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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解

絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解

絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解

定 價(jià):¥96.00

作 者: 向生林 編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500684732 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 416 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解》以一個(gè)7分36秒的動(dòng)畫短片F(xiàn)REE PORT(自由港)為例,講解了整個(gè)動(dòng)畫短片從無到有的完整制作過程。涵蓋動(dòng)畫短片創(chuàng)作的諸多項(xiàng)目要求和豐富的制作細(xì)節(jié),主要包括:整個(gè)流程:制定項(xiàng)目計(jì)劃書-設(shè)計(jì)故事板-建模-材質(zhì)制作-動(dòng)畫設(shè)計(jì)-創(chuàng)建燈光-3D特效制作-渲染與合成-剪輯輸出-項(xiàng)目備份。前期創(chuàng)作:3D動(dòng)畫短片的概念、制作流程、創(chuàng)作規(guī)劃。場(chǎng)景模型:平民區(qū)建筑群、城市街道、港口場(chǎng)景、野外場(chǎng)景、公路和風(fēng)車場(chǎng)景。角色模型:角色NOAH、角色KELANDE、士兵角色。機(jī)械模型:機(jī)器追擊者、搜尋機(jī)、裝甲車模型。動(dòng)畫制作:制作角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,模擬角色的肌肉變形,使用Reactor動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫,角色布料系統(tǒng)與機(jī)車碰撞動(dòng)畫。三維特效:制作拖尾光效、大氣、多種爆炸特效。渲染合成:港口場(chǎng)景的渲染合成,角色與場(chǎng)景的渲染合成。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概念
 1.1 3D動(dòng)畫短片制作流程介紹
 1.2 FREEPORT項(xiàng)目劇情簡(jiǎn)介
 1.3 FREEPORT項(xiàng)目劇照欣賞
第2章 場(chǎng)景制作
 2.1 使用3dsMax制作平民區(qū)建筑群
  2.1.1 制作破舊的樓房模型
  2.1.2 Composite材質(zhì)的使用
  2.1.3 Mix材質(zhì)的使用
  2.1.4 Blend材質(zhì)的使用
  2.1.5 低面背景建筑的制作
 2.2 使用RenderToTexture制作城市街道
  2.2.1 使用3dsMax制作商店模型
  2.2.2 調(diào)節(jié)商店模型的坐標(biāo)系統(tǒng)
  2.2.3 檢查坐標(biāo)
  2.2.4 為模型烘焙陰影貼圖
  2.2.5 輸出模型坐標(biāo)文件
  2.2.6 使用Photoshop軟件調(diào)整和繪制貼圖
  2.2.7 制作材質(zhì)
 2.3 使用3dsMax和相關(guān)插件制作港口場(chǎng)景
  2.3.1 設(shè)置場(chǎng)景單位
  2.3.2 使用3dsMax和Greeble插件制作港口地基模型
  2.3.3 使用3dsMax制作破損的建筑模型
  2.3.4 制作材質(zhì)
  2.3.5 建筑元件制作與場(chǎng)景整合
  2.3.6 使用DreamScape2.5c插件制作海洋
 2.4 使用Vue6制作野外場(chǎng)景
  2.4.1 Vue6xStream軟件介紹
  2.4.2 使用Vue6xStream軟件創(chuàng)建和編輯地形
  2.4.3 編輯山地材質(zhì)
  2.4.4 使用Atmosphere功能編輯場(chǎng)景氣氛
 2.5 使用3dsMax和Vue6制作場(chǎng)景
  2.5.1 使用3dsMax制作公路
  2.5.2 使用3dsMax制作風(fēng)車
  2.5.3 使用Vue6xStream制作山谷公路場(chǎng)景
  2.5.4 Vue6xStream和3dsMax并聯(lián)使用設(shè)置
  2.5.5 Vue6xStream和3dsMax并聯(lián)使用制作場(chǎng)景
