第8章 3ds Max室內(nèi)效果圖制作實例
 8.1 制作客廳效果圖的基本流程
 8.2 客廳造型的制作與整合
 8.3 制作客廳材質(zhì)
 8.4 場景光能傳遞與燈光設(shè)置
 8.5 渲染輸出客廳效果圖
 思考題與習(xí)題
第9章 3ds Max室外效果圖制作實例
 9.1 制作綜合樓的主樓并賦材質(zhì)
 9.2 制作綜合樓的副樓并賦材質(zhì)
 9.3 制作其他附屬物
 9.4 攝像機與燈光設(shè)置
 9.5 渲染輸出
 思考題與習(xí)題
第10章 用Photoshop對效果圖進行后期處理
 10.1 室內(nèi)效果圖后期處理實例
 10.2 室外效果圖后期處理實例
 思考題與習(xí)題
第11章 3ds Max動畫制作初探
 11.1 運動控制基本概念
 11.2 創(chuàng)建動畫模型
 11.3 攝像機及路徑設(shè)置
 11.4 時間設(shè)置與制作門開啟動畫
 11.5 渲染輸出
 思考題與習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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