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3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)

3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張二峰,彭宗勤,傅秉義 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 形意設(shè)計(jì)坊
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121070891 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 347 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max是Autodesk公司出品的專業(yè)三維建模、三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能完善、性能穩(wěn)定、使用便捷,幾乎成為了廣大用戶首選的三維設(shè)計(jì)工具?!?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》是一本關(guān)于如何使用3ds max 進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材。由淺入深,以軟件功能為線索,運(yùn)用實(shí)際案例,結(jié)合作者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地講解3ds max的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者做到活學(xué)活用?!?ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》共分為13章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級(jí)建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計(jì)等。教學(xué)過程中精選了各類案例,全書以“知識(shí)點(diǎn)+案例實(shí)戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)思路,把實(shí)際操作應(yīng)用與功能知識(shí)緊密地結(jié)合在一起。在教學(xué)過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、三維角色設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)等,通過這些案例的實(shí)戰(zhàn),可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力。《3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》所附的教學(xué)光盤設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,是真正的專業(yè)級(jí)多媒體教學(xué)軟件,長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)小時(shí)的全真操作演示,全程標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)音講解,全程交互,全程邊學(xué)邊練;光盤中還提供了《3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》中所有實(shí)例的源文件及所需的素材文件。《3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)(附光盤1張)》適用于想快速學(xué)會(huì)3ds max的初級(jí)用戶、廣大三維制作的愛好者、準(zhǔn)備和已經(jīng)從事三維設(shè)計(jì)的制作人員,還可作為相關(guān)學(xué)校的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max中文版入門與實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max在實(shí)際工作中的應(yīng)用
1.2.1 視頻產(chǎn)業(yè)
1.2.2 工業(yè)造型設(shè)計(jì)
1.2.3 游戲制作
1.2.4 動(dòng)漫行業(yè)
1.2.5 建筑與室內(nèi)外設(shè)計(jì)
1.2.6 科學(xué)研究
1.3 3ds max的工作界面
1.4 3ds max的設(shè)計(jì)過程
1.5 入門實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建標(biāo)志動(dòng)畫
1.5.1 導(dǎo)入?yún)⒖急尘?br />1.5.2 繪制圖形
1.5.3 調(diào)整圖形的形狀
1.5.4 賦予模型材質(zhì)
1.5.5 創(chuàng)建燈光
1.5.6 創(chuàng)建動(dòng)畫效果
1.6 視圖控制實(shí)戰(zhàn)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 建模前的基本設(shè)置
2.1.1 三維視圖類型
2.1.2 快捷鍵的設(shè)置
2.1.3 單位設(shè)置
2.1.4 柵格的設(shè)置
2.2 基本模型的創(chuàng)建
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的介紹
2.2.2 擴(kuò)展基本體的介紹
2.2.3 建筑模型的創(chuàng)建
2.2.4 建筑模型實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建房子和樓梯
2.3 對(duì)象的選擇
2.3.1 使用工具選擇
2.3.2 按名稱選擇對(duì)象
2.3.3 選取方式和類型
2.3.4 創(chuàng)建組
2.4 對(duì)象的變換
2.4.1 對(duì)象的移動(dòng)
2.4.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
2.4.3 對(duì)象的縮放
2.5 坐標(biāo)的設(shè)置
