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Flash CS3寶典

Flash CS3寶典

定 價:¥88.00

作 者: (美)萊因哈特,(美)多德 著,安曉梅,蘇寶龍,邵書旺 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115190000 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 586 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《FiashCS3寶典》介紹了使用和運行Flash CS3 Professional所需的各種信息。全書分成10個部分,分別介紹了項目規(guī)劃、制作動畫、將其他媒體文件整合到Flash影片中、使用ActionScript編程,以及利用Flash組件快速創(chuàng)建支持實時數(shù)據(jù)的動態(tài)應用等內(nèi)容?!禙iashCS3寶典》內(nèi)容完整豐富,通過簡單的步驟和簡潔的參考信息講述內(nèi)容,并且提供了大量的示例讓讀者進行實際操作,加深對書中內(nèi)容的認識,進一步提高應用技能。熟練的Flash用戶可以使用《FiashCS3寶典》快速掌握新界面,而Flash初學者則可以使用它來快速學習Flash知識并提高制作動畫和ActionScript編程的技能。《FiashCS3寶典》適合Flash初學者閱讀,也可作為中、高級使用者的參考用書。

作者簡介

  Robert Reinhardt是Schematic的多媒體平臺研究組的副主管,他是Flash和Flash視頻方面的權威人士。Robert Reinhardt曾經(jīng)為Sean Penn的電影《The Pledge》創(chuàng)作過屏幕圖形,為電影《Training Day》制作過FIash網(wǎng)站,他還完成過許多其他項目。

