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3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)第2版

3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)第2版

定 價(jià):¥58.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲系列教材
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787111257608 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)共分6章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等,第2章以游戲地圖的繪制為實(shí)例,詳細(xì)講解了Photoshop軟件在二維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用;第3章以制作方法較簡(jiǎn)單的道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場(chǎng)景的基礎(chǔ)知識(shí)和整個(gè)過(guò)程;第4章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類,詳細(xì)地講解了游戲場(chǎng)景中植物的制作方法。第5章游戲室外場(chǎng)景制作,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室外場(chǎng)景的具體制作方法;第6章游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作,從一個(gè)具體游戲項(xiàng)目人手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場(chǎng)景的具體制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者學(xué)習(xí),本書(shū)的配套光盤(pán)中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時(shí)參考?!”緯?shū)可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)第2版》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明 
前言 
第1章 認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景 
 1.1 游戲的類型 
 1.2 行業(yè)分析及就業(yè)前景 
 1.3 游戲引擎簡(jiǎn)述 
  1.3.1 Doom/Quake引擎 
  1.3.2 Unreal引擎 
  1.3.3 Source引擎 
 1.4 游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù) 
  1.4.1 交代時(shí)空關(guān)系 
  1.4.2 營(yíng)造情緒氛圍 
  1.4.3 場(chǎng)景刻畫(huà)角色 
 1.5 游戲制作流程 
 1.6 課后練習(xí) 
第2章 二維游戲地圖的制作 
 2.1 地圖風(fēng)格的整體控制 
 2.2 局部紋理疊加 
 2.3 地圖標(biāo)識(shí)的制作 
 2.4 效果的整體調(diào)整 
 2.5 課后練習(xí) 
第3章 游戲場(chǎng)景中的道具 
 3.1 制作道具模型 
  3.1.1 制作木樁雛形 
  3.1.2 刻畫(huà)木樁細(xì)節(jié) 
  3.1.3 調(diào)整木樁整體 
  3.1.4 制作斧柄模型 
  3.1.5 制作斧頭雛形 
  3.1.6 刻畫(huà)斧頭細(xì)節(jié) 
 3.2 調(diào)整貼圖UV坐標(biāo) 
  3.2.1 初步調(diào)整木樁UV 
  3.2.2 細(xì)致調(diào)整木樁UV 
  3.2.3 局部調(diào)整斧子UV 
  3.2.4 整體調(diào)整斧子UV 
 3.3 繪制貼圖 
  3.3.1 繪制樹(shù)樁頂面貼圖 
  3.3.2 繪制樹(shù)樁側(cè)面貼圖 
  3.3.3 繪制斧柄貼圈及木頭質(zhì)感的表現(xiàn) 
  3.3.4 繪制斧頭貼圖及金屬質(zhì)感的表現(xiàn) 
  3.3.5 繪制高光貼圖及質(zhì)感的表現(xiàn) 
 3.4 調(diào)整模型與貼圖的統(tǒng)一性 
 3.5 課后練習(xí) 
第4章 游戲場(chǎng)景中的植物 
 4.1 遠(yuǎn)景樹(shù)的制作 
  4.1.1 基本模型的創(chuàng)建 
  4.1.2 透明貼圖的制作 
  4.1.3 整體效果的調(diào)整 
 4.2 中景樹(shù)的制作 
  4.2.1 主干模型的制作 
  4.2.2 主枝和枝葉模型的制作 
  4.2.3 調(diào)整貼圖坐標(biāo) 
  4.2.4 疊加貼圖紋理 
  4.2.5 調(diào)整貼圖的色調(diào) 
  4.2.6 將貼圖與模型相匹配 
 4.3 近景樹(shù)的制作 
  4.3.1 樹(shù)根模型的制作 
  4.3.2 樹(shù)枝模型的制作 
  4.3.3 調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo) 
  4.3.4 繪制樹(shù)干貼圖 
  4.3.5 繪制樹(shù)葉貼圖 
  4.3.6 將貼圖與模型相匹配 
 4.4 課后練習(xí) 
第5章 游戲室外場(chǎng)景制作 
 5.1 制作建筑模型 
  5.1.1 建筑主體模型的制作 
  5.1.2 欄桿、房檐與柱子模型的制作 
  5.1.3 門(mén)窗模型的制作 
 5.2 制作建筑裝飾物模型 
  5.2.1 燈籠模型的制作 
  5.2.2 犀檐裝飾模型的制作 
  5.2.3 旗幟模型的制作 
  5.2.4 酒壇模型的制作 
  5.2.5 木箱模型的制作 
  5.2.6 桌子模型的制作 
 5.3 繪制貼圖 
  5.3.1 繪制墻面貼圈 
  5.3.2 繪制臟污貼圖 
  5.3.3 繪制窗戶貼圖 
  5.3.4 繪制大門(mén)貼圖 
  5.3.5 繪制柱子貼圖 
  5.3.6 繪制牌匾貼圖 
  5.3.7 繪制桌子貼圖 
  5.3.8 繪制其他貼圖 
 5.4 調(diào)整模型與貼圖 
  5.4.1 調(diào)整墻面 
  5.4.2 調(diào)整臟污 
  5.4.3 調(diào)整大門(mén) 
  5.4.4 調(diào)整其他部分 
 5.5 課后練習(xí) 
第6章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作

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