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游戲材質(zhì)節(jié)點設計教程

游戲材質(zhì)節(jié)點設計教程

定 價:¥25.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 動漫游戲美術(shù)設計系列教程
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787508460567 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 87 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲材質(zhì)節(jié)點設計教程》全面講述了游戲材質(zhì)節(jié)點設計的過程,講述了游戲道具貼圖實例的基本概念和意義;通過制作游戲道具貼圖實例,完成道具制作;在實際制作過程中,所作的模型和貼圖的命令規(guī)則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問物體或節(jié)點中的所有屬性。選擇幾種常見材質(zhì),然后根據(jù)這幾種材質(zhì)的視覺效果在超圖中創(chuàng)建正確的材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)效果,并對超圖中不同材質(zhì)的節(jié)點連接進行分析;使用通道來制作游戲中的鏤空效果。學習完本課程,學生將具備良好的游戲材質(zhì)節(jié)點設計技術(shù)的理論和實踐能力,能夠勝任游戲材質(zhì)節(jié)點設計技術(shù)的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力?!队螒虿馁|(zhì)節(jié)點設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲材質(zhì)節(jié)點設計的初學者的入門參考書。

作者簡介

  房曉溪,現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家;湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席;北京吉利大學動畫與游戲?qū)W院院長;中國動漫游戲教育家 ,動漫游戲?qū)<?,游戲引擎設計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設計工程師職稱評定專家組專家。

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 游戲道具貼圖實例
1.1 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一劍的貼圖
1.2 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一弩的貼圖
第2章 貼圖命名規(guī)則及屬性編輯器的使用
2.1 游戲貼圖的命名規(guī)則
2.2 屬性編輯器的使用方法
2.2.1 打開屬性編輯器
2.2.2 屬性編輯器的菜單
2.2.3 右鍵菜單
2.2.4 同時查看不同物體的屬性
2.2.5 增加自定義屬性
2.2.6 設置新的屬性選項
2.2.7 刪除和重命名自定義屬性
2.2.8 改變節(jié)點行為
2.3 Hypershader介紹
2.3.1 創(chuàng)建材質(zhì)
2.3.2 編輯材質(zhì)
課后練習
第3章 游戲制作中的節(jié)點
3.1 節(jié)點的概念
3.1.1 節(jié)點和節(jié)點網(wǎng)絡
3.1.2 觀看節(jié)點和節(jié)點網(wǎng)絡
3.1.3 查看網(wǎng)絡節(jié)點
3.1.4 重新組織視圖
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中節(jié)點的應用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture轉(zhuǎn)換文件紋理
3.3 游戲制作中Hypergraph的運用
3.3.1 材質(zhì)編輯窗口Hypershade的使用
3.3.2 Shading Group
3.3.3 特殊Shader
課后練習

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