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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法

3DS MAX/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法

3DS MAX/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法

定 價:¥79.80

作 者: 付志剛 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302195436 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 322 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max、VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法》主要講解如何結(jié)合色彩和構(gòu)圖去設(shè)計和表現(xiàn)室內(nèi)效果,以文本和視頻的方式講解如何快速表現(xiàn)完美室內(nèi)設(shè)計,側(cè)重色彩、構(gòu)圖、布光方法、物體材質(zhì)表現(xiàn)4個方面,詳細地講述了設(shè)計和表現(xiàn)的思路,對提高設(shè)計和表現(xiàn)能力很有幫助。具體案例包括白天日光、黃昏日光、夜晚月光的表現(xiàn)方法,大窗戶公寓的表現(xiàn),臥室空間晚景,封閉空間表現(xiàn)的質(zhì)感與光感,白天臥室效果、廚房空間(白天)、深空間客廳和餐廳等。

作者簡介

暫缺《3DS MAX/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法》作者簡介

圖書目錄

前言 VRaysp渲染參數(shù)面板介紹(圖解)
第1章 色彩構(gòu)圖篇
色彩
顏色的理解
顏色的感覺
色彩的對比理論
色彩的調(diào)和定義
色彩調(diào)和的原理
色彩調(diào)和的方法
色彩構(gòu)圖
室內(nèi)設(shè)計中色彩的使用方法
構(gòu)圖
構(gòu)圖的定義
構(gòu)圖的目的
構(gòu)圖的基本方法
攝影機與構(gòu)圖
本章小結(jié)
第2章 燈光篇
室內(nèi)燈光的基礎(chǔ)知識
現(xiàn)實中室內(nèi)光照分析
白天(晴天)效果
陰天效果
夜晚效果
封閉空間
重要的燈光參數(shù)詳解
布光的搭配方式
普通相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
物理相機下燈光和曝光方式的搭配
使用
dsMax/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法
本章小結(jié)
第3章 材質(zhì)篇
材質(zhì)概述
材質(zhì)參數(shù)詳解
Reflection(反射)
Refraction(折射)
Translucency(透明效果)
Options(參數(shù))
BRDF(雙向反射分布)
Maps(貼圖通道)
VRayLightMtl(燈光材質(zhì))
VRayMtlWrapper(材質(zhì)包裹器)
VRay的程序貼圖
常用材質(zhì)的制作思路
常用金屬材質(zhì)制作思路
織布、皮革類(分析布表面的物理
屬性\置換和毛發(fā)功能的應用)
液體類
半透明類(分析半透明物體的屬性)
塑膠類(分析塑料類制品的物理屬性)
玻璃類(分析玻璃的物理屬性)
陶瓷制品材質(zhì)(分析陶瓷制品的物理屬性)
木類材質(zhì)(分析木類表面物理屬性)
本章小結(jié)
第4章 不同時間的布光方法及材質(zhì)的表現(xiàn)
白天日光的表現(xiàn)方法
場景布局分析
設(shè)置物理相機及圖片比例
設(shè)置草圖參數(shù)開始布光
場景材質(zhì)制作思路
取消材質(zhì)覆蓋,再次測試燈光,
并優(yōu)化燈光和材質(zhì)細分
設(shè)置渲染出圖參數(shù)
Photoshop的后期處理
黃昏日光的表現(xiàn)方法
場景布局分析
設(shè)置燈光
恢復場景材質(zhì),再次測試燈光
提高材質(zhì)和燈光細分,設(shè)置出圖
參數(shù)
Photoshop后期處理
夜晚月光的表現(xiàn)方法
設(shè)置燈光
恢復場景材質(zhì),再次測試燈光
設(shè)置出圖參數(shù)
Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第5章 大窗戶公寓的表現(xiàn)
場景布局分析
放置攝影機
設(shè)置草圖參數(shù)
開始設(shè)置并測試燈光
場景中主要物體的材質(zhì)制作
墻面乳膠漆材質(zhì)的制作
地板材質(zhì)的制作
窗簾材質(zhì)的制作
紅色油漆材質(zhì)的制作
灰色沙發(fā)布材質(zhì)的制作
鋁合金材質(zhì)的制作
dsMax/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法
眼鏡玻璃材質(zhì)的制作
不銹鋼材質(zhì)的制作
床單材質(zhì)的制作
電視屏幕材質(zhì)的制作
裝飾畫材質(zhì)的制作
使用VRay毛發(fā)系統(tǒng)制作地毯
