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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA水晶石技法Maya 2008模型制作

水晶石技法Maya 2008模型制作

水晶石技法Maya 2008模型制作

定 價:¥128.00

作 者: 水晶石數(shù)字教育學院 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 水晶石教材系列
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115193681 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由水晶石數(shù)字教育學院編著,是由珍貴的水晶石內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材。它凝聚著水晶石影視動畫的技術(shù)精髓,飽含水晶石人的技巧經(jīng)驗。本書主要介紹Maya模型的制作方法和技巧。全書共分6章,第1章和第2章介紹了Maya模型制作的背景知識和制作流程;第3章介紹了Maya軟件中建造模型的常用命令,并通過幾個道具模型的建造使讀者掌握基本的造型能力;第4章至第6章分別從場景、生物角色和表情目標體等方面加強讀者使用Maya建模的能力。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,講解由淺入深且循序漸進,涵蓋面廣又不失細節(jié)描述的清晰細致。同時本書附帶3張DVD多媒體教學光盤,內(nèi)容包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及書中所有案例的場景源文件。本書適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和剛從事影視動畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。

作者簡介

暫缺《水晶石技法Maya 2008模型制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 造型雜談 
 1.1 空間 
 1.2 審美取向 
 1.3 學會觀察 
  1.3.1 尋找規(guī)律 
  1.3.2 對比 
  1.3.3 錯覺 
 1.4 延展造型設(shè)計 
 1.5 本章總結(jié) 
第2章 CG生產(chǎn)流程及軟件介紹 
 2.1 動畫的歷史 
 2.2 三維動畫片的制作流程  
  2.2.1 前期部分 
  2.2.2 中期部分 
  2.2.3 后期部分 
 2.3 模型模塊工作的生產(chǎn)要求及規(guī)范 
 2.4 Maya軟件界面介紹 
 2.5 軟件中的空間概念和常規(guī)操作 
 2.6 創(chuàng)建工程文件 
 2.7 本章總結(jié) 
第3章 道具建模 
 3.1 曲面建?!?br />  3.1.1 曲線的概念及常用命令 
  3.1.2 曲面的概念及常用命令 
  3.1.3 Edit NURBS(編輯NURBS)中的常用命令 
  3.1.4 精美的秦琵琶:阮 
  3.1.5 仿古電話 
 3.2 多邊形建模 
  3.2.1 Mesh(網(wǎng)格)里的常用命令及屬性 
  3.2.2 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)中的命令 
  3.2.3 Proxy(代理)中的常用命令 
  3.2.4 Normals(法線)中的命令 
  3.2.5 短柄戰(zhàn)斧 
  3.2.6 蛇頭法杖 
 3.3 本章總結(jié) 
第4章 場景建?!?br /> 4.1 對場景原設(shè)的分析 
 4.2 場景制作的前期準備 
 4.3 房屋的建造 
  4.3.1 房屋的主體 
  4.3.2 屋頂?shù)男¢w樓 
  4.3.3 屋邊的小涼棚 
  4.3.4 可愛的小角燈 
  4.3.5 門前石路 
 4.4 文件整理 
 4.5 本章總結(jié) 
第5章 生物角色建模 
 5.1 卡通角色塑造 
  5.1.1 從“頭”開始 
  5.1.2 身體 
  5.1.3 穿上小衣服 
  5.1.4 加上小道具 
 5.2 寫實人頭 
  5.2.1 人頭結(jié)構(gòu)分析 
  5.2.2 頭型要找準 
  5.2.3 眼睛要有神 
  5.2.4 鼻子非三角,結(jié)構(gòu)不能少 
  5.2.5 嘴巴做精到,傳神更有效 
  5.2.6 不要忽略耳朵 
  5.2.7 頭型和脖子 
  5.2.8 睫毛、眉毛、頭發(fā) 
 5.3 嘗試一下做身體 
  5.3.1 人體結(jié)構(gòu)分析 
  5.3.2 身體的制作 
 5.4 本章總結(jié) 
第6章 角色的表情與口型 
 6.1 了解面部肌肉 
  6.1.1 下頜肌肉群 
  6.1.2 口部肌肉群 
  6.1.3 眼部肌肉群 
  6.1.4 額部和頸部肌肉群 
 6.2 肌肉運動與表情變化 
 6.3 表情目標體的制作 
  6.3.1 制作表情目標體的原則與思路 
  6.3.2 變形器的應(yīng)用 
  6.3.3 表情目標體的制作 
 6.4 本章總結(jié)

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