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邊用邊學3ds max & Vray效果圖表現(xiàn)方法與技巧

邊用邊學3ds max & Vray效果圖表現(xiàn)方法與技巧

定 價:¥52.00

作 者: 史宇宏,陳玉蓉,史小虎 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787115194824 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3ds max 9.0中文版與Vray 1.5中文版為平臺,從實際應用的角度出發(fā),循序漸進地講解3ds max與Vray在三維效果表現(xiàn)中的相關(guān)知識與典型應用。全書共10章。第1章主要介紹三維效果表現(xiàn)的意義、應用領(lǐng)域,3ds max的基本操作,以及Vray渲染器的使用。第2~9章則通過精彩實例介紹三維效果表現(xiàn)的常用操作方法,包括對象的基本操作、創(chuàng)建幾何基本體、三維對象修改建模、二維圖形修改建模、NURBS曲面建模、標準材質(zhì)與Vray材質(zhì)、貼圖類型與Vray貼圖、燈光與渲染設(shè)置。第10章則通過5個綜合實例介紹大型三維場景的設(shè)計思路與表現(xiàn)技法,不僅能幫助讀者提高綜合運用3ds max與Vray制作三維效果圖的能力,而且能引導讀者學會如何選擇與運用恰當?shù)墓ぞ弑憩F(xiàn)具有個性化的三維設(shè)計效果,以體現(xiàn)三維設(shè)計之精髓。本書不僅可以作為各類院校、企業(yè)的培訓教材,還可以作為從事三維設(shè)計工作的技術(shù)人員的學習參考書。

作者簡介

暫缺《邊用邊學3ds max & Vray效果圖表現(xiàn)方法與技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max & Vray與三維效果表現(xiàn) 
 1.1 三維效果表現(xiàn)的意義與應用領(lǐng)域 
 1.2 三維效果表現(xiàn)的方法與制作流程 
 1.3 三維效果表現(xiàn)常用的建模方法 
 1.4 3ds max簡介 
 1.5 3ds max環(huán)境設(shè)置 
  1.5.1 捕捉和角度設(shè)置 
  1.5.2 系統(tǒng)單位設(shè)置 
  1.5.3 渲染設(shè)置與渲染 
 1.6 攝像機與攝像機視圖 
  1.6.1 關(guān)于攝像機 
  1.6.2 創(chuàng)建攝像機 
  1.6.3 攝像機視圖與控制 
 1.7 關(guān)于Vray渲染器 
 1.8 3ds max文件基本操作 
  1.8.1 重置場景 
  1.8.2 打開、保存場景文件 
  1.8.3 合并場景文件 
  1.8.4 替換、導入、導出場景 
  1.8.5 三維場景的歸檔 
 1.9 小結(jié) 
 1.10 習題與操作題 
第2章 對象的基本操作 
 2.1 選擇對象 
  2.1.1 選擇對象的意義與選擇命令及功能的分布 
  2.1.2 直接選擇對象 
  2.1.3 使用“窗口交叉”選擇對象
  2.1.4 根據(jù)對象名稱選擇對象 
  2.1.5 使用過濾器過濾選擇對象 
 2.2 變換對象 
  2.2.1 變換對象的意義與變換軸 
  2.2.2 移動變換對象 
  2.2.3 旋轉(zhuǎn)變換對象 
  2.2.4 縮放變換對象 
  2.2.5 變換輸入 
 2.3 復制對象 
  2.3.1 克隆共有功能與注意事項 
  2.3.2 關(guān)于“Shift+克隆” 
  2.3.3 使用“Shift+移動”進行克隆 
  2.3.4 使用“Shift+旋轉(zhuǎn)”從不同的方向創(chuàng)建克隆 
  2.3.5 使用“Shift+縮放”進行克隆 
  2.3.6 鏡像克隆 
 2.4 “陣列”克隆 
  2.4.1 創(chuàng)建“陣列”的注意事項 
  2.4.2 關(guān)于【陣列】對話框 
  2.4.3 創(chuàng)建線性陣列 
  2.4.4 創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列 
  2.4.5 其他克隆命令 
 2.5 【捕捉】工具 
 2.6 對齊對象 
  2.6.1 “對齊”基本知識 
  2.6.2 設(shè)置“對齊”坐標系統(tǒng) 
  2.6.3 “對齊”工具的應用技巧 
 2.7 對象的其他操作技巧 
  2.7.1 成組對象與解組 
  2.7.2 隱藏對象與取消隱藏 
  2.7.3 凍結(jié)和解凍對象 
 2.8 小結(jié) 
 2.9 習題與操作題 
第3章 創(chuàng)建幾何基本體 
 3.1 制作“簡單室內(nèi)場景” 
  3.1.1 實例目的 
  3.1.2 預備知識 
  3.1.3 實例操作 
  3.1.4 補充知識 
 3.2 制作“組合沙發(fā)” 
  3.2.1 實例目的 
  3.2.2 預備知識 
  3.2.3 實例操作 
  3.2.4 補充知識 
 3.3 小結(jié) 
 3.4 習題與操作題 
第4章 三維對象修改建模
第5章 二維圖形修改建模
第6章 NURBS曲面建?!?br />第7章 標準材質(zhì)與Vray材質(zhì)
第8章 貼圖類型與Vray貼圖 
第9章 燈光與渲染設(shè)置
第10章 綜合實例 
附錄 習題答案與操作題提示

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