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3ds Max角色骨骼動畫高級應(yīng)用技法(全彩)

3ds Max角色骨骼動畫高級應(yīng)用技法(全彩)

定 價:¥89.00

作 者: 王瑤 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787802483125 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 215 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max角色骨骼動畫高級應(yīng)用技法(全彩)》從3dsMax角色動畫設(shè)定的專業(yè)角度,詳細介紹了3dsMax的character studio骨骼動畫與標(biāo)準(zhǔn)骨骼動畫及運動規(guī)律的理論、席用技法與實際操作,將傳統(tǒng)的運動理論與實際動畫制作相結(jié)合,使讀者可以真正掌握角色動畫的控制,適應(yīng)真實崗位中的工作要求,快速達到入職標(biāo)準(zhǔn)。全書提供了45個角色動畫的號業(yè)范例,從簡單的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的調(diào)整技巧以及character studio骨骼動畫的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰視頻語音講解,時間長達30小時。讀者可以“以練帶學(xué)”,在學(xué)習(xí)骨骼動闌控制的實際應(yīng)用技巧的同時,也可以掌握小同物體和生物的運動規(guī)律。《3ds Max角色骨骼動畫高級應(yīng)用技法(全彩)》可以幫助讀者全面掌握:3ds Max骨骼動畫的軟件功能與應(yīng)用技術(shù),可以指導(dǎo)仃動畫制作基礎(chǔ)的讀者進一步提高自己角色動畫的專業(yè)化制作技能,為即將畢業(yè)的動畫專業(yè)的學(xué)生讀者提供詳細真實的角色動畫師職業(yè)技能指導(dǎo);還可以為在培訓(xùn)機構(gòu)或大中院校中任教的教師讀者提供大最的例題,幫助他們輕松教學(xué)!

作者簡介

暫缺《3ds Max角色骨骼動畫高級應(yīng)用技法(全彩)》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 讓角色動起來的秘密
 Section 01 角色動畫的一般流程
 Section 02 角色建模方法和技術(shù)
 Section 03 角色骨骼設(shè)置的概念
 Section 04 角色骨骼裝配的概念
 Section 05 角色蒙皮綁定的概念
 Section 06 角色現(xiàn)在就可以運動了
Chapter 02 操縱角色的方法
 Section 01 使用抓取點和手柄
 Section 02 角色的身體運動控制
 Section 03 角色的面部變形控制
 Section 04 操縱角色的相關(guān)工具
Chapter 03 解析兩足動物的骨骼
 Section 01 兩足動物系統(tǒng)的概念和原理
 Section 02 Biped[兩足動物]的骨骼
Chapter 04 用體格修改器創(chuàng)建蒙皮
 Section 01 Physique的概念和創(chuàng)建
 Section 02 Physique的控制參數(shù)
Chapter 05 萬能的標(biāo)準(zhǔn)骨骼系統(tǒng)
 Section 01 標(biāo)準(zhǔn)骨骼的概念和原理
 Section 02 骨骼工具的控制參數(shù)
Chapter 06 反向運動學(xué)解算器
 Section 01 IK解算器的概念和原理
 Section 02 IK解算器卷展欄
Chapter 07 蒙皮修改器的技術(shù)解析
 Section 01 Skin修改器的概念和原理
 Section 02 Skin的控制參數(shù)
Chapter 08 角色骨骼動畫范例指導(dǎo)
 Example 01 如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
 Example 02 如何創(chuàng)建修改器動畫
 Example 03 如何使用軌跡視圖
 Example 04 如何搭建骨骼系統(tǒng)
 Example 05 如何創(chuàng)建IK
 Example 06 如何使用輔助對象
 Example 07 如何裝配彎曲控制效果
 Example 08 如何創(chuàng)建蒙皮修改器
 Example 09 如何使用筆刷工具修改蒙皮權(quán)重
 Example 10 如何創(chuàng)建骨骼動畫
 Example 11 如何扭動骨骼關(guān)節(jié)
 Example 12 如何使用攝影表
 Example 13 參數(shù)控制手指的形態(tài)
 Example 14 顯示軌跡線控制運動效果
 Example 15 如何創(chuàng)建行走動畫
 Example 16 如何創(chuàng)建循環(huán)動畫
 Example 17 如何讓角色跑起來
 Example 18 如何讓角色跳起來
 Example 19 如何修改關(guān)鍵幀的位置
 Example 20 如何導(dǎo)入音頻文件
 Example 21 如何創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
 Example 22 如何使用體格修改器為骨骼蒙皮
 Example 23 如何向骨骼鏈接中添加新的頂點
 Example 24 如何創(chuàng)建角色的行走動畫
 Example 25 如何創(chuàng)建角色的多個足跡動畫
 Example 26 如何創(chuàng)建上樓的足跡
 Example 27 如何使用運動混合器制作混合動畫
 Example 28 在時間配置對話框中設(shè)置時間長度
 Example 29 如何對角色的姿態(tài)進行復(fù)制與粘貼
 Example 30 如何固定腳部骨骼的位置
 Example 31 如何修改骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心
 Example 32 如何應(yīng)用骨骼的動畫層
 Example 33 如何創(chuàng)建四足動物的骨骼
 Example 34 如何制作四足動物的行走動畫
 Example 35 如何制作四足動物的奔跑動畫
 Example 36 如何制作四足動物的爬行動畫
 Example 37 如何創(chuàng)建軟體動物的骨骼
 Example 38 如何使用樣條線IK控制器
 Example 39 使用路徑約束使蛇沿著路徑爬行
 Example 40 如何創(chuàng)建恐龍骨骼
 Example 41 如何創(chuàng)建鳥類骨骼
 Example 42 如何創(chuàng)建翅膀的拍動動畫
 Example 43 如何制作第一次攻擊動作
 Example 44 如何制作剛體跟隨運動
 Example 45 如何制作剛體自身碰撞

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