第1篇 軟件基礎
第1課 TopSolid軟件概述
1.1 TopSolid軟件強大功能特點介紹
1.2 設計模式
1.3 軟件界面介紹
1.4 鼠標、快捷鍵和羅盤的使用技巧
1.5 坐標類型
練習題
第2篇 造型
第2課 減速器零件——小齒輪軸建模
2.1 創(chuàng)建半截面輪廓
2.2 旋轉實體
2.3 倒角
第3課 零件產品設計——耳麥
3.1 生成輪廓
3.2 旋轉生成實體或面
3.3 拉伸生成實體或面
3.4 掃掠面
3.5 變換坐標拉伸外形
3.6 外形變換
第4課 零件產品設計——手機
4.1 輪廓線拉伸生成實體或面
4.2 掃掠面與根據外形裁剪
4.3 輪廓線繪制與掃掠裁剪
4.4 抽殼與挖槽
4.5 烙印與加厚
4.6 拉伸
第5課 零件產品設計——足球
5.1 外形輪廓生成
5.2 球體的生成
5.3 烙印與加厚
5.4 關聯(lián)復制
第6課 零件產品設計——衣服撐
6.1 繪制二維輪廓
6.2 拉伸外形與裁剪
6.3 抽殼與筋板生成
6.4 掃掠面
第7課 零件產品設計——機械類零件
7.1 拉伸外形與拱頂曲面
7.2 面裁剪與拔模
7.3 抽殼與筋板
7.4 挖槽與拉伸
7.5 凸起與挖槽
第3篇 工程圖
第8課 工程圖
8.1 機械類零件的工程圖
8.2 大齒輪軸的工程圖
8.3 標題欄
練習題
第4篇 裝配
第9課 裝配
9.1 手表
9.2 傳動輪裝配
9.3 電動機裝配
9.4 減速器裝配
9.4.1 齒輪軸和齒輪建模
9.4.2 調入大齒軸及箱體建模
9.4.3 裝配標準件
9.4.4 安裝葉輪
9.5 自定義標準件
第10課 裝配工程圖
10.1 BOM表的定義
10.2 減速器的裝配圖
第5篇 運動仿真與渲染
第11課 運動仿真
11.1 運動仿真概述
11.2 減速器運動仿真
第12課 渲染
12.1 真實渲染
12.2 渲染命令
12.3 顏色渲染
12.4 反射系數
附錄 命令列表