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3dx Max經(jīng)典教程高級篇:解析CG燈光技術(shù)

3dx Max經(jīng)典教程高級篇:解析CG燈光技術(shù)

定 價:¥88.00

作 者: (美)布魯克 著,劉新軍,李小萍 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115190116 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 355 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  燈光是決定CG場景成敗的一個重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。本書從最簡單的燈光基礎(chǔ)開始,循序漸進,逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過本書你不光可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來驗證這些原理。本書還重點講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門和技巧的實際應(yīng)用案例。這些寶貴而精湛的數(shù)字燈光技術(shù)源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經(jīng)驗的積累,無論你是CG燈光初學(xué)者,還是希望進一步提高已有燈光技術(shù)的中級用戶,通過學(xué)習(xí)本教程都將獲益匪淺。

作者簡介

  Darren Brooke,CG藝術(shù)家、作家、插畫家,他在建筑表現(xiàn)和靜物材質(zhì)貼圖、渲染和燈光等方面屢獲世界大獎。現(xiàn)供職于Autodesk媒體娛樂公司倫敦分部,專注于3ds Max研究。

圖書目錄

第1部分 理論
第1章 光線理論入門
  1.1 現(xiàn)實世界的照明
  1.2 可見光譜
 1.3 顏色混合
  1.4 人類對光線的感知
  1.5 色溫
  1.6 色平衡
  1.7 光線的行為
  1.8 了解光的性質(zhì)
   1.8.1 強度
   1.8.2 顏色
   1.8.3 柔化
   1.8.4 投射
   1.8.5 動畫
   1.8.6 陰影
   1.8.7 激活
第2章 CG光源檢查
  2.1 CG中的光源
  2.2 標準光
   2.2.1 泛光燈
   2.2.2 點光源
   2.2.3 直射光源
   2.2.4 天光
   2.2.5 區(qū)域光
   2.2.6 環(huán)境光
  2.3 光度控制光源
 2.4 CG光源剖析
第3章 了解陰影
  3.1 陰影的重要性
  3.2 陰影的技術(shù)方面
  3.3 偽造
  3.4 何時偽造
  3.5 是否使用陰影
  3.6 陰影飽和度
第2部分 技術(shù)
第4章 基本照明技術(shù)
  4.1 學(xué)習(xí)光線
  4.2 基本三點照明
  4.3 主光
  4.4 輔光
  4.5 背光
  4.6 主光對輔光比值
  4.6.1 低主光和輔光光強度比值
   4.6.2 主光對輔光的高比值
  4.7 對比
  4.8 實戰(zhàn)輔導(dǎo)——三點照明
第5章 深入照明技術(shù)
  5.1 讓光線起作用
  5.2 其他光線類型
   5.2.1 毛發(fā)光線
   5.2.2 強聚光
   5.2.3 輪廓光
   5.2.4 背景光
  5.3 區(qū)域光
  5.4 實戰(zhàn)輔導(dǎo)——區(qū)域光
  5.5 陣列
  5.6 實戰(zhàn)輔導(dǎo)——光源陣列
  5.7 天光
  5.8 高動態(tài)范圍圖像
  5.9 實戰(zhàn)輔導(dǎo)——天光
第6章 光能傳遞技術(shù)
  6.1 全局照明
  6.2 光線分布
  6.3 光線跟蹤
  6.4 光能傳遞
  6.5 光能傳遞工作流程
  1.初始質(zhì)量
   2.重復(fù)細化
   3.重新聚集
  6.6 實戰(zhàn)輔導(dǎo)——光能傳遞工作流程
第7章 室內(nèi)照明技巧
  7.1 室內(nèi)照明
 7.2 室內(nèi)的室外光線
  7.3 Cookies和Gobo
  7.4 體積照明
  7.5 教程——光能傳遞技巧
  7.6 教程——全局照明模擬
  7.7 教程——HDR照明
  7.8 人為照明
  7.9 教程——人為照明
第8章 室外照明技巧
  8.1 絕妙的戶外
  8.2 陽光
  8.3 太陽的角度
  8.4 色溫和時間
  8.5 天光
  8.6 陽光和天光
  8.7 教程——陽光和天光
  8.8 夜間
  8.9 月光
  8.10 教程——月光
  8.11 街頭照明
  8.12 教程——室外照明裝置
  8.13 教程——霓虹燈照明
第9章 特殊照明技巧
  9.1 特殊照明問題
  9.2 教程——水下燈光
  9.3 教程——燭光
第10章 燈光匹配
  10.1 背景板
 10.2 燈光參考數(shù)據(jù)
  10.3 HDR
 10.4 實際燈光匹配
  10.5 無參考的匹配燈光
  10.6 教程——無參考的燈光匹配
第11章 Mental Ray渲染
  11.1 物理基礎(chǔ)燈光
  11.2 教程——全局照明
  11.3 浮點圖像
  11.4 教程——浮點圖像
  11.5 環(huán)境光吸收
  11.6 教程——環(huán)境光吸收
  11.7 教程——Mental Ray的焦散效果
  11.8 渲染選項
第12章 游戲燈光
  12.1 游戲環(huán)境
  12.2 DirectX
  12.3 紋理烘培
  12.4 教程——材質(zhì)烘培
第13章 燈光和鏡頭效果
 13.1 視覺欺騙
  13.2 鏡頭里的世界
  13.3 光暈
  13.4 教程——光暈
  13.5 鏡頭光斑
  13.6 教程——鏡頭光斑
  13.7 高光
  13.8 教程——高光
第14章 合成
  14.1 后期制作
  14.2 合成
  14.3 渲染元素
  14.4 教程——渲染元素
  14.5 教程——Combustion
  14.6 深入探討合成
第3部分 技巧與竅門
第15章 制作
  15.1 高效地工作
  15.2 第一步
  15.3 主光
  15.4 輔光和背光
  15.5 渲染
  15.6 修改
  15.7 制作管道
  15.8 建模事宜
  15.9 紋理事宜
  15.10 進一步修改
  15.11 準備
  15.12 商業(yè)提案
  15.13 試驗
第4部分 高級應(yīng)用
第16章 合成與戲劇藝術(shù)
 16.1 視覺敘事
  16.2 合成
 16.3 統(tǒng)一
  16.4 組合
  16.5 重點
  16.6 深度
  16.7 基調(diào)與戲劇藝術(shù)
  16.8 正空間和負空間
  16.9 三分法
第17章 攝影和技術(shù)
  17.1 D中的攝像機
  17.2 攝像機的控制
  17.3 動作線
  17.4 透視圖
  17.5 觀點鏡頭
  17.6 技術(shù)因素
  17.7 PAL和NTSC
  17.8 屏幕高寬比
  17.9 HD和膠片
  17.10 過掃描
  17.11 區(qū)域和運動模糊
  17.12 抗鋸齒
  17.13 銳化濾鏡
  17.14 軟化濾鏡
  17.15 超級采樣
第18章 展望
 18.1 深入了解照明
  18.2 Brazil
  18.3 finalRender
  18.4 Maxwell Render
  18.5 V-Ray
  18.6 MAXScript
  18.7 插件
  18.8 資源網(wǎng)站
 18.9 公司網(wǎng)站

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