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Flash動畫與多媒體課件制作從入門到精通

Flash動畫與多媒體課件制作從入門到精通

定 價:¥29.00

作 者: 歐訓(xùn)勇 等編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787118061475 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動畫與多媒體課件制作從入門到精通》的結(jié)構(gòu)緊緊圍繞課件制作,突出Flash課件制作的應(yīng)用。將課件制作的理論和Flash動畫制作結(jié)合起來,以課件制作的知識為指導(dǎo),講解Flash在多媒體課件制作中的應(yīng)用,課件制作的理論知識和制作實例相結(jié)合構(gòu)成《Flash動畫與多媒體課件制作從入門到精通》的每一章節(jié)的內(nèi)容。全書第1章-第7章介紹Flash制作數(shù)字化教學(xué)動畫的基礎(chǔ)內(nèi)容,第8章介紹課件制作的理論知識,第9章介紹利用Flash制作課件的一般程序結(jié)構(gòu)以及組織框架,第10章介紹5種類型課件的制作,并有詳細(xì)的制作例子?!禙lash動畫與多媒體課件制作從入門到精通》可作為高等院校相關(guān)本科多媒體課件制作課程的教材,也可供廣大一線教師作為制作教學(xué)課件的參考用書。該書實例豐富,極易上手,相信對讀者會有所幫助。

作者簡介

暫缺《Flash動畫與多媒體課件制作從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash Professional 8基礎(chǔ)知識
1.1 Flash Professional 8概述
1.1.1 Flash的特點
1.1.2 Flash Professional 8新增功能
1.2 Flash Professional 8動畫設(shè)計基本概念
1.2.1 位圖與矢量圖
1.2.2 幀的概念及操作
1.2.3 普通圖層和特殊圖層
1.2.4 元件和庫
1.2.5 舞臺和場景
1.3 Flash Professional 8開發(fā)環(huán)境介紹
1.3.1 Flash Professional 8環(huán)境界面組成
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.4 思考與制作題
第2章 Flash Professional 8繪圖操作
2.1 繪圖基礎(chǔ)
2.1.1 色彩常識
2.1.2 繪圖原理
2.1.3 FlaSh處理顏色
2.2 繪圖工具
2.2.1 繪制和處理線條
2.2.2 橢圓的繪制與處理
2.2.3 矩形的繪制與處理
2.3 處理圖形對象
2.3.1 選擇對象
2.3.2 改變線條和輪廓的形狀
2.3.3 組合與分離對象
2.3.4 移動、復(fù)制和刪除對象-
2.3.5 層疊對象
2.3.6 變形對象
2.3.7 對齊對象
2.4 思考與制作題
第3章 文字處理
3.1 關(guān)于Flash Type
3.2 關(guān)于字體輪廓和設(shè)備字體
3.2.1 關(guān)于使用字體輪廓
3.2.2 關(guān)于使用設(shè)備字體
3.3 創(chuàng)建和處理文本對象
3.3.1 創(chuàng)建文本對象
3.3.2 文本對象的屬性設(shè)置
3.3.3 設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本選項
3.4 編輯文本對象
3.4.1 檢查拼寫
3.4.2 變形文本
3.4.3 分離文本
3.5 文本對象特效
3.5.1 投影濾鏡
3.5.2 模糊濾鏡
3.5.3 發(fā)光濾鏡
3.5.4 斜角濾鏡
3.5.5 漸變發(fā)光濾鏡
3.5.6 漸變斜角濾鏡
3.5.7 調(diào)整顏色濾鏡
3.6 思考與制作題
第4章 Flash Professional 8動畫技術(shù)
4.1 逐幀動畫技術(shù)
4.1.1 時間軸的操作
4.1.2 逐幀動畫制作的方法
4.1.3 逐幀動畫的輔助工具
4.1.4 逐幀動畫實例
4.2 形狀補間動畫技術(shù)
4.2.1 形狀補間動畫知識
4.2.2 形狀補間動畫技術(shù)的操作
4.2.3 形狀補間動畫實例
4.3 動作補間動畫技術(shù)
4.3.1 動作補間動畫知識
4.3.2 動作補間動畫技術(shù)的操作
4.3.3 動作補間動畫實例
4.4 路徑引導(dǎo)補間動畫技術(shù)
4.4.1 路徑引導(dǎo)補間動畫知識
4.4.2 路徑引導(dǎo)補間動畫的操作
4.4.3 路徑引導(dǎo)補間動畫實例
4.5 遮罩動畫技術(shù)
4.5.1 遮罩動畫技術(shù)知識
4.5.2 遮罩動畫技術(shù)的操作
4.5.3 遮罩動畫實例
4.6 思考與制作題
第5章 使用和管理元件
5.1 元件庫和公用庫
5.1.1 元件庫
5.1.2 處理元件庫項目
5.1.3 公用庫
5.2 創(chuàng)建和編輯元件
5.2.1 圖形元件
5.2.2 按鈕元件
5.2.3 影片剪輯
5.3 影片剪輯應(yīng)用實例
5.3.1 動感按鈕制作
5.3.2 森林中奔跑的動物
5.4 思考與制作題
第6章 Flash Actionscript腳本語言
6.1 FlaSh動作腳本的編輯
6.1.1 認(rèn)識“動作”面板
6.1.2 代碼編寫操作
6.2 變量與常量
6.2.1 命名規(guī)則
6.2.2 變量的定義和作用域
6.3 數(shù)據(jù)類型
6.3.1 字符串
6.3.2 數(shù)值
6.3.3 邏輯數(shù)據(jù)
6.3.4 對象
6.3.5 影片剪輯
6.3.6 空值
6.3.7 未定義
6.4 運算符和表達(dá)式
6.4.1 算術(shù)操作符
6.4.2 關(guān)系操作符
6.4.3 邏輯操作符
6.4.4 位操作符
6.4.5 復(fù)合操作符
6.4.6 字符串操作符
6.4.7 其他
6.4.8 運算優(yōu)先級規(guī)律及結(jié)合律
6.5 語句和程序結(jié)構(gòu)
6.5.1 賦值語句
6.5.2 條件語句
6.5.3 循環(huán)語句
6.5.4 跳轉(zhuǎn)語句
6.5.5 標(biāo)簽
6.5.6 函數(shù)
6.6 對象事件
6.6.1 事件句柄
6.6.2 事件監(jiān)聽器
6.6.3 on句柄和onClipEvent句柄
6.7 腳本語言在動畫制作中的應(yīng)用
6.7.1 下雨漣漪效果
6.7.2 動態(tài)繪制正弦函數(shù)曲線課件
6.7.3 彈簧阻尼振蕩
6.8 思考與制作題
第7章 使用視頻和聲音控制
7.1 使用視頻
7.1.1 認(rèn)識Flash視頻功能
7.1.2 支持的視頻文件格式
7.1.3 導(dǎo)入視頻
7.1.4 FlaSh動畫影片中播放視頻
7.2 控制聲音
7.2.1 導(dǎo)入聲音
第8章 多媒體課件制作基礎(chǔ)
第9章 Flash課件制作的結(jié)構(gòu)組織與交互設(shè)計
第10章 Flash多媒體課件制作綜合實例
第11章 影片的發(fā)布和導(dǎo)出

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