2.5.1 顯示坐標(biāo)的區(qū)域
2.5.2 利用鍵盤輸入坐標(biāo)
2.5.3 絕對(duì)坐標(biāo)和偏移坐標(biāo)
2.5.4 坐標(biāo)軸的概念
2.5.5 自定義軸心位置
2.6 對(duì)象的復(fù)制
2.6.1 克隆對(duì)象
2.6.2 鏡像復(fù)制對(duì)象
2.6.3 陣列對(duì)象
2.6.4 空間復(fù)制對(duì)象
2.7 綜合實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建臺(tái)球場(chǎng)景
2.7.1 創(chuàng)建臺(tái)球
2.7.2 創(chuàng)建三角框
2.7.3 創(chuàng)建球桿
2.7.4 創(chuàng)建巧克粉塊
第3章 樣條與修改器
3.1 樣條的繪制與編輯
3.1.1 創(chuàng)建樣條曲線
3.1.2 可編輯樣條線
3.2 樣條線的子對(duì)象
3.2.1 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
3.2.2 編輯分段子對(duì)象
3.2.3 編輯樣條線子對(duì)象
3.3 樣條線修改器的應(yīng)用
3.3.1 “擠出”修改器的應(yīng)用方法
3.3.2 擠出實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建立體標(biāo)志
3.3.3 “車削”修改器的應(yīng)用方法
3.3.4 車削實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建酒吧一角
3.3.5 “倒角”修改器的應(yīng)用方法
3.3.6 倒角實(shí)戰(zhàn)——倒角文字的創(chuàng)建
3.4 放樣建模的方法與應(yīng)用
3.4.1 放樣操作流程
3.4.2 放樣實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建冰淇淋
第4章 修改器的應(yīng)用
4.1 修改器的應(yīng)用界面
4.2 典型修改器的應(yīng)用
4.2.1 “彎曲”修改器的應(yīng)用
4.2.2 彎曲實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建“蘋果把兒”
4.2.3 “錐化”修改器的應(yīng)用
4.2.4 “扭曲”修改器的應(yīng)用——?jiǎng)?chuàng)建餐桌
4.2.5 “噪波”修改器的應(yīng)用
4.2.6 噪波實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建隕石
4.2.7 FFD修改器的應(yīng)用
4.2.8 其他修改器的應(yīng)用
4.3 綜合實(shí)戰(zhàn)——熔巖
4.3.1 創(chuàng)建基本模型
4.3.2 添加修改器
第5章 高級(jí)建模的應(yīng)用
5.1 認(rèn)識(shí)多邊形建模
5.1.1 準(zhǔn)備知識(shí)
5.1.2 使用多邊形造型的方法
5.2 多邊形建模實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建人物頭像
5.2.1 創(chuàng)建基本體
5.2.2 編輯臉部基本形狀
5.2.3 創(chuàng)建眼睛的輪廓
5.2.4 創(chuàng)建嘴部邊線
5.2.5 設(shè)置臉部形狀
5.2.6 創(chuàng)建后腦形狀
5.2.7 繪制頸部
5.3 認(rèn)識(shí)面片工具建模
5.3.1 面片的基本概念
5.3.2 面片建模的方法
5.4 面片建模實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建飲料瓶
5.4.1 創(chuàng)建圖形
5.4.2 調(diào)整樣條線
5.4.3 完成模型對(duì)象的創(chuàng)建
5.5 認(rèn)識(shí)NURBS建模
5.5.1 NURBS曲線
5.5.2 NURBS曲線的創(chuàng)建
5.6 NURBS實(shí)戰(zhàn)——通信終端產(chǎn)品的創(chuàng)建
5.6.1 創(chuàng)建輪廓曲線
5.6.2 創(chuàng)建整體模型
5.6.3 創(chuàng)建屏幕凹陷效果
5.6.4 創(chuàng)建按鍵凹陷效果
5.6.5 創(chuàng)建按鍵
第6章 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置
6.1 燈光的屬性
6.1.1 光照強(qiáng)度
6.1.2 燈光的衰減
6.1.3 燈光顏色
6.1.4 排除和包含
6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
6.2.2 聚光燈
6.2.3 平行光燈
6.2.4 泛光燈
6.2.5 天光
6.2.6 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈
6.3 陰影類型和設(shè)置
6.3.1 陰影類型
6.3.2 投影制作實(shí)戰(zhàn)
6.4 光度學(xué)燈光的應(yīng)用
6.4.1 光能傳遞簡(jiǎn)介
6.4.2 創(chuàng)建燈光
6.4.3 光度學(xué)燈光
6.5 室內(nèi)照明布局方案實(shí)戰(zhàn)
6.5.1 設(shè)置場(chǎng)景創(chuàng)建燈光
6.5.2 創(chuàng)建光域網(wǎng)燈光
6.5.3 設(shè)置光線跟蹤
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用
7.1.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.2.1 明暗器
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)
7.2.3 使用貼圖增強(qiáng)材質(zhì)
7.2.4 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
7.2.5 為貼圖增加噪波效果
7.2.6 設(shè)置貼圖來(lái)源
7.2.7 設(shè)置動(dòng)態(tài)素材
7.2.8 設(shè)置輸出
7.3 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)
7.3.3 為杯體賦予金屬材質(zhì)
7.3.4 設(shè)置反射環(huán)境
7.4 “UVW貼圖”修改器
7.4.1 指定貼圖坐標(biāo)
