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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用

定 價(jià):¥38.00

作 者: 胡小強(qiáng) 編著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787563518982 出版時(shí)間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 335 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》主要介紹了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展?fàn)顩r,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件組成,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工具軟件等。自20世紀(jì)80年代末以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)完整的體系受到人們極大關(guān)注,成為一種新技術(shù)、新媒體,尤其最近幾年發(fā)展極為迅速,并在各個(gè)領(lǐng)域中發(fā)揮出重要的作用。全書共有7個(gè)章節(jié),內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件組成、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件、全景技術(shù)、Cult3D技術(shù)、VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》的配套光盤內(nèi)容有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相關(guān)工具軟件、相關(guān)的制作素材、瀏覽插件、作品實(shí)例等?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》內(nèi)容較為系統(tǒng)、全面,編寫時(shí)本著側(cè)重于普及與應(yīng)用的原則,在介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必要理論知識(shí)的同時(shí),還介紹了幾個(gè)具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)工具軟件,并采用實(shí)例進(jìn)行講解,使讀者能在較短的時(shí)間內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有所了解,并能進(jìn)行應(yīng)用?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》可作為高等院校的圖形圖像、電子商務(wù)、教育技術(shù)學(xué)、動(dòng)漫、多媒體技術(shù)、建筑、傳媒技術(shù)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)本科與高職高專學(xué)生教材,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷程
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其他技術(shù)
1.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)意義與影響
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性
1.2.1 沉浸性
1.2.2 交互性
1.2.3 想象性
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類
1.3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.2 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.3 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.3.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中人的因素
1.4.1 人的視覺
1.4.2 人的聽覺
1.4.3 身體感覺
1.4.4 健康與安全問題
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究
1.5.1 國外的研究狀況
1.5.2 國內(nèi)的研究狀況
1.5.3 目前存在的問題
1.5.4 今后的研究方向
1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
1.6.1 軍事與航空航天
1.6.2 教育與培訓(xùn)
1.6.3 建筑設(shè)計(jì)與城市規(guī)劃
1.6.4 娛樂、文化藝術(shù)
1.6.5 商業(yè)領(lǐng)域
1.6.6 工業(yè)應(yīng)用
1.6.7 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
習(xí)題
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備
2.1.1 基于自然的交互設(shè)備
2.1.2 三維定位跟蹤設(shè)備
2.2 虛擬系統(tǒng)的輸出設(shè)備
2.2.1 視覺感知設(shè)備
2.2.2 聽覺感知設(shè)備
2.2.3 觸覺(力覺)反饋設(shè)備
2.3 虛擬世界生成設(shè)備
2.3.1 基于PC的VR系統(tǒng)
2.3.2 基于圖形工作站的VR系統(tǒng)
2.3.3 超級(jí)計(jì)算機(jī)
習(xí)題
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)
3.1 立體顯示技術(shù)
3.1.1 彩色眼鏡法
3.1.2 偏振光眼鏡法
3.1.3 串行式立體顯示法
3.1.4 裸眼立體顯示實(shí)現(xiàn)技術(shù)
3.2 環(huán)境建模技術(shù)
3.2.1 幾何建模技術(shù)
3.2.2 物理建模技術(shù)
3.2.3 行為建模技術(shù)
3.2.4 聽覺的建模技術(shù)
3.3 真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.3.1 真實(shí)感繪制技術(shù)
3.3.2 基于幾何圖形的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.3.3 基于圖像的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.4 三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)
3.4.1 三維虛擬聲音的概念與作用
3.4.2 三維虛擬聲音的特征
3.4.3 語音識(shí)別技術(shù)
3.4.4 語音合成技術(shù)
3.5 自然交互與傳感技術(shù)
3.5.1 手勢識(shí)別
3.5.2 面部表情識(shí)別
3.5.3 眼動(dòng)跟蹤
3.5.4 觸覺(力覺)反饋傳感技術(shù)
3.6 實(shí)時(shí)碰撞檢測技術(shù)
3.6.1 碰撞檢測的要求
3.6.2 碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)方法
習(xí)題
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件
4.1 建模工具軟件
4.1.1 3DSMAX
4.1.2 Maya
4.1.3 MultigenCreatot系列
4.2 開發(fā)工具軟件
4.2.1 虛擬世界工具箱wTK
4.2.2 Vega系列
4.3 Web3D技術(shù)
4.3.1 Web3D的發(fā)展過程
4.3.2 web3D技術(shù)的特點(diǎn)
4.3.3 其他基于web的3D技術(shù)
4.3.4 Web3D技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展
習(xí)題
第5章 全景技術(shù)
5.1 全景技術(shù)概述
5.1.1 全景技術(shù)的特點(diǎn)
5.1.2 全景技術(shù)的分類
5.1.3 常見的全景技術(shù)
5.1.4 常見全景的文件格式
5.2 全景作品制作前期拍攝
5.2.1 硬件設(shè)備
5.2.2 全景照片拍攝方法
5.3 全景作品的后期制作
5.3.1 柱形全景作品制作
5.3.2 球形全景作品制作
5.3.3 對(duì)象全景作品的制作
習(xí)題
第6章 Cult3D技術(shù)
6.1 Cult3D概述
6.1.1 Cult3D的特點(diǎn)與組成
6.1.2 Cult3D的工作流程
6.1.3 Cult3D窗口簡介
6.2 Cult3D制作實(shí)例
6.2.1 基本三維展示
6.2.2 高級(jí)交互設(shè)置
6.3 Cult3D應(yīng)用展示
6.3.1 在網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用
6.3.2 在PowerPoint中插入Cult3D作品
6.3.3 在Authorware中插入Cult3D作品
習(xí)題
第7章 VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言
參考網(wǎng)站
參考文獻(xiàn)

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