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數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作

數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作

定 價(jià):¥42.00

作 者: 張鶴峰 著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

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ISBN: 9787030234681 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作》系統(tǒng)講解數(shù)字影視節(jié)目制作全過(guò)程,既有全面的理論講解,又有典型的實(shí)例操作。全書(shū)共分9章,包括攝像、照明、編輯、色彩、特效、切換、字幕、音頻、案例,從而構(gòu)成一個(gè)完整的體系。書(shū)中非線性編輯軟件,采用的是Adobe公司推出的Premiere Pro 2.0(漢化版),同樣也適用于軟件Premiere Pro CS3。《數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作》內(nèi)容豐富、講解通俗、結(jié)構(gòu)清晰,適合作為從事多媒體設(shè)計(jì)、影像處理、婚慶視頻制作等影視編輯相關(guān)專(zhuān)業(yè)人員的參考書(shū),也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專(zhuān)院校影視編輯、新聞制作、影視廣告等專(zhuān)業(yè)的教材。隨書(shū)所配光盤(pán)提供了不同類(lèi)型節(jié)目的案例視頻、《數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作》彩圖、ppt課件和精選常用影視素材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字影視節(jié)目編輯與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 影視攝像技術(shù)
1.1 攝像機(jī)的基本組成
1.1.1 攝像鏡頭部分
1.1.2 攝像機(jī)主體部分
1.1.3 攝像機(jī)其他附屬部分
1.1.4 變焦鏡頭工作原理
1.1.5 感光器件工作原理
1.2 攝像機(jī)的種類(lèi)與性能指標(biāo)
1.2.1 攝像機(jī)的分類(lèi)
1.2.2 數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的類(lèi)型及特點(diǎn)
1.2.3 攝像機(jī)的性能指標(biāo)
1.2.4 數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的評(píng)價(jià)
1.3 攝像機(jī)的操作與維護(hù)
1.3.1 攝像機(jī)的基本操作
1.3.2 機(jī)位、角度、景別的運(yùn)用
1.3.3 固定鏡頭的拍攝
1.3.4 運(yùn)動(dòng)鏡頭的拍攝
1.3.5 軸線規(guī)則
1.3.6 攝像機(jī)的保管與保養(yǎng)
1.4 攝像的表現(xiàn)手法
1.4.1 攝像構(gòu)圖
1.4.2 攝像布局
1.4.3 影視蒙太奇的運(yùn)用
1.4.4 畫(huà)面因素對(duì)拍攝的影響
第2章 影視照明技術(shù)
2.1 光與色的基本理論
2.1.1 光的本質(zhì)
2.1.2 光通量、發(fā)光效率和發(fā)光強(qiáng)度
2.1.3 亮度與照度
2.1.4 色溫、顯色性及色彩
2.2 影視照明概述
2.2.1 影視照明的特點(diǎn)
2.2.2 影視照明的技術(shù)性與藝術(shù)性
2.2.3 影視照明對(duì)畫(huà)面質(zhì)量的影響
2.2.4 影視照明的色彩感受
2.3 影視照明設(shè)備
2.3.1 影視照明光源
2.3.2 影視照明燈具
2.3.3 影視數(shù)字照明
2.3.4 影視照明附件
2.3.5 影視照明控制
2.4 影視照明方法
2.4.1 影視照明設(shè)計(jì)
2.4.2 影視照明的光位
2.4.3 日景、夜景的照明處理
2.4.4 4種典型布光的方式
2.4.5 演播室布光案例
第3章 影視非線性編輯系統(tǒng)
3.1 影視非線性編輯系統(tǒng)概述
3.1.1 非線性編輯概念
3.1.2 非線性編輯的工作原理
3.1.3 非線性編輯應(yīng)用軟件
3.1.4 非線性編輯素材
3.1.5 非線性編輯的主要功能
3.1.6 非線性編輯的工作程序
3.2 AdobePremiere非線編輯與制作
3.2.1 AdobePremiere概述
3.2.2 AdobePremiere功能
3.2.3 啟動(dòng)軟件建立節(jié)目文件
3.2.4 素材采集
3.2.5 文件輸出
3.3 AdobePremiere菜單介紹
3.3.1 “文件”菜單
3.3.2 “編輯”菜單
3.3.3 “節(jié)目”菜單
3.3.4 “素材”菜單
3.3.5 “時(shí)間線”菜單
3.3.6 “標(biāo)記”菜單
3.3.7 “字幕”菜單
3.3.8 “窗口”菜單
3.3.9 “幫助”菜單
3.4 AdobePremiere窗口介紹
3.4.1 “節(jié)目庫(kù)”窗口
3.4.2 “信息、歷史、特效選項(xiàng)卡”窗口
3.4.3 “素材監(jiān)視器、特效控制臺(tái)、混音器”窗口
3.4.4 “節(jié)目監(jiān)視器”窗口
3.4.5 “音頻主電平表”窗口
3.4.6 “工具”窗口
3.4.7 “時(shí)間線”窗口
第4章 影視圖像色彩的編輯
4.1 影視圖像的色彩模式
4.1.1 RGB色彩模式
4.1.2 HSL色彩模式
4.1.3 Lab色彩模式
4.1.4 灰度模式
4.2 “圖像調(diào)整”特效(Image Control)
4.2.1 PS可變映射(PS ArbitraryMap)
4.2.2 伽馬校正(Gamma Correcfion)
4.2.3 變換色彩(Change Color)
4.2.4 均衡(Equalize)
