前言 VRaysp渲染參數面板介紹(圖解)
第1章 色彩構圖篇
色彩
顏色的理解
顏色的感覺
色彩的對比理論
色彩的調和定義
色彩調和的原理
色彩調和的方法
色彩構圖
室內設計中色彩的使用方法
構圖
構圖的定義
構圖的目的
構圖的基本方法
攝影機與構圖
本章小結
第2章 燈光篇
室內燈光的基礎知識
現實中室內光照分析
白天(晴天)效果
陰天效果
夜晚效果
封閉空間
重要的燈光參數詳解
布光的搭配方式
普通相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
物理相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
本章小結
第3章 材質篇
材質概述
材質參數詳解
Reflection(反射)
Refraction(折射)
Translucency(透明效果)
Options(參數)
BRDF(雙向反射分布)
Maps(貼圖通道)
VRayLightMtl(燈光材質)
VRayMtlWrapper(材質包裹器)
VRay的程序貼圖
常用材質的制作思路
常用金屬材質制作思路
織布、皮革類(分析布表面的物理
屬性\置換和毛發(fā)功能的應用)
液體類
半透明類(分析半透明物體的屬性)
塑膠類(分析塑料類制品的物理屬性)
玻璃類(分析玻璃的物理屬性)
陶瓷制品材質(分析陶瓷制品的物理屬性)
木類材質(分析木類表面物理屬性)
本章小結
第4章 不同時間的布光方法及材質的表現
白天日光的表現方法
場景布局分析
設置物理相機及圖片比例
設置草圖參數開始布光
場景材質制作思路
取消材質覆蓋,再次測試燈光,
并優(yōu)化燈光和材質細分
設置渲染出圖參數
Photoshop的后期處理
黃昏日光的表現方法
場景布局分析
設置燈光
恢復場景材質,再次測試燈光
提高材質和燈光細分,設置出圖
參數
Photoshop后期處理
夜晚月光的表現方法
設置燈光
恢復場景材質,再次測試燈光
設置出圖參數
Photoshop后期處理
本章小結
第5章 大窗戶公寓的表現
場景布局分析
放置攝影機
設置草圖參數
開始設置并測試燈光
場景中主要物體的材質制作
墻面乳膠漆材質的制作
地板材質的制作
窗簾材質的制作
紅色油漆材質的制作
灰色沙發(fā)布材質的制作
鋁合金材質的制作
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
眼鏡玻璃材質的制作
不銹鋼材質的制作
床單材質的制作
電視屏幕材質的制作
裝飾畫材質的制作
使用VRay毛發(fā)系統(tǒng)制作地毯
制作好材質后,取消材質覆蓋,再次
測試燈光
添加外景
提高材質和燈光細分
設置出圖參數
設置批量渲染
Photoshop后期處理
附加篇晚上效果
本章小結
第6章 臥室空間晚景
色彩構圖及布局分析
創(chuàng)建攝影機
設置草圖參數并啟動材質覆蓋
開始布光
場景中主要物理的材質制作
地板材質的制作
乳膠漆材質的制作
織布材質的制作
紗窗簾材質的制作
白色油漆材質的制作
燈罩材質的制作
水銀鏡材質的制作
布窗簾材質的制作
取消材質替換測試,制作材質后的
效果
設置出圖參數
提高材質和燈光的細分
渲染最終效果
Photoshop后期處理
本章小結
第7章 封閉空間的表現(質感篇)
色彩構圖分析
場景布局分析
攝影機的放置
設置草圖參數和材質覆蓋
開始測試燈光
場景中主要物體的材質制作
墻面乳膠漆材質的制作
白色大理石材質的制作
餐桌和椅子不銹鋼金屬材質的制作
吧臺和筒燈不銹鋼金屬材質的制作
投影儀屏幕材質的制作
黑色橡膠地面材質的制作
黑色橡膠地面材質的制作
黑色塑料材質的制作
紅酒材質的制作
有機玻璃材質的制作
取消材質覆蓋,測試材質效果
創(chuàng)建投影儀燈光和餐桌上方的射燈
提高材質和燈光細分,設置出圖參數
渲染最終效果
Photoshop后期處理
景深效果的制作
本章小結
第8章 白天臥室效果的表現
場景布局分析
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
放置攝影機
設置草圖參數開始布光
場景中主要物體的材質制作
地板材質的制作
油漆木紋材質的制作
不銹鋼材質的制作
瓷器材質的制作
鋁合金材質的制作
灰色乳膠漆材質的制作
床單材質的制作
裝飾畫材質的制作
書材質的制作
衣服質的制作
測試加入材質后的場景
提高燈光、材質的細分
設置出圖參數
Photoshop后期處理
本章小結
第9章 封閉空間的表現(光感篇)
場景布局光照分析
創(chuàng)建攝影機
白模測試燈光初始布光分析
確定主燈光
確定射燈燈光及顏色
確定暗燈燈光
場景中主要物體的材質制作
場景的材質分布
墻面、地面材質的制作
紅色皮質沙發(fā)材質的制作
音箱的黑色金屬材質的制作
玻璃茶幾材質的制作
燈箱及電視屏幕材質的制作
灰色金屬材質的制作
磨砂金屬材質的制作
揚聲器材質的制作
鋁合金材質的制作
紅酒材質的制作
冰材質的制作
普通不銹鋼材質的制作
黑色塑料材質的制作
確定場景燈光、提高燈光陰影細分
確定場材質,提高材質反射、折射細分
設置最終渲染出圖參數
Photoshop后期處理
本章小結
第10章 廚房空間白天的表現
場景布局分析
攝影機的放置
載入草圖參數開始布光
使用白模開始布光
場景中主要物體的材質制作
墻面乳膠漆材質的制作
不銹鋼材質的制作
地毯材質的制作
櫥柜門板白漆材質的制作
灰色塑料材質的制作
背漆玻璃的制作
油漆木紋材質的制作
大理石材質的制作
椅子坐墊材質的制作
玻璃材質的制作
dsMax/VRay室內設計快速表現技法
紅酒材質的制作
取消材質覆蓋,重新測試燈光,
增加場景氣氛
設置出圖參數
設置多角度出圖并渲染圖像
Photoshop后期處理
本章小結
第11章 較深空間客廳和餐廳的表現
色彩構圖分析
場景布局分析創(chuàng)建攝影機
使用材質替換并設置草圖參數
開始布置燈光并進行測試
場景中主要物體的材質制作
乳膠漆材質的制作
地板材質的制作
塑料材質的制作
沙發(fā)布材質的制作
玻璃布材質的制作
金屬材質的制作
燈罩材質的制作
紅酒材質的制作
再次測試場景中的燈光效果
設置出圖參數,提高材質和燈光細分
渲染圖像最終效果
Photoshop后期處理
本章小結