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游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程

游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787508460567 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 87 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》全面講述了游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的過(guò)程,講述了游戲道具貼圖實(shí)例的基本概念和意義;通過(guò)制作游戲道具貼圖實(shí)例,完成道具制作;在實(shí)際制作過(guò)程中,所作的模型和貼圖的命令規(guī)則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問(wèn)物體或節(jié)點(diǎn)中的所有屬性。選擇幾種常見(jiàn)材質(zhì),然后根據(jù)這幾種材質(zhì)的視覺(jué)效果在超圖中創(chuàng)建正確的材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)效果,并對(duì)超圖中不同材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)連接進(jìn)行分析;使用通道來(lái)制作游戲中的鏤空效果。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)生將具備良好的游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)技術(shù)的理論和實(shí)踐能力,能夠勝任游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)技術(shù)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力?!队螒虿馁|(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)教程》可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書(shū),也可以作為希望從事游戲材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的初學(xué)者的入門(mén)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  房曉溪,現(xiàn)任:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專家;湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席;北京吉利大學(xué)動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)W院院長(zhǎng);中國(guó)動(dòng)漫游戲教育家 ,動(dòng)漫游戲?qū)<遥螒蛞嬖O(shè)計(jì)專家,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專家組專家,全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評(píng)定專家組專家。

圖書(shū)目錄

叢書(shū)序
前言
第1章 游戲道具貼圖實(shí)例
1.1 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一劍的貼圖
1.2 結(jié)合Photoshop繪制游戲貼圖一弩的貼圖
第2章 貼圖命名規(guī)則及屬性編輯器的使用
2.1 游戲貼圖的命名規(guī)則
2.2 屬性編輯器的使用方法
2.2.1 打開(kāi)屬性編輯器
2.2.2 屬性編輯器的菜單
2.2.3 右鍵菜單
2.2.4 同時(shí)查看不同物體的屬性
2.2.5 增加自定義屬性
2.2.6 設(shè)置新的屬性選項(xiàng)
2.2.7 刪除和重命名自定義屬性
2.2.8 改變節(jié)點(diǎn)行為
2.3 Hypershader介紹
2.3.1 創(chuàng)建材質(zhì)
2.3.2 編輯材質(zhì)
課后練習(xí)
第3章 游戲制作中的節(jié)點(diǎn)
3.1 節(jié)點(diǎn)的概念
3.1.1 節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)
3.1.2 觀看節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)
3.1.3 查看網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)
3.1.4 重新組織視圖
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture轉(zhuǎn)換文件紋理
3.3 游戲制作中Hypergraph的運(yùn)用
3.3.1 材質(zhì)編輯窗口Hypershade的使用
3.3.2 Shading Group
3.3.3 特殊Shader
課后練習(xí)

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