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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 吳湛微、孔繁強(qiáng)
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 明天文庫·動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫技術(shù)與教程

ISBN: 9787313053220 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 215 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)》通過10章內(nèi)容,以項(xiàng)目制作流程為線索全面介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的關(guān)鍵技術(shù)和基礎(chǔ)知識(shí),包括:計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的“線稿處理”、“上色”和“合成”,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的“通用建模流程”、“數(shù)字雕刻”、“角色裝配”、“表情動(dòng)畫”、“非線性動(dòng)畫”、“動(dòng)作捕捉”、“材質(zhì)貼圖”、“照明”和“渲染”。書中介紹的制作方法和技巧基本上涵蓋了目前各種主流制作技術(shù),并通過14個(gè)完整的實(shí)例告訴讀者哪些技術(shù)可以用在動(dòng)畫制作的哪些環(huán)節(jié)上。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是20世紀(jì)后期逐漸發(fā)展起來的動(dòng)畫新技術(shù),在動(dòng)畫、影視制作、游戲制作等許多領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用,如今已經(jīng)成為數(shù)字藝術(shù)工作者必須掌握的一種技術(shù)手段?!队?jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)》主要為大專院校計(jì)算機(jī)動(dòng)畫初級(jí)課程教學(xué)需要編寫,適合相關(guān)專業(yè)低年級(jí)學(xué)生閱讀,也可供動(dòng)畫愛好者作入門讀物使用?!队?jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)》教學(xué)基于MAYA和Mudbox兩款軟件。

作者簡介

  吳湛微,1978年9月生,湖南衡陽人,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字影視技術(shù)應(yīng)用博士。現(xiàn)執(zhí)教于上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院,研究方向?yàn)閿?shù)字影視技術(shù),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、數(shù)字媒體與傳播??追睆?qiáng),上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院雕塑專業(yè)學(xué)士、上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)碩士,東京藝術(shù)大學(xué)設(shè)計(jì)科伊藤隆道空間造型研究室訪問學(xué)者?,F(xiàn)任上海交通大學(xué)媒體與藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)系副系主任。中國工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)、日本環(huán)境藝術(shù)學(xué)會(huì)會(huì)員。主要的研究方向?yàn)榄h(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)及交叉性的設(shè)計(jì)藝術(shù),如公共藝術(shù)與雕塑、空間與信息設(shè)計(jì)及互動(dòng)媒體研究。出版著作有國家級(jí)“十五”規(guī)劃教材《設(shè)計(jì)素描》。

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫基本概念
1.1 什么是動(dòng)畫
1.2 傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的制作流程
1.3 動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展
第2章 計(jì)算機(jī)圖像和動(dòng)畫發(fā)展簡史
2.1 萌芽期:1961~1969年
2.2 發(fā)展期:1970~1990年
2.3 成熟期:1991至今
第3章 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫
3.1 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫概述
3.2 處理線稿
3.3 上色
3.4 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的合成技術(shù)
第4章 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫
4.1 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作流程
4.2 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫制作系統(tǒng)
4.3 認(rèn)識(shí)MAYA
4.4 推薦讀物
第5章 角色建模
5.1 計(jì)算機(jī)建模的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2 多邊形建模
5.3 NURBS建模
5.4 細(xì)分表面建模
5.5 通用建模流程
5.6 數(shù)字雕刻
5.7 推薦讀物
第6章 角色裝配
6.1 角色裝配的基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 變形器
6.3 前向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
6.4 控制器和約束
6.5 附加知識(shí)
6.6 面部裝配
6.7 推薦讀物
第7章 角色動(dòng)畫
7.1 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.2 姿勢到姿勢
7.3 非線性動(dòng)畫
7.4 動(dòng)作捕捉
7.5 推薦讀物
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 為三維模型著色
8.2 材質(zhì)
8.3 貼圖
8.4 推薦讀物
第9章 照明與渲染
9.1 照明
9.2 虛擬攝像機(jī)
9.3 渲染
9.4 推薦讀物
第10章 CG技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展趨勢
10.1 影視應(yīng)用
10.2 視頻游戲
10.3 科學(xué)研究(以醫(yī)學(xué)為例)
10.4 輔助設(shè)計(jì)(以服裝設(shè)計(jì)為例)
10.5 展望
主要參考文獻(xiàn)

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