Ernest Adams,是一位美國(guó)游戲設(shè)計(jì)顧問(wèn),現(xiàn)在在英國(guó)的International Hobo游戲設(shè)計(jì)小組工作。除了顧問(wèn)工作,他還參加游戲研討會(huì)。他是各種會(huì)議和大學(xué)里非常受歡迎的發(fā)言人。Adams先生從1989年就開(kāi)始從事交互式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)并在1994年成立了國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作為首席設(shè)計(jì)師工作,而在那以前的幾年里,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football產(chǎn)品生產(chǎn)線的音頻/視頻制片人。在他的早期生涯中,他是一位軟件工程師,已經(jīng)為從IBM 360主機(jī)到Sony Playstation 2開(kāi)發(fā)了在線、計(jì)算機(jī)和控制臺(tái)游戲。Adams先生是其他兩本書(shū)的作者,同時(shí)還是《Gamesutra》開(kāi)發(fā)者網(wǎng)絡(luò)雜志的“Designer’s Notebook”系列專欄的作家。Andrew Rollings(非常成功的《Game Architecture and Design》和《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》的合著者)是倫敦帝國(guó)學(xué)院和Bristol大學(xué)的物理學(xué)學(xué)士,他從1995年就從事橫跨游戲業(yè)和金融業(yè)的技術(shù)顧問(wèn)工作。