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電影風(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略

電影風(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略

定 價:¥59.00

作 者: 王任 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787302189558 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《電影風(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》帶領(lǐng)讀者進入ZBrush的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,全書介紹ZBrush 3.oN基礎(chǔ)知識,ZBrush的基本變換操作以及文檔的管理,筆刷工具的應(yīng)用,材質(zhì)紋理及渲染的技術(shù),以及ZBrush的“2球建?!惫ぞ摺!峨娪帮L(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》通過綜合實例,側(cè)重講解ZBrush的基礎(chǔ)建模技術(shù)和基礎(chǔ)紋理編輯,高級建模技術(shù)和高級紋理繪制技術(shù)?!峨娪帮L(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》最后兩章介紹一個綜合實例“晨曲——人體藝術(shù)造型”,通過使用ZBrush結(jié)合3ds max三維軟件完成唯美的人體藝術(shù)作品?!峨娪帮L(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》采用全彩制作,采用了雜志版式風(fēng)格?!峨娪帮L(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》配套的光盤中包括全書所有實例制作用到的素材、完成效果圖與最終完成文件。《電影風(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略(附光盤)》實例豐富,內(nèi)容組織由淺入深,適合作為ZBrush初、中級讀者的學(xué)習(xí)教程,也可以作為ZBrush數(shù)字藝術(shù)繪制專業(yè)人士的重要參考資料。

作者簡介

暫缺《電影風(fēng)暴:ZBrush數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作完全攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章 走進ZBrush的藝術(shù)殿堂
 1.1 ZBrush概述
  1.1.1 建模
  1.1.2 繪制
  1.1.3 新增功能
 1.2 ZBrush基礎(chǔ)
  1.2.1 界面介紹
  1.2.2 基本操作元素
  1.2.3 自定義界面
  1.2.4 文檔管理
 1.3 基本操作
  1.3.1 變換控制組
  1.3.2 行動線的基本操作
第2章 筆刷工具應(yīng)用
 2.1 工具控制組
  2.1.1 常用控件介紹
  2.1.2 2.5D筆刷
  2.1.3 3D筆刷和初始化卷展欄
 2.2 工具卷展欄
  2.2.1 層卷展欄
  2.2.2 多重工具卷展欄
  2.2.3 幾何體卷展欄
  2.2.4 變形卷展欄
  2.2.5 遮罩卷展欄
  2.2.6 其他卷展欄
 2.3 筆刷相關(guān)控制組
  2.3.1 雕刻筆刷控制組
  2.3.2 Alpha筆刷控制組
  2.3.3 繪制控制組
  2.3.4 筆觸控制組
第3章 材質(zhì)紋理及渲染技術(shù)
 3.1 紋理和材質(zhì)
  3.1.1 顏色和紋理控制組
  3.1.2 材質(zhì)控制組
  3.1.3 置換和法線貼圖
 3.2 燈光和渲染
  3.2.1 燈光控制組
  3.2.2 渲染控制組
 3.3 投影大師插件
  3.3.1 投影大師介紹
  3.3.2 投影大師應(yīng)用
第4章 基礎(chǔ)建模
 4.1 ZSphere基礎(chǔ)
  4.1.1 構(gòu)成元素及創(chuàng)建方法
  4.1.2 變換操作及屬性編輯
  4.1.3 蒙皮
 4.2 ZSphere建模
  4.2.1 制作花瓶模型
  4.2.2 制作牛仔z球結(jié)構(gòu)
  4.2.3 制作犀牛披肩
第5章 海豹和它的朋友
 5.1 前期設(shè)定
 5.2 創(chuàng)建海豹模型
  5.2.1 創(chuàng)建海豹Z球結(jié)構(gòu)
  5.2.2 雕刻基本形體
  5.2.3 精細(xì)雕刻
 5.3 海豹的材質(zhì)和紋理
  5.3.1 制作海豹材質(zhì)
  5.3.2 繪制海豹紋理
  5.3.3 制作眼睛
 5.4 創(chuàng)建海星模型
  5.4.1 創(chuàng)建海星z球結(jié)構(gòu)
  5.4.2 雕刻海星模型
 5.5 海星的材質(zhì)和紋理
  5.5.1 材質(zhì)和紋理
  5.5.2 后期處理
第6章 海洋守衛(wèi)者
 6.1 前期設(shè)定
 6.2 建立海洋守衛(wèi)者的結(jié)構(gòu)
  6.2.1 建立Z球結(jié)構(gòu)
  6.2.2 網(wǎng)格模型的修改
 6.3 雕刻基本形體
  6.3.1 雕刻頭部
  6.3.2 雕刻觸角和頸部
  6.3.3 雕刻分頭和身體
 6.4 精細(xì)雕刻
  6.4.1 細(xì)化中間頭部
  6.4.2 細(xì)化分頭
 6.5 使用投影大師添加細(xì)節(jié)
  6.5.1 置換中間頭部
  6.5.2 置換分頭
  6.5.3 置換背部
  6.5.4 置換腹部
 6.6 完善口腔模型
  6.6.1 創(chuàng)建牙齒
  6.6.2 創(chuàng)建舌頭
 6.7 材質(zhì)和紋理
  6.7.1 設(shè)置燈光和材質(zhì)
  6.7.2 繪制紋理和材質(zhì)
第7章 晨曲——人體藝術(shù)造型(一)
 7.1 前期設(shè)定
 7.2 制作頭部
  7.2.1 制作頭部的基本網(wǎng)格結(jié)構(gòu)
  7.2.2 制作鼻子
  7.2.3 制作嘴部和眼睛
  7.2.4 制作耳朵
 7.3 制作身體
  7.3.1 制作軀干模型
  7.3.2 制作手臂
  7.3.3 完善身體模型
 7.4 編輯uV
  7.4.1 調(diào)整模型姿勢
  7.4.2 使用3ds.max展開UV
  7.4.3 使用Deep.UV調(diào)整UV結(jié)構(gòu)
第8章 晨曲——人體藝術(shù)造型(二)
 8.1 雕刻模型
  8.1.1 雕刻頭部
  8.1.2 雕刻軀干
  8.1.3 雕刻四肢
 8.2 繪制貼圖
  8.2.1 檢查UV
  8.2.2 繪制漫反射貼圈
  8.2.3 置換貼圖和高光貼圖
 8.3 人物渲染
  8.3.1 布置燈光
  8.3.2 創(chuàng)建材質(zhì)
  8.3.3 完善人體
 8.4 制作場景
  8.4.1 制作葉片
  8.4.2 制作花朵
  8.4.3 材質(zhì)和渲染
第9章 王者歸來
 9.1 前期設(shè)定
 9.2 創(chuàng)建角色模型
  9.2.1 建立Z球結(jié)構(gòu)
  9.2.2 雕刻頭部和身體
 9.3 HD精細(xì)雕刻
  9.3.1 添加頭部細(xì)節(jié)
  9.3.2 添加身體細(xì)節(jié)
  9.3.3 添加四肢細(xì)節(jié)
 9.4 創(chuàng)建配件
  9.4.1 提取配件模型
  9.4.2 添加配件細(xì)節(jié)
  9.4.3 創(chuàng)建牙齒和眼球
  9.4.4 創(chuàng)建底座
 9.5 繪制貼圖
  9.5.1 繪制角色貼圖
  9.5.2 繪制配件貼圖
 9.6 材質(zhì)和渲染
  9.6.1 制作材質(zhì)
  9.6.2 完善效果

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