Chapter 01 讓角色動起來的秘密 Section 01 角色動畫的一般流程 Section 02 角色建模方法和技術(shù) Section 03 角色骨骼設(shè)置的概念 Section 04 角色骨骼裝配的概念 Section 05 角色蒙皮綁定的概念 Section 06 角色現(xiàn)在就可以運動了 Chapter 02 操縱角色的方法 Section 01 使用抓取點和手柄 Section 02 角色的身體運動控制 Section 03 角色的面部變形控制 Section 04 操縱角色的相關(guān)工具 Chapter 03 解析兩足動物的骨骼 Section 01 兩足動物系統(tǒng)的概念和原理 Section 02 Biped[兩足動物]的骨骼 Chapter 04 用體格修改器創(chuàng)建蒙皮 Section 01 Physique的概念和創(chuàng)建 Section 02 Physique的控制參數(shù) Chapter 05 萬能的標(biāo)準(zhǔn)骨骼系統(tǒng) Section 01 標(biāo)準(zhǔn)骨骼的概念和原理 Section 02 骨骼工具的控制參數(shù) Chapter 06 反向運動學(xué)解算器 Section 01 IK解算器的概念和原理 Section 02 IK解算器卷展欄 Chapter 07 蒙皮修改器的技術(shù)解析 Section 01 Skin修改器的概念和原理 Section 02 Skin的控制參數(shù) Chapter 08 角色骨骼動畫范例指導(dǎo) Example 01 如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 Example 02 如何創(chuàng)建修改器動畫 Example 03 如何使用軌跡視圖 Example 04 如何搭建骨骼系統(tǒng) Example 05 如何創(chuàng)建IK Example 06 如何使用輔助對象 Example 07 如何裝配彎曲控制效果 Example 08 如何創(chuàng)建蒙皮修改器 Example 09 如何使用筆刷工具修改蒙皮權(quán)重 Example 10 如何創(chuàng)建骨骼動畫 Example 11 如何扭動骨骼關(guān)節(jié) Example 12 如何使用攝影表 Example 13 參數(shù)控制手指的形態(tài) Example 14 顯示軌跡線控制運動效果 Example 15 如何創(chuàng)建行走動畫 Example 16 如何創(chuàng)建循環(huán)動畫 Example 17 如何讓角色跑起來 Example 18 如何讓角色跳起來 Example 19 如何修改關(guān)鍵幀的位置 Example 20 如何導(dǎo)入音頻文件 Example 21 如何創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) Example 22 如何使用體格修改器為骨骼蒙皮 Example 23 如何向骨骼鏈接中添加新的頂點 Example 24 如何創(chuàng)建角色的行走動畫 Example 25 如何創(chuàng)建角色的多個足跡動畫 Example 26 如何創(chuàng)建上樓的足跡 Example 27 如何使用運動混合器制作混合動畫 Example 28 在時間配置對話框中設(shè)置時間長度 Example 29 如何對角色的姿態(tài)進行復(fù)制與粘貼 Example 30 如何固定腳部骨骼的位置 Example 31 如何修改骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心 Example 32 如何應(yīng)用骨骼的動畫層 Example 33 如何創(chuàng)建四足動物的骨骼 Example 34 如何制作四足動物的行走動畫 Example 35 如何制作四足動物的奔跑動畫 Example 36 如何制作四足動物的爬行動畫 Example 37 如何創(chuàng)建軟體動物的骨骼 Example 38 如何使用樣條線IK控制器 Example 39 使用路徑約束使蛇沿著路徑爬行 Example 40 如何創(chuàng)建恐龍骨骼 Example 41 如何創(chuàng)建鳥類骨骼 Example 42 如何創(chuàng)建翅膀的拍動動畫 Example 43 如何制作第一次攻擊動作 Example 44 如何制作剛體跟隨運動 Example 45 如何制作剛體自身碰撞