4.2.5 彩色傳遞(Color Pass)
4.2.6 彩色偏移(Color Offset)
4.2.7 彩色匹配(Color Match)
4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)
4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)
4.2.10 彩色替換(Color Replace)
4.2.11 改變顏色(ChangeTo Color)
4.2.12 色映射(Tim)
4.2.13 黑&白(Black&White)
4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)
4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)
4.3.2 RGB曲線(RGB Curves)
4.3.3 三路彩色校正(Three.Way Color Corrector)
4.3.4 亮度曲線(Luma Curve)
4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)
4.3.7 視頻限幅(Video Limiter)
4.4 “視頻”特效(Video)
4.4.1 場(chǎng)插補(bǔ)(Field Interpolate)
4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)
4.4.3 時(shí)間碼(Timecode)
4.5 “調(diào)校”特效(Adjust)
4.5.1 亮度/對(duì)比度(Brightness & Contrast)
4.5.2 亮度門(mén)限(Threshold)
4.5.3 減暗/加亮(Shadow/Highlight)
4.5.4 分屏(ProcAmp)
4.5.5 卷積核心(Convolution Kernel)
4.5.6 彩色平衡(Color Balance)
4.5.7 提?。‥xtract)
4.5.8 燈光特效(Lighting Effects)
4.5.9 電平(Levels)
4.5.10 自動(dòng)對(duì)比度(Auto Contrast)
4.5.11 自動(dòng)彩色(Auto Color)
4.5.12 自動(dòng)電平(Auto Levels)
4.5.13 色譜調(diào)整(Posterize)
4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)
4.6 色彩與亮度的監(jiān)測(cè)
4.6.1 色調(diào)編輯界面
4.6.2 “參考”窗口
4.6.3 “矢量”示波器監(jiān)測(cè)
4.6.4 “YC波形”監(jiān)測(cè)
4.6.5 YCbCr分量
4.6.6 RGB三基色
第5章 影視視頻特效
5.1 “預(yù)置”特效(Prosets)
5.1.1 扭轉(zhuǎn)(Twirls)
5.1.2 斜邊邊框(BevelEdges)
5.1.3 曝光(Solarizes)
5.1.4 模糊(Blurs)
5.1.5 畫(huà)中畫(huà)(PiPs)
5.1.6 馬賽克(Mosaics)
5.2 “GPU”特效(GPUEffects)
5.2.1 卷頁(yè)(PageCurl)
5.2.2 折射光(Refraction)
5.2.3 波紋(圓形)(RippleCircular)
5.3 “像素化”特效(Pixelate)
5.3.1 平面(Facet)
5.3.2 點(diǎn)化效果
5.3.3 結(jié)晶
5.4 “變形”特效(Distort)
5.4.1 偏移(Offset)
5.4.2 幾何變換(Transform)
5.4.3 凹凸
5.4.4 變形鏡(LensDistortion)
5.4.5 圓球化(spherize)
5.4.6 坐標(biāo)變形(PolarCoordinates)
5.4.7 彎曲(Bend)
5.4.8 扭曲
5.4.9 扭轉(zhuǎn)(Twirl)
5.4.10 放大鏡(Magnify)
5.4.11 波動(dòng)
5.4.12 波動(dòng)扭曲(WaveWarp)
5.4.13 波紋(Ripple)
5.4.14 湍動(dòng)與置換(TurbulentDisplace)
5.4.15 球狀變形
5.4.16 皺紋
5.4.17 邊角畸變(ComerPin)
5.4.18 鏡像(Mirror)
5.5 “噪聲與顆?!碧匦В∟oise&Grain)
5.5.I噪聲Alpha(NoiseAlpha)
5.5.2 噪聲HLS(NoiseHLS)
5.5.3 噪聲HLS自動(dòng)(NoiseHLSAuto)
5.5.4 塵埃與劃痕消除(Dust&Scratches)
5.6 “噪音”特效(Noise)
5.6.1 平均值(Median)
5.7 “時(shí)間”特效(Time)
5.7.1 幀速調(diào)整(PosterizeTime)
5.7.2 殘像(Echo)
5.8 “模糊”特效(Blur)
5.8.1 復(fù)合模糊(CompoundBlur)
5.8.2 定向模糊(DirectionalBlur)
5.8.3 幻影(Ghosting)
5.8.4 徑向模糊(RadialBlur)
5.8.5 快速模糊(FastBlur)
5.8.6 抗鋸齒(Antialias)
5.8.7 攝影機(jī)模糊(CameraBlur)
5.8.8 模糊修正(UnsharpMask)
5.8.9 通道模糊(ChannelBlur)
5.8.10 高斯模糊(GaussianBlur)
5.9 “渲染”特效(Render)
5.9.1 4色梯度(4.ColorGradient)
5.9.2 光暈鏡(LensFlare)
5.9.3 圓(Circle)
5.9.4 晶體圖案(CellPaRem)
5.9.5 棋盤(pán)格(Checkerboard)
5.9.6 橢圓(Ellipse)
5.9.7 油漆桶(PaintBucket)
5.9.8 漸變鏡(Ramp)
5.9.9 滴管采樣填充(EyedropperFill)
5.9.10 網(wǎng)格(Grid)
5.9.11 閃電(Lighming)
第6章 影視視頻組接與切換
第7章 影視字幕編輯與制作
第8章 影視音頻技術(shù)

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