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3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀

3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀

定 價(jià):¥69.00

作 者: 尖峰科技 編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500685494 出版時(shí)間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  燈光、材質(zhì)、貼圖與渲染這四大模塊在三維設(shè)計(jì)作品的創(chuàng)作中不能缺少,又不易掌握。本書結(jié)合大簍小型實(shí)例,深入剖析了四大模塊具體參數(shù)設(shè)置的含義和效果,再配以綜合實(shí)例制作,講解其運(yùn)用方法和設(shè)計(jì)技巧,助您熟練掌握相關(guān)技能,在創(chuàng)作中漸入佳境!活用燈光:分析真實(shí)燈光和布光原理,解析3dsMax中常用燈光及VRay燈光的重要參數(shù)及其在作品創(chuàng)作中的應(yīng)用。巧用材質(zhì):解析各種常用材質(zhì)類型,利用常用材質(zhì)模擬金屬、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、車漆、臟舊等靜物質(zhì)感。妙用貼圖:解析常用貼圖類型,利用貼圖模擬木地板、大理石、巖石、絲綢、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。精通渲染:設(shè)置大氣效果和環(huán)境特效,帶您完成“多功能播放器”、“鐵釘?shù)墓馀c影”和“手表商業(yè)效果”渲染實(shí)例。綜合練習(xí):綜合使用燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染技術(shù)制作“廢棄的廠房”、“卡通風(fēng)格的臥室”以及“室外”三種場(chǎng)景。燈光——場(chǎng)景光影表現(xiàn)的靈魂……材質(zhì)與貼圖——體現(xiàn)真實(shí)感的關(guān)鍵……渲染——制作環(huán)境特效的利器。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Part 01 探索燈光的奧秘
Chapter 1 認(rèn)識(shí)燈光
1.1 分析真實(shí)燈光
1.1.1 光線的傳播
1.1.2 光線所產(chǎn)生的陰影
1.2 現(xiàn)實(shí)世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
Chapter 2 燈光基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 3ds Max燈光的類型
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
2.1.2 光度學(xué)燈光類型
2.2 3ds Max燈光的參數(shù)
2.2.1 燈光的強(qiáng)度
2.2.2 燈光的顏色
2.2.3 燈光的衰減
2.3 3ds Max燈光的陰影
2.3.1 陰影貼圖
2.3.2 區(qū)域陰影
2.3.3 光線跟蹤陰影
2.4 VRry燈光概述與重要參數(shù)
2.4.1 VRayLight
2.4.2 VRaySUN
2.5 常用布光原理解析
2.5.1 產(chǎn)品表現(xiàn)布光
2.5.2 室內(nèi)表現(xiàn)布光
2.5.3 室外表現(xiàn)布光
Chapter 3 燈光的運(yùn)用
3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
3.2 光度學(xué)燈光的應(yīng)用
3.3 天光和高級(jí)照明的應(yīng)用
3.4 VRay燈光的應(yīng)用
Part 02 從認(rèn)識(shí)材質(zhì)到玩轉(zhuǎn)材質(zhì)
Part 03 貼圖的優(yōu)勢(shì)與妙用
Part 04 渲染從入門到精通
Part 05 綜合練習(xí)制作CG場(chǎng)景
附錄
Chapter 4 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)
4.1 默認(rèn)材質(zhì)的基本參數(shù)
4.1.1 漫反射
4.1.2 反射高光
4.1.3 不透明度
4.2 默認(rèn)材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
4.2.1 高級(jí)透明
4.2.2 線框
4.2.3 反射暗淡
4.3 默認(rèn)材質(zhì)的明暗器
4.3 1Anisotropic(各向異性)明暗器
4.3.2 Metal(金屬)明暗器
4.3.3 Multelayer(多層)明暗器
43.4 Oren-Nayar-Blinn明暗器
4.3.5 Phonq明暗器
4.3.6 Strauss明暗器
4.3.7 nanslucentShader(半透明J明暗器
4.4 VRay材質(zhì)概述與重要參數(shù)
4.4.1 VRay材質(zhì)類型
4.4.2 VRav標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.4.3 VRay燈光材質(zhì)
4.4.4 VRay包裹材質(zhì)
4.4.5 VRay替代材質(zhì)
Chapter 5 常用3dsMax材質(zhì)類型
5.1 混合材質(zhì)
5.2 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.3 光線跟蹤材質(zhì)
5.4 卡通材質(zhì)
5.5 無(wú)光般影材質(zhì)
5.6 蟲漆材質(zhì)
5.7 建筑材質(zhì)
5.8 頂/底材質(zhì)
5.9 合成材質(zhì)
Chapter 6 巧用材質(zhì)模擬靜物質(zhì)感
6.1 金屬質(zhì)感
6.2 玻璃質(zhì)感
6.3 水質(zhì)感
6.4 陶瓷質(zhì)感
6.5 皮革質(zhì)感
6.6 玉器質(zhì)感
6.7 車漆質(zhì)感
6.8 臟舊質(zhì)感
Chapter 7 貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
7.1 材質(zhì)與貼圖的關(guān)系
7.2 貼圖通道與坐標(biāo)
7.2.1 使用貼圖通道
7.2.2 使用貼圖坐標(biāo)
7.2.3 使用UVW貼圈修改器
7.2.4 展開貼圖坐標(biāo)
7.3 貼圖的種類
7.3.1 2D貼圖類型
7.3.2 3D貼圖類型
Chapter 8 常用貼圖類型
8.1 位圖貼圖
8.2 衰減貼圖
8.3 漸變貼圖
8.4 漸變坡度貼圖
8.5 平鋪貼圖
8.6 細(xì)胞貼圖
8.7 煙霧貼圖
8.8 噪波貼圖
8.9 遮罩貼豳
8.1 0光線跟蹤貼圖
8.1 1VRayHDRI貼圖
8.1 2VRayEdgesTex貼圈
8.1 3VRayMap貼圖
8.1 4vRayDlrt貼圖
Chapter 9 巧用貼圖增加效果真實(shí)感
9.1 木地板效果
9.2 大理石效果
9.3 巖石效果
9.4 絲綢效果
9.5 冰淇淋效果.
9.6 海水效果
9.7 毛巾效果
9.8 玻璃眼球
9.9 魔法球
Chapter 10 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
10.1 渲染的概念
10.2 公用渲染設(shè)置
……
Chapter 11 渲染常用操作
Chapter 12 渲染超寫靜物
Chapter 13 廢棄的廠房
Chapter 14 卡通風(fēng)格的臥室
Chapter 15 室外場(chǎng)景表現(xiàn)
附錄

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