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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略

定 價(jià):¥79.00

作 者: 譚廣柱 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302185901 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 366 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以大量的實(shí)例系統(tǒng)全面地講解了After Effects結(jié)合3ds Max來完成影視包裝的方法。《電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》共分6篇,第1篇為影視設(shè)計(jì)原理篇,介紹影視動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、3ds Max和After Effects基礎(chǔ)概述;第2篇為影視片頭包裝篇,介紹了世界新聞、青島影視頻道、第一時(shí)間等3個(gè)影視片頭制作實(shí)例;第3篇為影視欄目包裝篇,介紹了炫場(chǎng)時(shí)空、股票連連看、古跡探幽3個(gè)實(shí)例;第4篇為影視廣告包裝篇;第5篇為影視片花篇,介紹了時(shí)尚前沿、飚音地帶和幸福e家3個(gè)實(shí)例。第6篇兩個(gè)實(shí)例按內(nèi)容歸類,介紹了兒童主題的影視欄目和中國(guó)山水風(fēng)格的影視實(shí)現(xiàn)實(shí)例。《電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》部分章節(jié)采用了全彩印刷,附帶了大容量的DVD光盤,提供了豐富的練習(xí)素材和操作視頻。《電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》演示了3ds Max+AE影視制作和電視欄目包裝的操作應(yīng)用知識(shí),可以幫助初、中級(jí)讀者深入掌握3dsMax+AE的操作應(yīng)用知識(shí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《電影風(fēng)暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 影視設(shè)計(jì)原理
 第1 章進(jìn)入動(dòng)畫世界——影視動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1 基礎(chǔ)知識(shí)概述
   1.1.1 視頻分類
   1.1.2 數(shù)字電視簡(jiǎn)介
   1.1.3 電視掃描方式
   1.1.4 電視播放制式
  1.2 常見粢材格式簡(jiǎn)介
  1.3 常見壓縮編碼格式
   1.3.1 常見音頻壓縮編碼
   1.3.2 常見視頻壓縮編碼
  1.4 影視制作流程簡(jiǎn)介
   1.4.1 影視廣告制作流程
   1.4.2 影視包裝制作流程
 第2章 動(dòng)畫利器——3dsMax
  2.1 3dsMax工作環(huán)境
  2.2 影視建模
   2.2.1 擠出成型 
   2.2.2 倒角成型
  2.3 影視材質(zhì)
   2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
   2.3.2 多維,子對(duì)象材質(zhì)
   2.3.3 光線跟蹤
  2.4 燈光
  2.5 動(dòng)畫基礎(chǔ)
   2.5.1 常用工具簡(jiǎn)介
   2.5.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
   2.5.3 常見動(dòng)畫類型
  2.6 常見影視動(dòng)畫實(shí)例
   2.6.1 火焰拖尾——路徑與粒子
   2.6.2 LOGO動(dòng)畫——路徑變形
 第3章 合成影視作品——AfterEffects
  3.1 初識(shí)AfterEffects
  3.2 層與動(dòng)畫
   3.2.1 創(chuàng)建及選擇層
   3.2.2 層的基本操作
  3.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
   3.3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
   3.3.2 編輯關(guān)鍵幀
   3.3.3 三維網(wǎng)格——關(guān)鍵幀動(dòng)畫
  3.4 AfterEffets三維合成
   3.4.1 三維屬性
   3.4.2 創(chuàng)建燈光
   3.4.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
  3.5 使用特效
   3.5.1 使用特效
   3.5.2 特效應(yīng)用——光波效果
   3.5.3 特效應(yīng)用——水墨效果
  3.6 文本特效
   3.6.1 創(chuàng)建文本
   3.6.2 文本特效概述