第3章 角色制作 
 3.1 使用3dsMax制作角色NOAH
  3.1.1 制作角色模型
  3.1.2 為角色指定坐標(biāo)
  3.1.3 為角色制作材質(zhì)
  3.1.4 骨骼綁定與蒙皮
 3.2 使用3dsMax制作角色KELANDE
  3.2.1 制作角色模型
  3.2.2 為角色指定坐標(biāo)
  3.2.3 為角色制作材質(zhì)
  3.2.4 骨骼綁定與蒙皮
 3.3 使用3dsMax制作士兵角色
  3.3.1 制作士兵角色模型
  3.3.2 為角色指定坐標(biāo)
  3.3.3 為模型烘焙陰影貼圖
  3.3.4 為角色制作材質(zhì)
  3.3.5 骨骼綁定與蒙皮
  3.3.6 制作士兵槍械
第4章 機(jī)械模型制作 
 4.1 使用3dsMax制作機(jī)器追擊者
  4.1.1 制作機(jī)器追擊者模型
  4.1.2 為機(jī)器追擊者指定坐標(biāo)
  4.1.3 為機(jī)器追擊者制作材質(zhì)
  4.1.4 Bones骨骼系統(tǒng)與IK鏈運(yùn)用
  4.1.5 骨骼綁定與蒙皮
 4.2 使用3dsMax制作搜尋機(jī)
  4.2.1 制作搜尋機(jī)模型
  4.2.2 使用VertexPaint繪制模型
  4.2.3 為搜尋機(jī)制作材質(zhì)
 4.3 使用3dsMax制作裝甲車
  4.3.1 制作裝甲車模型
  4.3.2 為裝甲車模型指定坐標(biāo)
  4.3.3 為裝甲車模型烘焙陰影貼圖
  4.3.4 為裝甲車模型制作材質(zhì)
第5章 動(dòng)畫
 5.1 使用CharacterStudio制作角色動(dòng)畫
  5.1.1 CharacterStudio骨骼創(chuàng)建與設(shè)置
  5.1.2 CharacterStudio骨骼動(dòng)畫調(diào)節(jié)
  5.1.3 使用MotionMixer編輯角色動(dòng)畫
 5.2 使用SkinMorph模擬角色的肌肉變形
 5.3 使用Morpher制作表情動(dòng)畫
 5.4 使用Reactor動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫
  5.4.1 Reactor介紹
  5.4.2 使用Reactor模擬剛體動(dòng)力學(xué)
  5.4.3 使用Reactor模擬擺動(dòng)的鐵鏈
  5.4.4 使用Reactor制作運(yùn)輸機(jī)碰撞動(dòng)畫
 5.5 制作角色的布料系統(tǒng)
  5.5.1 使用SkinWrap制作布料包裹
  5.5.2 使用Cloth設(shè)置角色布料系統(tǒng)
  5.5.3 Cloth布料動(dòng)畫模擬
 5.6 角色布料系統(tǒng)與機(jī)車碰撞動(dòng)畫
  5.6.1 制作機(jī)車模型
  5.6.2 制作機(jī)車代理模型
  5.6.3 Cloth布料與機(jī)車碰撞動(dòng)畫模擬
第6章 3D特效
 6.1 使用Ky_Trail制作拖尾光效
  6.1.1 KVTrail介紹
  6.1.2 使用KyTrail制作飛機(jī)引擎拖尾光效
 6.2 使用Vue6和AfterBurn制作大氣
  6.2.1 使用3dsMax制作大艦飛行動(dòng)畫
  6.2.2 使用Vue6制作層積云
  6.2.3 AfterBurn介紹
  6.2.4 使用AfterBurn制作天空中下落的隕石
 6.3 使用ProCutter,Reactor和PanicleFlow制作爆炸特效
  6.3.1 ProCutter介紹
  6.3.2 ParticleFlow介紹
  6.3.3 制作爆炸特效鏡頭
第7章 渲染與合成
 7.1 MentalRay渲染器介紹
  7.1.1 MentalRay渲染器基本功能與特點(diǎn)
  7.1.2 描繪深度和智能光基礎(chǔ)
  7.1.3 關(guān)于采樣
  7.1.4 折射
  7.1.5 運(yùn)動(dòng)模糊
  7.1.6 景深效果
  7.1.7 反射焦散
  7.1.8 全局照明
  7.1.9 區(qū)域燈光
  7.1.10 全局光的運(yùn)用
  7.1.11 金屬材質(zhì)與HDRl的應(yīng)用
  7.1.12 玻璃材質(zhì)的制作
 7.2 港口場(chǎng)景的渲染合成
  7.2.1 使用3dsMax渲染場(chǎng)景
  7.2.2 使用AfterEffects進(jìn)行后期處理和輸出
 7.3 角色與場(chǎng)景的渲染合成
  7.3.1 使用MentalRay渲染場(chǎng)景和角色
  7.3.2 使用Combustion進(jìn)行后期處理和輸出

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