圖書目錄

第1部分 Flash Web制作簡介
 第1章 了解Flash CS3的架構
  1.1 關鍵的集成
  1.2 Flash CS3的多面性
  1.3 小結
 第2章 探索Web技術
  2.1 在Internet演變中融入Flash
  2.2 探索伴隨技術
  2.3 認識項目潛力
  2.4 小結
 第3章 規(guī)劃Flash項目
  3.1 工作流程基礎知識
  3.2 使用Flash CS3中的“項目”面板
  3.3 小結
第2部分 掌握Flash環(huán)境
 第4章 基本界面
  4.1 入門
  4.2 管理窗口和面板
  4.3 “工具”面板
  4.4 文檔窗口
  4.5 時間軸窗口
  4.6 打印
  4.7 小結
 第5章 在Flash中繪畫
  5.1 使用幾何形狀工具
  5.2 使用繪制工具
  5.3 使用“鋼筆工具”繪制精確的線條
  5.4 使用“填充顏色”和“筆觸顏色”控件
  5.5 優(yōu)化繪畫
  5.6 使用選擇工具
  5.7 設計和對齊元素
  5.8 小結
 第6章 元件、實例和庫
  6.1 了解文檔庫
  6.2 定義內(nèi)容類型
  6.3 編輯元件
  6.4 修改實例屬性
  6.5 構建內(nèi)嵌元件結構
  6.6 用于影片剪輯背景的9切片縮放比例
  6.7 使用“影片瀏覽器”
  6.8 使用創(chuàng)作時共享庫
  6.9 小結
 第7章 應用顏色
  7.1 基本顏色簡介
  7.2 使用“樣本”面板
  7.3 使用“顏色”面板
  7.4 小結
 第8章 處理文本
  8.1 考慮印刷樣式
  8.2 Flash中的文本字段類型
  8.3 “文本工具”和“屬性”檢查器
  8.4 導出和顯示字體
  8.5 字體元件和共享字體庫
  8.6 修改文本
  8.7 小結
 第9章 修改圖形
  9.1 取樣和切換填充與筆觸樣式
  9.2 對漸變和位圖填充進行變形
  9.3 用于光照效果的漸變變形
  9.4 應用修改形狀菜單命令
  9.5 “任意變形”命令和選項
  9.6 修改項目類型
  9.7 使用“對象繪制”和“合并對象”命令
  9.8 使用復合形狀
  9.9 使用“查找和替換”命令進行編輯
  9.10 使用“歷史記錄”面板
  9.11 小結
第3部分 創(chuàng)建動畫和特效
 第10章 動畫策略
  10.1 建立基本規(guī)則
  10.2 定義變量
  10.3 增加個性
  10.4 處理感性認識和幻覺
  10.5 了解自然定律
  10.6 小結
 第11章 時間軸動畫
  11.1 制作Flash動畫的基本方法
  11.2 逐幀動畫
  11.3 修改多幀序列
  11.4 使用補間動畫
  11.5 集成多個動畫序列
  11.6 在主時間軸上組織元件實例
  11.7 重新使用和修改元件實例
  11.8 使用“復制動畫”命令復制補間動畫屬性
  11.9 小結
 第12章 應用濾鏡和特效
  12.1 應用Flash濾鏡
  12.2 控制顏色:屬性和濾鏡
  12.3 使用混合模式對圖形進行分層
  12.4 將時間軸特效用于圖形和動畫
  12.5 小結
 第13章 應用圖層類型
  13.1 引導層
  13.2 運動引導層
  13.3 遮罩層
  13.4 運動引導和影片剪輯遮罩
  13.5 使用“分散到圖層”命令
  13.6 小結
 第14章 人物動畫技巧
  14.1 處理大文件
  14.2 卡通動畫基礎知識
  14.3 動畫師工作的關鍵和補間內(nèi)容
  14.4 對圖片著色
  14.5 Flash補間
  14.6 嘴唇同步
  14.7 背景和風景
  14.8 結束語
  14.9 小結
第4部分 在Flash中添加媒體文件
 第15章 添加聲音
  15.1 識別聲音文件導入和導出格式
  15.2 將聲音導入到Flash
  15.3 將聲音分配給按鈕
  15.4 向時間軸添加聲音
  15.5 在時間軸上組織聲音
  15.6 將音頻與動畫同步
  15.6.1 事件
  15.7 停止聲音
  15.8 應用控制聲音的行為
  15.9 在Flash中編輯音頻
  15.10 聲音優(yōu)化概述
  15.11 音頻的發(fā)布設置
  15.12 在庫中優(yōu)化聲音設置
  15.13 關于聲音的最后建議和要點
  15.14 小結
 第16章 導入圖片
  16.1 定義矢量和位圖格式
  16.2 了解用于導入Flash的文件格式
  16.3 準備位圖
  16.4 保留位圖品質
  16.5 導入和復制位圖
  16.6 設置位圖屬性
  16.7 使用“屬性”檢查器中的位圖按鈕
  16.8 了解位圖壓縮
  16.9 將光柵轉換為矢量
  16.10 使用外部矢量圖形
  16.11 導入矢量圖形
  16.12 對導入的矢量圖形創(chuàng)建動畫
  16.13 優(yōu)化矢量圖形
  16.14 小結
 第17章 顯示視頻
  17.1 集成視頻:解決方案
  17.2 導入視頻
  17.3 使用FLVPlayback組件(AS3)
  17.4 使用提示點
  17.5 使用Flash CS3視頻編碼器
  17.6 使用FLV QuickTime導出插件
  17.7 將Sorenson Squeeze用于Flash視頻
  17.8 使用視頻Alpha通道
  17.9 小結
第5部分 向Flash影片中添加基本交互性
 第18章 動作和事件處理函數(shù)
  18.1 動作和事件處理函數(shù)
  18.2 需要先認識的5個動作
  18.3 使用事件處理函數(shù)執(zhí)行動作
  18.4 創(chuàng)建隱形按鈕和使用getURL
  18.5 小結
 第19章 創(chuàng)建時間軸和交互性
  19.1 影片剪輯:獨立播放的關鍵
  19.2 已解釋的目標和路徑
  19.3 在Flash CS3中將“影片剪輯”定為目標
  19.4 使用行為將“影片剪輯”設定為目標
  19.5 結合“影片剪輯”與行為
  19.6 小結
 第20章 創(chuàng)建Flash CS3項目
  20.1 將主時間軸作為網(wǎng)站布局
  20.2 向主時間軸添加導航元素
  20.3 使用TextArea組件實現(xiàn)滾動文本
  20.4 使用自定義BlurFader組件
  20.5 添加命名錨記
  20.6 提高影片的易訪問性
  20.7 小結
第6部分 發(fā)布Flash影片
 第21章 發(fā)布Flash影片
  21.1 測試Flash影片
  21.2 發(fā)布Flash影片
  21.3 發(fā)布設置
  21.4 “發(fā)布預覽”和“發(fā)布”命令