   3.6.3 文本特效——水波文字
   3.6.4 文本特效——飄雪字體效果
第2篇 影視片頭包裝
 第4章 世界新聞
  4.1 創(chuàng)建模型
  4.2 制作材質(zhì)
  4.3 制作動(dòng)畫
  4.4 制作背景
  4.5 添加合成
  4.6 制作字體層
 第5章 青島影視頻道
  5.1 制作鏡頭1
   5.1.1 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
   5.1.2 利用AE合成
  5.2 制作鏡頭2
   5.2.1 制作書寫動(dòng)畫
   5.2.2 制作飄落動(dòng)畫
   5.2.3 利用AE合成效果
  5.3 制作鏡頭3
   5.3.1 制作時(shí)尚元素
   5.3.2 利用AE合成
  5.4 制作鏡頭4
   5.4.1 制作文本動(dòng)畫
   5.4.2 利用AE合成
 第6章 第一時(shí)間
  6.1 第一個(gè)鏡頭
  6.2 第二個(gè)鏡頭
  6.3 第三個(gè)鏡頭
  6.4 第四個(gè)鏡頭
  6.5 第五個(gè)鏡頭
  6.6 在AE中合成
   6.6.1 第一個(gè)鏡頭
   6.6.2 第二個(gè)鏡頭
   6.6.3 第三個(gè)鏡頭
   6.6.4 第四個(gè)鏡頭
   6.6.5 第五個(gè)轔頭
第3篇 影視欄目包裝
 第7章 炫場(chǎng)時(shí)空——攝像機(jī)動(dòng)畫
  7.1 制作鏡頭1
  7.2 制作鏡頭2
  7.3 制作鏡頭3
  7.4 制作鏡頭4
  7.5 制作鏡頭5
  7.6 合成分鏡頭
   7.6.1 合成鏡頭1
   7.6.2 合成鏡頭2
   7.6.3 合成鏡頭3
   7.6.4 合成鏡頭4
   7.6.5 合成鏡頭5
 第8章 股市連連看——追蹤動(dòng)畫設(shè)計(jì)
  8.1 第一個(gè)鏡頭
  8.2 第二個(gè)鏡頭
  8.3 第三個(gè)鏡頭
  8.4 第四個(gè)鏡頭
  8.5 第五個(gè)鏡頭
  8.6 在AE中合成
   8.6.1 第一個(gè)鏡頭
   8.6.2 第二個(gè)鏡頭
   8.6.3 第三個(gè)鏡頭
   8.6.4 第四個(gè)鏡頭
   8.6.5 第五個(gè)鏡頭
   8.6.6 制作轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
 第9章 古跡探幽——調(diào)色與光效設(shè)計(jì)
  9.1 制作畫面1
  9.2 制作畫面2
  9.3 制作畫面3
  9.4 制作畫面4
  9.5 制作落版動(dòng)畫
  9.6 制作宣傳畫面
   9.6.1 平遙古城
   9.6.2 北京故宮
  9.7 最后的合成
第4篇 影視廣告包裝
 第10章 紅酒廣告——Real Flow應(yīng)用
  10.1 制作模型
  10.2 制作材質(zhì)
  10.3 制作冰塊文字
  10.4 制作動(dòng)畫
  10.5 制作粒子效果
  10.6 制作倒酒動(dòng)畫
  10.7 在AE中合成
   10.7.1 合成倒酒動(dòng)畫
   10.7.2 制作第二個(gè)鏡頭
第5篇 影視片花
 第11章 時(shí)尚前沿——AE虛擬三維
  11.1 準(zhǔn)備工作
   11.1.1 制作背景
   11.1.2 制作光效
   11.1.3 制作動(dòng)態(tài)波紋
  11.2 制作鏡頭1
  11.3 制作鏡頭2
  11.4 制作鏡頭3
   11.4.1 制作LOGO
   11.4.2 制作鏡頭3
   11.4.3 合成動(dòng)畫
 第12童 飚音地帶——素材組合設(shè)計(jì)1
  12.1 第一個(gè)鏡頭
  12.2 第二個(gè)鏡頭
  12.3 合成鏡頭一
 第13章 幸福e家——粒子動(dòng)畫設(shè)計(jì)?
  13.1 主題場(chǎng)景一一粒子系統(tǒng)
  13.2 主題場(chǎng)景——花的動(dòng)畫
  13.3 落版——文本編輯
  13.4 落版——粒子替代
  13.5 落版——文本動(dòng)畫
  13.6 環(huán)境制作
  13.7 渲染輸出
  13.8 后期合成
第6篇 其他影視類型
 第14章 純真年代——兒童節(jié)目設(shè)計(jì)
  14.1 制作鏡頭1
  14.2 制作鏡頭2
  14.3 制作鏡頭3
  14.4 后期合威
   14.4.1 合成鏡頭1
   14.4.2 合成鏡頭2
   14.4.3 合成鏡頭3
   14.4.4 制作文本特效
   14.4.5 最后合成
 第15章 中國(guó)西流湖——水墨風(fēng)格設(shè)計(jì)
  15.1 創(chuàng)建模型
  15.2 制作材質(zhì)
  15.3 創(chuàng)建粒子
  15.4 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫
  15.5 在AE中合成
   15.5.1 第一個(gè)鏡頭
   15.5.2 第二個(gè)鏡頭
   15.5.3 第三個(gè)鏡頭
   15.5.4 第四個(gè)鏡頭

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