《絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解》以一個(gè)7分36秒的動(dòng)畫短片F(xiàn)REE PORT(自由港)為例,講解了整個(gè)動(dòng)畫短片從無到有的完整制作過程。涵蓋動(dòng)畫短片創(chuàng)作的諸多項(xiàng)目要求和豐富的制作細(xì)節(jié),主要包括:整個(gè)流程:制定項(xiàng)目計(jì)劃書-設(shè)計(jì)故事板-建模-材質(zhì)制作-動(dòng)畫設(shè)計(jì)-創(chuàng)建燈光-3D特效制作-渲染與合成-剪輯輸出-項(xiàng)目備份。前期創(chuàng)作:3D動(dòng)畫短片的概念、制作流程、創(chuàng)作規(guī)劃。場(chǎng)景模型:平民區(qū)建筑群、城市街道、港口場(chǎng)景、野外場(chǎng)景、公路和風(fēng)車場(chǎng)景。角色模型:角色NOAH、角色KELANDE、士兵角色。機(jī)械模型:機(jī)器追擊者、搜尋機(jī)、裝甲車模型。動(dòng)畫制作:制作角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,模擬角色的肌肉變形,使用Reactor動(dòng)力學(xué)制作動(dòng)畫,角色布料系統(tǒng)與機(jī)車碰撞動(dòng)畫。三維特效:制作拖尾光效、大氣、多種爆炸特效。渲染合成:港口場(chǎng)景的渲染合成,角色與場(chǎng)景的渲染合成。
作者簡(jiǎn)介
暫缺《絕對(duì)現(xiàn)場(chǎng)3ds Max 2008動(dòng)畫短片實(shí)例詳解》作者簡(jiǎn)介