  21.5 使用發(fā)布配置文件
  21.6 小結
 第22章 將Flash內(nèi)容合并到Web頁面中
  22.1 為Flash影片編寫Markup
  22.2 檢測Flash Player
  22.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片
  22.4 小結
 第23章 使用Flash Player和放映文件
  23.1 使用獨立的Flash Player和放映文件
  23.2 獨立文件的局限性和解決方法
  23.3 使用Web瀏覽器的Flash Player插件
  23.4 使用Flash Player 6及更高版本中的設置
  23.5 其他Flash內(nèi)容播放器
  23.6 播放器實用工具
  23.7 小結
第7部分 ActionScript入門
 第24章 了解編碼的難點和要點
  24.1 分解交互過程
  24.2 Flash編程基本背景
  24.3 部分匯總:ActionScript變量
  24.4 在ActionScript中聲明變量
  24.5 在ActionScript中創(chuàng)建表達式
  24.6 通過變量創(chuàng)建登錄序列
  24.7 小結
第25章 控制影片剪輯
  25.1 影片剪輯:對象概覽
  25.2 使用“影片剪輯”屬性
  25.3 創(chuàng)建可拖動的“影片剪輯”
  25.4 小結
 第26章 使用函數(shù)和數(shù)組
  26.1 數(shù)據(jù)類型的定義
  26.2 函數(shù)概述
  26.3 創(chuàng)建一個可重用的動態(tài)Flash菜單
  26.4 作為對象方法的函數(shù)
  26.5 作為對象構造器的函數(shù)
  26.6 小結
 第27章 與影片剪輯進行交互
  27.1 影片剪輯沖突探測
  27.2 使用Mouse類
  27.3 操作顏色屬性
  27.4 使用ActionScript啟用聲音
  27.5 使用ActionScript打印
  27.6 小結
第8部分 應用ActionScript
 第28章 使用ActionScript制作動畫
  28.1 將動畫復制為ActionScript 3.0
  28.2 使用Tween類控制屬性
  28.3 小結
 第29章 共享和加載資源
  29.1 管理影片的下載和顯示
  29.2 預加載Flash影片
  29.3 預加載包含組件的Flash影片
  29.4 加載Flash影片
  29.5 在Flash影片中加載圖像
  29.6 使用MovieClipLoader API加載資源
  29.7 在Flash影片中加載MP3音頻
  29.8 在Flash影片中加載Flash視頻文件
  29.9 以原始大小顯示Flash視頻文件
  29.10 對外部資源使用預加載器
  29.11 使用Loader和ProgressBar組件
  29.12 訪問共享庫中的項
  29.13 小結
 第30章 在Flash中發(fā)送和接收數(shù)據(jù)
  30.1 使用文本字段存儲和顯示數(shù)據(jù)
  30.2 根據(jù)狀態(tài)定義數(shù)據(jù)
  30.3 創(chuàng)建一個用戶評論表單
  30.4 在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù)
  30.5 小結
 第31章 應用HTML和格式化文本字段
  31.1 HTML在文本字段方面的應用
  31.2 控制文本字段屬性
  31.3 使用影片剪輯基于像素滾動文本
  31.4 使用Selection類操作文本
  31.5 小結
 第32章 在Flash中創(chuàng)建游戲
  32.1 游戲規(guī)劃:游戲設計的4個階段
  32.2 構建項目
  32.3 編寫游戲腳本
  32.4 初始化游戲
  32.5 構建界面
  32.6 游戲開始部分
  32.7 用戶輸入
  32.8 解釋用戶輸入
  32.9 檢查游戲狀態(tài)
  32.10 添加功能:存儲用戶和游戲信息
  32.11 小結
 第33章 Flash影片管理和故障排除
  33.1 自定義“動作”面板
  33.2 管理代碼
  33.3 使用“輸出”面板
  33.4 了解Flash“調(diào)試器”面板
  33.5 分配斷點
  33.6 遠程調(diào)試Flash影片
  33.7 在外部文件中存儲代碼
  33.8 故障排除指南
  33.9 社區(qū)幫助
  33.10 小結
第9部分 集成組件和數(shù)據(jù)綁定
 第34章 使用組件
  34.1 什么是組件
  34.2 為什么要使用組件
  34.3 如何添加組件
  34.4 組件、項目和參數(shù)所在的位置
  34.5 修改組件的顏色和參數(shù)
  34.6 從影片中刪除組件
  34.7 Flash CS3中的組件
  34.8 了解組件的監(jiān)聽對象事件模式
  34.9 使用Delegate類控制監(jiān)聽對象的范圍
  34.10 在影片中使用組件
  34.11 修改組件
  34.12 對組件使用嵌入字體
  34.13 替換AS2組件的外觀
  34.14 自定義組件
  34.15 小結
 第35章 將數(shù)據(jù)和事件綁定到AS2組件
  35.1 什么是數(shù)據(jù)綁定
  35.2 使用可視化數(shù)據(jù)綁定:創(chuàng)建視頻剪輯選擇器
  35.3 為組件提供數(shù)據(jù)和事件處理函數(shù)
  35.4 小結
 第36章 構建圖像庫組件
  36.1 制定規(guī)劃
  36.2 第1階段:設置Gallery類
  36.3 第2階段:將縮略圖加載到ScrollPane元件中
  36.4 第3階段:顯示原始尺寸的JPEG圖像
  36.5 第4階段:改進縮略圖和圖像狀態(tài)
  36.6 第5階段:完善組件
  36.7 小結
第10部分 附錄
 附錄A 使用光盤
  A.1 查看示例.swf和.fla文件
  A.2 安裝和使用插件和應用程序
  A.3 源文件和應用程序
  A.4 故障排除
 附錄B 特約專家的信息
 附錄C 數(shù)字音頻基礎知識
  C.1 了解關于采樣和音質的基礎知識
  C.2 產(chǎn)品提示
 附錄D 數(shù)字視頻基礎知識
  D.1 種瓜得瓜,種豆得豆:了解影響視頻品質的因素
  D.2 編輯膠片
  D.3 選擇導入格式

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