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Authorware 7.0教程(修訂版)

Authorware 7.0教程(修訂版)

定 價:¥39.00

作 者: 袁海東 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121077807 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 412 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware 7.0教程(修訂版)》以Authorware 7.0為藍本,全面、詳細地介紹如何使用Authorware進行多媒體應(yīng)用程序設(shè)計。全書分為基礎(chǔ)篇和提高篇,共15章,不僅詳細介紹了Authorware的使用,更重要的是講解如何有效地利用Authorware提供的各種功能,從事優(yōu)秀作品的開發(fā)。每一章的后面都提供了精心設(shè)計的思考題。書中提供的大量實例,稍加修改就可以應(yīng)用于實際的開發(fā)工作。 本書層次分明,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重概念聯(lián)系實踐,可供從事多媒體創(chuàng)作及相關(guān)工作人員學習和參考,尤其適合作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0教程(修訂版)》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
 第1章 Authorware基礎(chǔ)
  1.1 概述
   1.1.1 運行環(huán)境
   1.1.2 Authorware的主要特點
  1.2 Authorware的界面
   1.2.1 Authorware的啟動
   1.2.2 Authorware的工作環(huán)境
   1.2.3 標題欄
   1.2.4 菜單欄
   1.2.5 工具欄
   1.2.6 圖標選擇板
   1.2.7 設(shè)計窗口
   1.2.8 浮動面板
   1.2.9 屬性檢查器
   1.2.10 常用的界面元素
   1.2.11 幾個常用的概念
   1.2.12 退出Authorware
  1.3 本章小結(jié)與思考題
 第2章 文本和圖形圖像的應(yīng)用
  2.1 創(chuàng)建第一個程序
   2.1.1 [顯示]設(shè)計圖標
   2.1.2 [演示]窗口
   2.1.3 繪圖工具箱
   2.1.4 保存程序
  2.2 繪制圖形
   2.2.1 創(chuàng)建圖形對象
   2.2.2 對象的放置
   2.2.3 多個對象的編輯
   2.2.4 設(shè)置對象的覆蓋模式
  2.3 使用文本
   2.3.1 創(chuàng)建文本對象
   2.3.2 編輯文本對象
   2.3.3 設(shè)置文本風格
   2.3.4 嵌入變量
   2.3.5 導(dǎo)入外部文本
  2.4 設(shè)置[顯示]設(shè)計圖標的屬性
   2.4.1 [顯示]設(shè)計圖標屬性檢查器
   2.4.2 現(xiàn)場實踐:使用過渡效果
   2.4.3 現(xiàn)場實踐:層的使用
   2.4.4 現(xiàn)場實踐:其他顯示屬性
   2.4.5 編輯多個[顯示]設(shè)計圖標
  2.5 使用圖像
   2.5.1 導(dǎo)入外部圖像
   2.5.2 設(shè)置圖像對象的屬性
  2.6 擦除對象
   2.6.1 [擦除]設(shè)計圖標屬性檢查器
   2.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)特殊擦除效果
  2.7 程序的延時
   2.7.1 [等待]設(shè)計圖標屬性檢查器
   2.7.2 現(xiàn)場實踐:在程序中設(shè)置暫停
  2.8 輕松制作片頭
  2.9 針對設(shè)計圖標的操作
   2.9.1 設(shè)計圖標的復(fù)制與移動
   2.9.2 設(shè)計圖標的組織:[群組]設(shè)計圖標
   2.9.3 設(shè)計圖標的定制
  2.10 本章小結(jié)與思考題
 第3章 動畫設(shè)計
  3.1 [移動]設(shè)計圖標
  3.2 直接移動到終點的動畫
   3.2.1 [移動]設(shè)計圖標屬性檢查器
   3.2.2 [移動]設(shè)計圖標的層屬性
   3.2.3 現(xiàn)場實踐:制作滾動字幕動畫效果
  3.3 沿路徑移動到終點的動畫
   3.3.1 “path to end”移動方式的屬性設(shè)置
   3.3.2 現(xiàn)場實踐:制作多種特殊路徑
   3.3.3 現(xiàn)場實踐:使用變量對移動進行控制
  3.4 沿路徑定位的動畫
   3.4.1 “path to point”移動方式的屬性設(shè)置
   3.4.2 現(xiàn)場實踐:使用變量控制對象移動的終點
  3.5 終點沿直線定位的動畫
   3.5.1 “direct to line”移動方式的屬性設(shè)置
   3.5.2 現(xiàn)場實踐:利用數(shù)值控制終點位置
  3.6 沿平面定位的動畫
   3.6.1 “direct to grid”移動方式的屬性設(shè)置
   3.6.2 現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)對象跟隨鼠標指針移動
  3.7 本章小結(jié)與思考題
 第4章 交互控制的實現(xiàn)
 第5章 聲音的應(yīng)用
 第6章 數(shù)字化電影的應(yīng)用
 第7章 DVD視頻的應(yīng)用
 第8章 決策判斷分支結(jié)構(gòu)
 第9章 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)
 第10章 變量、函數(shù)和表達式
 第11章 程序的調(diào)試
 第12章 程序的打包與發(fā)行
提高篇
 第13章 庫和知識對象
 第14章 與外部交換數(shù)據(jù)
 第15章 OLE與ActiveX
 附錄A 系統(tǒng)變量
 附錄B 系統(tǒng)函數(shù)
 附錄C 高級設(shè)計方法
 附錄D 設(shè)計圖標屬性
 附錄E 外部函數(shù)RTFObj.u32

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