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游戲場景燈光設計教程

游戲場景燈光設計教程

定 價:¥38.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 動漫游戲美術設計系列教程
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787508460550 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 148 字數(shù):  

內容簡介

  《游戲場景燈光設計教程》全面講述了游戲場景燈光設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲場景燈光設計師所要具備的基本素質,主要內容包括Maya燈光的建立、分類和基本屬性;燈光的顏色、亮度、衰減、陰影、關聯(lián)、基本的照明入門和三點式照明,攝像機的建立、基本屬性以及架設攝像機的基本規(guī)律。學習完本課程,學生將具備良好的游戲場景燈光設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任游戲場景燈光設計技術的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。《游戲場景燈光設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事游戲場景燈光設計開發(fā)的初學者的入門參考書。

作者簡介

  房曉溪,現(xiàn)任中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家、湖北省動漫藝術家協(xié)會主席、北京吉利大學動畫與游戲學院院長。中國動漫游戲教育家、動漫游戲專家、游戲引擎設計專家、中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家、全國數(shù)字藝術設計工程師職稱評定專家組專家、3DVIAVirtoolsChinaChiefConsultant、法國Virtools中國首席顧問專家、金龍獎評委、知音集團《知音漫客》顧問、中國動漫游戲課程體系設計者。創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡游戲動漫游戲作品。西藏大型民族網(wǎng)絡游戲和百集動畫片項目《格薩爾》總策劃,總設計師、總導演。參與制作了《風云決》《戰(zhàn)無雙》等動漫影視作品。

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 游戲場景制作概述
1.1 圖素拼圖
1.2 整圖制作
1.3 地圖的銜接
第2章 游戲場景制作實例——室內場景
2.1 原畫分析
2.2 制作室內場景模型
2.3 室內場景的UV分展
2.4 場景材質繪制
第3章 游戲場景制作實例——室外場景
3.1 游戲原畫分析
3.2 場景模型制作
3.2.1 基礎模塊創(chuàng)建
3.2.2 深入刻畫細節(jié)
3.3 場景的UV分展
3.4 場景貼圖繪制
課后練習
第4章 燈光概述
4.1 創(chuàng)建燈光
4.1.1 從Maya主視窗中創(chuàng)建燈光
4.1.2 在Hypershade視窗中創(chuàng)建燈光
4.2 燈光類型
4.2.1 點光源
4.2.2 聚光燈
4.2.3 平行光
4.2.4 環(huán)境光
4.2.5 區(qū)域光
4.3 燈光的基本屬性
4.4 燈光視圖
4.5 燈光操縱器
4.6 陰影
4.6.1 陰影類型
4.6.2 創(chuàng)建陰影
4.6.3 除去陰影
第5章 燈光實例——為室內場景創(chuàng)建燈光
第6章 游戲中的攝像機
6.1 創(chuàng)建攝像機
6.2 攝像機簡介
6.3 默認攝像機
第7章 烘焙貼圖
課后練習

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