《計算機圖形學及實用編程技術》分上、下篇,共13章。上篇介紹計算機圖形學的原理、算法及實現(xiàn),即從基本圖形的生成,由簡單到復雜,由二維到多維,循序漸進。下篇介紹基于MFC和OpenGL的實用圖形編程技術,學以致用,并起到舉一反三的作用。內容為:計算機圖形學的概念、發(fā)展、應用和軟硬件系統(tǒng);直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區(qū)域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照模型和圖案映射等真實感生成技術,圖像處理的基本知識,并用VC++進行交互式圖形設計實例。在多年教學、科研和科技開發(fā)的基礎上,從計算機圖形學的理論高度和計算機繪圖的實用角度來研究、編寫《計算機圖形學及實用編程技術》。《計算機圖形學及實用編程技術》可作為計算機、以及航空航天領域、機械、電子、建筑等專業(yè)的本科生教材,也可作為相關工程人員的參考書。