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AutoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程

AutoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程

定 價:¥29.00

作 者: 馬永志,鄭藝華,張金翠 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: AutoCAD及計算機輔助設(shè)計

ISBN: 9787115191014 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《AutoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程》一書系統(tǒng)地介紹了AutoCAD 2008中文版三維造型的基本功能及相關(guān)概念,結(jié)合實例深入淺出地講解了三維造型的一般方法及常用技巧?!禔utoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程》共12章,主要內(nèi)容有AutoCAD三維造型概述、三維繪圖基礎(chǔ)知識、觀察三維模型的方法、創(chuàng)建三維實體、編輯三維對象、繪制復(fù)雜實體造型、繪制三維表面模型、三維圖形的標(biāo)注、復(fù)雜三維造型繪制綜合實例、三維圖形的渲染、三維模型生成二維視圖及圖形的打印輸出等?!禔utoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程》一書配套光盤收錄了書中典型實例和例題用到和完成后的圖形文件(.dwg文件)以及部分典型實例創(chuàng)建過程的視頻演示文件(.avi文件),讀者可以參考使用?!禔utoCAD 2008中文版三維造型基礎(chǔ)教程》一書實例典型、內(nèi)容豐富,可作為大、中專垸校及各類CAD三維造型培訓(xùn)班的輔助教材,也可供工程設(shè)計人員及計算機愛好者學(xué)習(xí)AutoCAD時使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 AutoCAD三維造型概述 
 1.1 繪圖任務(wù)——繪制第一個三維圖形 
 1.2 三維圖形和二維圖形之間的關(guān)系 
  1.2.1 三維和二維之間的不同點 
  1.2.2 三維和二維之間的相同點 
 1.3 常用的三維造型術(shù)語 
  1.3.1 模型 
  1.3.2 線框模型 
  1.3.3 表面模型 
  1.3.4 實體模型 
  1.3.5 渲染 
 1.4 三維造型的優(yōu)點 
 1.5 AutoCAD 2008突出的三維建模的功能 
 1.6 學(xué)習(xí)AutoCAD三維造型的方法 
 1.7 小結(jié) 
 1.8 習(xí)題 
第2章 三維繪圖基礎(chǔ)知識 
 2.1 坐標(biāo)系 
  2.1.1 直角坐標(biāo)系 
  2.1.2 柱坐標(biāo)系 
  2.1.3 球坐標(biāo)系 
 2.2 世界坐標(biāo)系(WCS)與用戶坐標(biāo)系(UCS) 
  2.2.1 繪圖任務(wù)——建立用戶坐標(biāo)系 
  2.2.2 世界坐標(biāo)系 
  2.2.3 用戶坐標(biāo)系及其管理 
 2.3 絕對坐標(biāo)與相對坐標(biāo) 
  2.3.1 繪圖任務(wù)——繪制長方體 
  2.3.2 絕對坐標(biāo) 
  2.3.3 相對坐標(biāo) 
 2.4 視圖與視口 
  2.4.1 繪圖任務(wù)——練習(xí)使用視圖 
  2.4.2 視圖 
  2.4.3 繪圖任務(wù)——設(shè)置視口 
  2.4.4 視口 
 2.5 線框模型繪制 
 2.6 小結(jié) 
 2.7 習(xí)題 
第3章 觀察三維模型的方法 
 3.1 設(shè)置觀察視點 
  3.1.1 繪圖任務(wù)——設(shè)置觀察視點 
  3.1.2 DDVPOINT命令 
  3.1.3 VPOINT命令 
 3.2 三維動態(tài)觀察 
  3.2.1 三維平移與三維縮放 
  3.2.2 自由動態(tài)觀察 
  3.2.3 連續(xù)動態(tài)觀察 
  3.2.4 回旋 
  3.2.5 調(diào)整視距 
  3.2.6 三維調(diào)整剪裁平面 
 3.3 透視圖 
  3.3.1 繪圖任務(wù)——觀察透視圖 
  3.3.2 建立透視圖 
 3.4 三維圖形的視覺樣式 
 3.5 快速切換到xy平面視圖 
 3.6 小結(jié) 
 3.7 習(xí)題 
第4章 創(chuàng)建三維實體 
 4.1 繪圖任務(wù)——繪制辦公桌椅 
 4.2 繪制基本實體 
  4.2.1 繪制長方體 
  4.2.2 繪制球體 
  4.2.3 繪制圓柱體 
  4.2.4 繪制圓錐體 
  4.2.5 繪制楔體 
  4.2.6 繪制圓環(huán)體 
  4.2.7 繪制多段體 
  4.2.8 繪制螺旋 
 4.3 利用拉伸創(chuàng)建實體 
 4.4 利用旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體 
 4.5 實體的屬性 
 4.6 小結(jié) 
 4.7 習(xí)題 
第5章 編輯三維對象 
 5.1 編輯實體的邊 
  5.1.1 繪圖任務(wù)——復(fù)制、著色零件的頂面邊 
  5.1.2 復(fù)制邊 
  5.1.3 著色邊 
 5.2 編輯實體的面 
  5.2.1 拉伸面 
  5.2.2 移動面 
  5.2.3 偏移面 
  5.2.4 刪除面 
  5.2.5 旋轉(zhuǎn)面 
  5.2.6 傾斜面 
  5.2.7 復(fù)制面 
  5.2.8 著色面 
 5.3 編輯實體 
  5.3.1 壓印 
  5.3.2 分割 
  5.3.3 抽殼 
  5.3.4 檢查/選中 
 5.4 小結(jié) 
 5.5 習(xí)題 
第6章 繪制復(fù)雜實體造型 
 6.1 繪圖任務(wù)——繪制零件圖 
 6.2 三維實體造型的一般方法 
  6.2.1 對象的三維操作 
  6.2.2 二維編輯命令在三維中的應(yīng)用 
  6.2.3 三維陣列(3DARRAY) 
  6.2.4 三維鏡像(MIRROR3D) 
  6.2.5 三維旋轉(zhuǎn)之一(ROTATE3D) 
  6.2.6 三維旋轉(zhuǎn)之二(3DROTATE) 
  6.2.7 三維對齊(ALIGN和3DALIGN) 
  6.2.8 三維圓角(FILLET) 
  6.2.9 三維倒角(CHAMFER) 
 6.3 剖切實體、加厚、截面 
  6.3.1 剖切實體(SLICE) 
  6.3.2 加厚(THICKEN) 
  6.3.3 截面三維實體 
 6.4 布爾操作 
  6.4.1 并集(UNION) 
  6.4.2 差集(SUBSTRACT) 
  6.4.3 交集(INTERSECT) 
 6.5 小結(jié) 
 6.6 習(xí)題 
第7章 繪制三維表面模型 
第8章 三維圖形的標(biāo)注 
第9章 復(fù)雜三維造型繪制綜合實例 
第10章 三維圖形的渲染 
第11章 三維模型生成二維視圖 
第12章 圖形的打印輸出

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