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Visual C++音頻

Visual C++音頻

定 價:¥76.00

作 者: 路錦正,周冬梅 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 視頻處理技術及工程實踐
標 簽: VC++

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ISBN: 9787121078903 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 644 字數:  

內容簡介

  本書內容包含16章,分為4篇,詳細講解了使用各種軟件和平臺進行音/視頻多媒體編程的技術,以案例為對象展示實現過程、分析技術難點。主要內容包括Visual C++ 2005的開發(fā)技術、DirectSound開發(fā)音頻、DirectShow/VFW開發(fā)視頻、MMX/SSE進行多媒體匯編編程、DM642 DSP進行音/視頻算法優(yōu)化和主流視頻算法MPEG-4/H.264的編碼原理及工程實踐。本書系統(tǒng)地介紹了使用Visual C++ 2005進行流媒體編程的基本思路和方法,采用案例為主的敘述方式,將大量的技術理論融入具體的案例剖析中。書中采用的案例均來源于作者實際開發(fā)工作,具有很好的實用價值,方便廣大開發(fā)者在開發(fā)中進行參考或直接應用。隨書所附光盤包含書中實例源文件。本書內容豐富、安排合理、工程實用性強,能夠為廣大數字媒體或音/視頻開發(fā)人員、高等院校相關專業(yè)的課程設計、畢業(yè)設計提供參考,同時也可以作為科研單位、企業(yè)進行流媒體開發(fā)的技術指導用書。

作者簡介

  路錦正,近10年的研究所和外企工作經歷,積累了豐富的音視頻編解碼工作經驗,尤其是對Visual C++、DSP開發(fā)音視頻應用、優(yōu)化視頻算法等方面有較深的理解?,F任職于西南科技大學信息工程學院,長期從事音視頻項目開發(fā)和研究,同時就相關技術對企業(yè)進行培訓和技術支持。周冬梅,副教授,現任職于成都理工大學信息工程學院,長期是從事DSP音視頻應用及算法優(yōu)化等方面研究。

圖書目錄

第1篇 開發(fā)基礎
 第1章 數字音視頻開發(fā)技術基礎
  1.1 數字音視頻基本概念
   1.1.1 數字音頻技術基礎
   1.1.2 各種數字音頻文件格式基礎
   1.1.3 視頻的相關基礎概念
   1.1.4 常見的視頻文件格式
  1.2 數字音視頻數據的編解碼技術
   1.2.1 音頻數據的編解碼
   1.2.2 視頻數據的編解碼
   1.2.3 音視頻編碼的相關標準
  1.3 音視頻處理平臺的選擇
   1.3.1 個人多媒體計算機
   1.3.2 嵌入式處理器ARM
   1.3.3 數字媒體處理器DSP
  1.4 音視頻開發(fā)的典型應用
   1.4.1 個人消費類電子產品
   1.4.2 公共領域的音視頻應用
  1.5 常用音視頻開發(fā)工具
   1.5.1 DirectSound音頻開發(fā)
   1.5.2 DirectShow視頻開發(fā)
   1.5.3 DSP CCS算法開發(fā)
  1.6 本章小結
 第2章 Visual C++ 2005開發(fā)基礎
  2.1 Visual C++ 2005新增特性
   2.1.1 句柄(Handles)
   2.1.2 類型的聲明
   2.1.3 對代碼編輯的改進
  2.2 VC能做的事情
   2.2.1 生成傳統(tǒng)的控制臺應用程序
   2.2.2 生成基于MFC的應用程序
   2.2.3 生成靜態(tài)鏈接庫
   2.2.4 生成動態(tài)鏈接庫
  2.3 利用向導完成基本開發(fā)
   2.3.1 生成應用程序
   2.3.2 生成應用庫LIB/DLL
  2.4 MFC編程基礎
   2.4.1 Windows消息與事件 
   2.4.2 消息與事件的響應
   2.4.3 常用消息
  2.5 基于對話框的編程
   2.5.1 創(chuàng)建和編輯對話框
   2.5.2 對話框種類
  2.6 常用控件使用技巧
   2.6.1 按鈕類控件的使用
   2.6.2 文本可編輯類控件的使用
   2.6.3 靜態(tài)類控件的使用
   2.6.4 其他控件
  2.7 Visual 2005開發(fā)技術資源
   2.7.1 MSDN在線幫助
   2.7.2 豐富的網絡資源
  2.8 Visual 2005開發(fā)的常見問題
   2.8.1 如何使用volatile和const_cast
   2.8.2 如何構造unicode版本的程序
   2.8.3 如何使用.def文件
   2.8.4 如何正確編寫Win32 DLL
   2.8.5 如何編寫和使用資源DLL
   2.8.6 如何實現對話框的數據交換
  2.9 本章小結
第2篇 音頻開發(fā)
 第3章 DirectSound開發(fā)基礎
  3.1 Microsoft DirectSound SDK
   3.1.1 比較DirectSound與DirectMusic
   3.1.2 DirectSound SDK能做什么
   3.1.3 如何獲取DirectSound SDK
   3.1.4 DirectSound SDK的基本結構
   3.1.5 Directsound SDK安裝
   3.1.6 選擇最適合用戶的DirectSound SDK
   3.1.7 用DirectSound進行編程的必要步驟
  3.2 DirectSound的詳細使用方法
   3.2.1 DirectSound設備對象
   3.2.2 DirectSound緩沖區(qū)對象
   3.2.3 使用WAV數據
   3.2.4 使用音效
  3.3 開發(fā)環(huán)境配置
   3.3.1 Visual C++基本開發(fā)環(huán)境配置
   3.3.2 DirectSound應用程序的開發(fā)環(huán)境配置
   3.3.3 DirectSound Filter開發(fā)環(huán)境配置
  3.4 調試音頻處理程序
   3.4.1 Visual C++調試器
   3.4.2 DirectSound中常用的調試技術
  3.5 DirectSound開發(fā)的常見問題
  3.6 本章小結
 第4章 打造自己的音頻播放器
 第5章 語音3D特效器制作
 第6章 對拾音設備錄制自己的語音文件
第3篇 視頻開發(fā)
 第7章 DirectShow開發(fā)基礎
 第8章 打造自己的媒體播放器
 第9章 自制DV實現視頻采集
 第10章 VFW技術實現視頻處理通用平臺
第4篇 編解碼技術
 第11章 縱覽音視頻編解碼技術
 第12章 使用MMX/SSE 2進行多媒體編程
 第13章 用DM642實現視頻編解碼技術
 第14章 XviD CODEC實現MPEG-4編解碼
 第15章 X264實現H.264/AVC視頻編碼
 第16章 打造自己的DVR監(jiān)控系統(tǒng)
附錄A 舊版VC升級到VC 2005程序安全的10點注意事項
附錄B 開發(fā)常見問題

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