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3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(英文版·第2版)

3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(英文版·第2版)

定 價(jià):¥138.00

作 者: (美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 圖靈原版計(jì)算機(jī)科學(xué)系列
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115195531 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 1013 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入剖析了3D游戲引擎的設(shè)計(jì),書中許多內(nèi)容對于更好地理解3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也極有幫助。本書首先介紹了幾何轉(zhuǎn)換和坐標(biāo)系統(tǒng)等較基礎(chǔ)的內(nèi)容,然后介紹曲線、渲染、效果等高級知識。本書基于作者自身在游戲產(chǎn)業(yè)中的工作、研究經(jīng)驗(yàn),提供了算法、編程技術(shù)、代碼等大量實(shí)用信息,對于游戲設(shè)計(jì)者及相應(yīng)的編程人員來說,是一本非常有價(jià)值的參考書。本書適合高等院校相關(guān)專業(yè)的師生、接受游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)的學(xué)生、相關(guān)技術(shù)人員及游戲開發(fā)人員閱讀。

作者簡介

  David H.Eberly,著名游戲開發(fā)大師。實(shí)時三維游戲引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、輻射和戰(zhàn)錘等著名游戲)的核心開發(fā)者之一。目前是Geometric Tools公司總裁,主持設(shè)計(jì)了實(shí)時三維游戲引擎Wild Magic。他擁有數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)兩個博士學(xué)位。除本書外,他還著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。

圖書目錄

CHAPTER 1 INTRODUCTION
CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM
CHAPTER 3 RENDERERS
CHAPTER 4 SCNE GRAPHS
CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION
CHAPTER 6 SPATAL SORTING
CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL
CHAPTER 8 COLLISION DETECTION
CHAPTER 9 PHYSICS
CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS
CHAPTER 11 CURVES
CHAPTER 12 SURFACES
CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS
CHAPTER 14 DISTANCE METHODS
CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS
CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS
CHAPTER 17 ROTATIONS
CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE
CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT
CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS
APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC

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