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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2009寶典

3ds Max 2009寶典

3ds Max 2009寶典

定 價(jià):¥99.00

作 者: (美)默多克 著,杜玲 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115204141 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 696 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max廣泛用于制作建筑等方面的場景效果圖,另外,在游戲開發(fā)中的用途也相當(dāng)廣泛。本書全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2009。全書共分為12個(gè)部分,內(nèi)容包括:快速入門,學(xué)習(xí)3ds Max界面,操作對象,建模,材質(zhì)、攝影機(jī)和照明基礎(chǔ),動畫與渲染基礎(chǔ)知識,高級建模,高級材質(zhì),高級動畫技術(shù),動力學(xué)動畫,使用角色,高級照明和渲染,MAXScript和插件等。本書內(nèi)容全面,既有基礎(chǔ)知識,又有高級知識和大量的技巧;隨附的150多個(gè)教程,可以使讀者充分理解并練習(xí)所學(xué)的知識。因此本書既適合于3D創(chuàng)作新手作為學(xué)習(xí)指導(dǎo)書籍,也適合專業(yè)設(shè)計(jì)人員從中汲取技巧和靈感。本書是3ds Max 2009用戶的必備參考書。

作者簡介

  Kelly L.Murdoek已經(jīng)從事了多年計(jì)算機(jī)書籍編寫工作,一直并且以后仍將享受工作完成所帶來的那種喜悅。他的書籍涵蓋了各種3D、圖形、多媒體和Web內(nèi)容,其中包括《3ds MaX寶典》的前6版。其他主要的著作包括Edgeloop Character Modeling for 3D Professionals Only、Maya 6 and 7 Revealed、LightWave 3D 8 Revealed、Poser 6 Revealed,3D Game Animation For Dummies、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Master VISUALLY HTML and XHTML、JavaScrip,Visual Blueprint,還與他人合著了Illustrator Bible(Illustrator版本9和版本10)的兩版和Adobe Creative Suite Bible的兩版。 借助其設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)圖形背景,Kelly已經(jīng)全面涉獵了3D行業(yè)并且仍在不斷地發(fā)現(xiàn)其中的迷人之處。他曾使用高端的CAD工作站進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和分析,完成了多個(gè)大型的可視化項(xiàng)目,為故事片和游戲創(chuàng)建3D模型,作為自由3D藝術(shù)家繪制作品,甚至完成過一些3D編程。從用于DOS的3D Studio版本3開始,Kelly就一直使用它。Kelly還抽出部分精力教授他人學(xué)習(xí)3D技術(shù),并且經(jīng)常在各種學(xué)術(shù)會議上演講。閑暇時(shí)Kelly喜歡爬山、騎山地車或滑雪等室外項(xiàng)目。目前他在Logical Paradox Design公司就職,該公司是他和他的哥哥Chris共同創(chuàng)立的。

圖書目錄

第1部分 學(xué)習(xí)3ds Max界面
第0章 快速入門——發(fā)射炮彈 
第1章 研究3ds Max界面 
第2章 控制和配置視口 
第3章 使用、導(dǎo)入和導(dǎo)出文件 
第4章 自定義3ds Max界面和設(shè)置首選項(xiàng) 
第2部分 操作對象
第5章 創(chuàng)建和編輯基本體對象 
第6章 選擇對象、設(shè)置對象屬性以及使用層和場景瀏覽器 
第7章 變換對象、旋轉(zhuǎn)、對齊和捕捉 
第8章 克隆對象和創(chuàng)建對象陣列 
第9章 成組對象和鏈接對象 
第3部分 建模
第10章 建?;A(chǔ)以及使用子對象和輔助對象 
第11章 簡介修改器和使用修改器堆棧 
第12章 繪制和編輯2D樣條線和圖形 
第13章 使用多邊形建?!?br />第4部分 材質(zhì)、攝影機(jī)和照明基礎(chǔ)
第14章 研究材質(zhì)編輯器 
第15章 創(chuàng)建和應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 
第16章 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)和使用材質(zhì)修改器 
第17章 用貼圖添加材質(zhì)細(xì)節(jié) 
第18章 配置和定位攝影機(jī) 
第19章 使用燈光和基本照明技術(shù) 
第5部分 動畫與渲染基礎(chǔ)知識
第20章 動畫和關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識 
第21章 使用約束和控制器制作動畫 
第22章 渲染基礎(chǔ)知識 
第6部分 高級建模
第23章 使用外部參照構(gòu)建復(fù)雜場景和使用Vault 
第24章 使用圖解視圖 
第25章 變換表面和使用網(wǎng)格修改器 
第26章 構(gòu)建復(fù)合對象 
第27章 使用面片和NURBS進(jìn)行曲面建模 
第28章 添加和設(shè)計(jì)Hair、Fur和Cloth 
第7部分 高級材質(zhì)
第29章 使用專用的材質(zhì)類型 
第30章 展開UV和Pelt貼圖 
第31章 創(chuàng)建烘焙紋理和法線貼圖 
第8部分 高級動畫技術(shù)
第32章 使用動畫修改器 
第33章 使用表達(dá)式控制器和關(guān)聯(lián)參數(shù)制作動畫 
第34章 使用軌跡視圖中的函數(shù)曲線 
第35章 使用動畫層 
第9部分 動力學(xué)動畫
第36章 創(chuàng)建粒子和粒子流 
第37章 使用空間扭曲 
第38章 使用reactor模擬基于物理學(xué)的運(yùn)動 
第39章 制作Hair和Cloth動畫 
第10部分 使用角色
第40章 了解裝束和使用骨骼 
第41章 使用反向運(yùn)動學(xué)系統(tǒng) 
第42章 創(chuàng)建和動畫顯示Biped和群組 
第43章 蒙皮角色 
第11部分 高級照明和渲染
第44章 高級照明、燈光跟蹤和光能傳遞 
第45章 使用大氣效果和渲染效果 
第46章 使用光線跟蹤和mental ray 
第47章 批處理渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染 
第48章 使用渲染元素和Video Post界面進(jìn)行合成 
第12部分 MAXScript和插件
第49章 使用MAXScript自動操作 
第50章 使用 第三方插件擴(kuò)展3ds Max 
附錄A 3ds Max 2009的新特性 
附錄B 光盤上的內(nèi)容

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