7.4.2 變換Gizmo的效果
7.4.3 UVW貼圖方式
7.4.4 對(duì)齊貼圖坐標(biāo)
7.5 綜合實(shí)戰(zhàn)
7.5.1 為桌面設(shè)置貼圖
7.5.2 為瓷盤設(shè)置貼圖
7.5.3 設(shè)置雙面材質(zhì)
7.5.4 調(diào)整貼圖的位置
第8章 攝影機(jī)的應(yīng)用
8.1 攝影機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機(jī)
8.1.2 攝影機(jī)基本參數(shù)
8.1.3 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫
8.2 景深與運(yùn)動(dòng)模糊
8.2.1 多重過濾景深參數(shù)設(shè)置
8.2.2 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建景深效果
8.2.3 mentalray景深的應(yīng)用
8.2.4 運(yùn)動(dòng)模糊概念
8.2.5 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建直升機(jī)動(dòng)畫
8.2.6 渲染運(yùn)動(dòng)模糊
8.2.7 實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊動(dòng)畫
第9章 動(dòng)畫的制作
9.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
9.1.1 軌跡欄
9.1.2 編輯關(guān)鍵幀
9.1.3 軌跡視圖
9.2 實(shí)戰(zhàn)——制作體育臺(tái)片頭動(dòng)畫
9.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
9.2.2 制作動(dòng)畫
9.2.3 使用曲線編輯器調(diào)整動(dòng)畫
9.3 控制器與約束的應(yīng)用
9.3.1 指定動(dòng)畫控制器
9.3.2 Bezier控制器
9.3.3 附著約束控制器
9.3.4 噪波控制器
9.3.5 鏈接約束控制器
9.3.6 注視約束控制器
9.3.7 旋轉(zhuǎn)控制器
9.3.8 路徑約束控制器
9.3.9 表面約束控制器
9.3.1 0控制器與約束的實(shí)戰(zhàn)
9.4 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的設(shè)置
9.4.1 正向運(yùn)動(dòng)
9.4.2 反向運(yùn)動(dòng)
9.5 綜合實(shí)戰(zhàn)——世界財(cái)經(jīng)片頭制作
9.5.1 導(dǎo)入場(chǎng)景
9.5.2 創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫
9.5.3 創(chuàng)建發(fā)光效果
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
10.1.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
10.1.2 粒子系統(tǒng)卷展欄
10.1.3 暴風(fēng)雪粒子
10.1.4 超級(jí)噴射粒子
10.2 實(shí)戰(zhàn)——制作噴射的火焰
10.2.1 創(chuàng)建粒子火焰
10.2.2 為火焰設(shè)置材質(zhì)
10.2.3 設(shè)置動(dòng)畫效果
10.2.4 對(duì)火焰進(jìn)行VideoPost處理
10.3 粒子陣列的應(yīng)用
10.3.1 創(chuàng)建粒子陣列
10.3.2 設(shè)置粒子陣列
10.3.3 設(shè)置爆炸的可見性
10.3.4 創(chuàng)建第2個(gè)鞭炮爆炸效果
10.4 粒子云的應(yīng)用
10.4.1 創(chuàng)建粒子云
10.4.2 設(shè)置材質(zhì)
10.4.3 渲染效果
10.5 粒子流的應(yīng)用
10.5.1 粒子流的概念
10.5.2 粒子視圖操作
10.6 空間扭曲
10.6.1 創(chuàng)建空間扭曲對(duì)象
10.6.2 力
10.6.3 導(dǎo)向器
10.7 實(shí)戰(zhàn)——制作飄落的雪花
10.8 綜合實(shí)戰(zhàn)——片花效果制作
10.8.1 創(chuàng)建五星
10.8.2 創(chuàng)建五星粒子
10.8.3 為粒子的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建路徑
10.8.4 創(chuàng)建燈光效果
10.8.5 設(shè)置合成動(dòng)畫效果
第11章 環(huán)境效果應(yīng)用
11.1 環(huán)境編輯器
11.2 曝光控制
11.3 大氣特效
11.3.1 火效果的設(shè)置
11.3.2 霧效果的設(shè)置
11.3.3 體積霧的設(shè)置
11.3.4 體積光的設(shè)置
11.3.5 體積光的照射
第12章 渲染輸出
12.1 渲染器的應(yīng)用
12.1.1 公用參數(shù)
12.1.2 掃描線渲染器
12.2 mentalray渲染器的應(yīng)用
12.2.1 mentalray材質(zhì)
12.2.2 玻璃水晶字的制作
12.2.3 mentalray焦散
12.2.4 全局照明與最終聚集綜合實(shí)戰(zhàn)
第13章 建筑裝潢設(shè)計(jì)
13.1 客廳建模
13.1.1 繪制前的準(zhǔn)備
13.1.2 繪制墻體
13.1.3 創(chuàng)建窗框
13.1.4 創(chuàng)建地面和棚頂
13.2 主體裝飾制作
13.2.1 創(chuàng)建吊頂與踢腳線
13.2.2 創(chuàng)建電視機(jī)背景墻
13.3 細(xì)節(jié)模型的制作
13.3.1 創(chuàng)建燈具與合并裝飾物
13.3.2 合并家具
13.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光
13.4.1 創(chuàng)建各種裝飾光
13.4.2 提高室內(nèi)燈光的亮度
13.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)置
13.5.1 為地面和地毯賦予材質(zhì)
13.5.2 組與網(wǎng)格材質(zhì)的應(yīng)用

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