制作好材質(zhì)后,取消材質(zhì)覆蓋,再次
測試燈光
添加外景
提高材質(zhì)和燈光細分
設(shè)置出圖參數(shù)
設(shè)置批量渲染
Photoshop后期處理
附加篇晚上效果
本章小結(jié)
第6章 臥室空間晚景
色彩構(gòu)圖及布局分析
創(chuàng)建攝影機
設(shè)置草圖參數(shù)并啟動材質(zhì)覆蓋
開始布光
場景中主要物理的材質(zhì)制作
地板材質(zhì)的制作
乳膠漆材質(zhì)的制作
織布材質(zhì)的制作
紗窗簾材質(zhì)的制作
白色油漆材質(zhì)的制作
燈罩材質(zhì)的制作
水銀鏡材質(zhì)的制作
布窗簾材質(zhì)的制作
取消材質(zhì)替換測試,制作材質(zhì)后的
效果
設(shè)置出圖參數(shù)
提高材質(zhì)和燈光的細分
渲染最終效果
Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第7章 封閉空間的表現(xiàn)(質(zhì)感篇)
色彩構(gòu)圖分析
場景布局分析
攝影機的放置
設(shè)置草圖參數(shù)和材質(zhì)覆蓋
開始測試燈光
場景中主要物體的材質(zhì)制作
墻面乳膠漆材質(zhì)的制作
白色大理石材質(zhì)的制作
餐桌和椅子不銹鋼金屬材質(zhì)的制作
吧臺和筒燈不銹鋼金屬材質(zhì)的制作
投影儀屏幕材質(zhì)的制作
黑色橡膠地面材質(zhì)的制作
黑色橡膠地面材質(zhì)的制作
黑色塑料材質(zhì)的制作
紅酒材質(zhì)的制作
有機玻璃材質(zhì)的制作
取消材質(zhì)覆蓋,測試材質(zhì)效果
創(chuàng)建投影儀燈光和餐桌上方的射燈
提高材質(zhì)和燈光細分,設(shè)置出圖參數(shù)
渲染最終效果
Photoshop后期處理
景深效果的制作
本章小結(jié)
第8章 白天臥室效果的表現(xiàn)
場景布局分析
dsMax/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法
放置攝影機
設(shè)置草圖參數(shù)開始布光
場景中主要物體的材質(zhì)制作
地板材質(zhì)的制作
油漆木紋材質(zhì)的制作
不銹鋼材質(zhì)的制作
瓷器材質(zhì)的制作
鋁合金材質(zhì)的制作
灰色乳膠漆材質(zhì)的制作
床單材質(zhì)的制作
裝飾畫材質(zhì)的制作
書材質(zhì)的制作
衣服質(zhì)的制作
測試加入材質(zhì)后的場景
提高燈光、材質(zhì)的細分
設(shè)置出圖參數(shù)
Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第9章 封閉空間的表現(xiàn)(光感篇)
場景布局光照分析
創(chuàng)建攝影機
白模測試燈光初始布光分析
確定主燈光
確定射燈燈光及顏色
確定暗燈燈光
場景中主要物體的材質(zhì)制作
場景的材質(zhì)分布
墻面、地面材質(zhì)的制作
紅色皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)的制作
音箱的黑色金屬材質(zhì)的制作
玻璃茶幾材質(zhì)的制作
燈箱及電視屏幕材質(zhì)的制作
灰色金屬材質(zhì)的制作
磨砂金屬材質(zhì)的制作
揚聲器材質(zhì)的制作
鋁合金材質(zhì)的制作
紅酒材質(zhì)的制作
冰材質(zhì)的制作
普通不銹鋼材質(zhì)的制作
黑色塑料材質(zhì)的制作
確定場景燈光、提高燈光陰影細分
確定場材質(zhì),提高材質(zhì)反射、折射細分
設(shè)置最終渲染出圖參數(shù)
Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第10章 廚房空間白天的表現(xiàn)
場景布局分析
攝影機的放置
載入草圖參數(shù)開始布光
使用白模開始布光
場景中主要物體的材質(zhì)制作
墻面乳膠漆材質(zhì)的制作
不銹鋼材質(zhì)的制作
地毯材質(zhì)的制作
櫥柜門板白漆材質(zhì)的制作
灰色塑料材質(zhì)的制作
背漆玻璃的制作
油漆木紋材質(zhì)的制作
大理石材質(zhì)的制作
椅子坐墊材質(zhì)的制作
玻璃材質(zhì)的制作
dsMax/VRay室內(nèi)設(shè)計快速表現(xiàn)技法
紅酒材質(zhì)的制作
取消材質(zhì)覆蓋,重新測試燈光,
增加場景氣氛
設(shè)置出圖參數(shù)
設(shè)置多角度出圖并渲染圖像
Photoshop后期處理
本章小結(jié)
第11章 較深空間客廳和餐廳的表現(xiàn)
色彩構(gòu)圖分析
場景布局分析創(chuàng)建攝影機
使用材質(zhì)替換并設(shè)置草圖參數(shù)
開始布置燈光并進行測試
場景中主要物體的材質(zhì)制作
乳膠漆材質(zhì)的制作
地板材質(zhì)的制作
塑料材質(zhì)的制作
沙發(fā)布材質(zhì)的制作
玻璃布材質(zhì)的制作
金屬材質(zhì)的制作
燈罩材質(zhì)的制作
紅酒材質(zhì)的制作
再次測試場景中的燈光效果
設(shè)置出圖參數(shù),提高材質(zhì)和燈光細分
渲染圖像最終效果
Photoshop后期處理
本章小結(jié)

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