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原畫設計

原畫設計

定 價:¥49.80

作 者: 李杰 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 國際經(jīng)典動漫設計教程
標 簽: 動漫學堂

ISBN: 9787500686187 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 189 字數(shù):  

內容簡介

  本套教材由國際權威動漫人士策劃,結合東、西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是國內外頂尖動畫設計師幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結。本書結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規(guī)律和技法,共分為十個部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、夸張語言、兩足運動、四足運動、飛翔運動、蕩漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓l式的強化訓練,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、游戲等相關行業(yè)職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。本書可作為動畫、游戲及多媒體專業(yè)學生的教材,還可以作為數(shù)字娛樂、動漫游戲等專業(yè)人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。讀者可以免費從網(wǎng)上下載本書實例參考的影像文件,直觀地了解到單幀的角色圖畫是如何演變?yōu)橐曨l播放的角色動作,并以此體會角色“姿勢”與“動作”的關系和動作形成的內在機制。

作者簡介

暫缺《原畫設計》作者簡介

圖書目錄

1.起步:什么是原畫
1.1 畫的定義
1.2 原畫稿的要素
1.3 原畫師和原畫稿
1.4 實例參考
1.5 思考和練習
2.修飾:使動作流暢的手段
2.1 修飾動作的必要性和重要性
2.2 編排開頭和結尾
2.3 姿勢問的反向特征
2.4 實例參考
2.5 思考和練習
3.曲線:運行軌跡和力量傳遞
3.1 曲線形的運動軌跡
3.2 力量的傳遞
3.3 循環(huán)往復的運動特征
3.4 時間是柔軟度的調節(jié)器
3.5 實例參考
3.6 思考和練習
4.夸張:典型的動畫語言
4.1 夸張在動畫中的意義
4.2 夸張的目的和要求
4.3 夸張的方法
4.4 實例參考
4.5 思考和練習
5.兩足運動:人物的行走與跑步
5.1 手足動作的交叉特征
5.2 高低起伏的行進軌跡
5.3 軀干的傾斜與扭動
5.4 實例參考
5.5 思考和練習
6.四足運動:動物的行走與跑步
6.1 前后肢的動作關系
6.2 身體的起伏與扭動
6.3 寫實與夸張
6.4 實例參考
6.5 思考和練習
7.飛翔:振翅與翱翔
7.1 上下扇翅的區(qū)別
7.2 飛行軌跡
7.3 實例參考
7.4 思考和練習
8.水:蕩漾的訣竅
8.1 波浪
8.2 水滴
8.3 雨
8.4 流水
8.5 軌跡
8.6 倒影
8.7 圓的形態(tài)特征
8.8 探索表現(xiàn)
8.9 實例參考
8.10 思考和練習
9.光:煙、火和閃電的奏鳴曲
9.1 煙
9.2 火
9.3 閃電
9.4 實例參考
9.5 思考和練習
10.楷模:青之于藍的升華
10.1 手的畫法
10.2 表情控制
10 3 編輯肢體
10 4 關于攝影表
10 5 實例參考
附錄:參考資料

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