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3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會(huì)貫通

3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會(huì)貫通

定 價(jià):¥49.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 快學(xué)快用
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121077210 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 373 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)介紹了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三維效果圖制作中的應(yīng)用,全書(shū)主要內(nèi)容包括使用3ds Max 9建模、制作材質(zhì)、創(chuàng)建攝影機(jī)和布置燈光,使用3ds Max內(nèi)置的渲染器和VRay渲染器渲染場(chǎng)景,使用Photoshop CS3對(duì)渲染輸出的圖像進(jìn)行后期處理,最后綜合應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)制作產(chǎn)品效果圖、室內(nèi)效果圖和建筑場(chǎng)景效果圖。本書(shū)內(nèi)容新穎、版式清晰、語(yǔ)言淺顯易懂、操作舉例豐富,在講解時(shí)每章以“知識(shí)講解+應(yīng)用實(shí)例+疑難解答+上機(jī)練習(xí)”的方式講解,每個(gè)知識(shí)點(diǎn)下面的操作任務(wù)以“新手練兵場(chǎng)”來(lái)介紹,在講解過(guò)程中以小欄目的形式講解一些擴(kuò)展知識(shí)。另外,本書(shū)以圖為主,圖文對(duì)應(yīng),每章最后配有相關(guān)的上機(jī)練習(xí)題,并給出練習(xí)目標(biāo)及關(guān)鍵步驟,以達(dá)到學(xué)以致用的目的?!”緯?shū)定位于從零開(kāi)始學(xué)習(xí)三維效果圖制作的初、中級(jí)讀者,也可作為電腦專修學(xué)校和大中專院校師生的參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會(huì)貫通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

模型制作篇
 第1章 三維建?;A(chǔ)知識(shí)
 1.1 建模與效果圖的關(guān)系
  1.1.1 效果圖的制作流程
  1.1.2 模型的創(chuàng)建基礎(chǔ)
  1.1.3 后期處理知識(shí)
  1.2 認(rèn)識(shí)并設(shè)置3ds Max 9
  1.2.1 認(rèn)識(shí)3dsMax 9的工作界面
  1.2.2 設(shè)置操作環(huán)境
  1.3 3ds Max 9的文檔管理
  1.3.1 打開(kāi)與關(guān)閉文件
  1.3.2 保存文件
  1.3.3 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
  1.3.4 合并與替換文件
  1.4 選擇工作區(qū)中的對(duì)象
  1.4.1 直接選擇
  1.4.2 特殊選擇
  1.5 對(duì)象的管理
  1.5.1 捕捉對(duì)象
  1.5.2 移動(dòng)對(duì)象 
  1.5.3 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
  1.5.4 縮放對(duì)象
  1.5.5 對(duì)齊對(duì)象
  1.5.6 隱藏、顯示與孤立對(duì)象
  1.5.7 凍結(jié)與解凍對(duì)象
  1.5.8 創(chuàng)建對(duì)象組與集合
 1.6 應(yīng)用實(shí)例——將模型合并到場(chǎng)景中
  1.7 疑難解答
  1.8 上機(jī)練習(xí)
 第2章 創(chuàng)建基本三維實(shí)體
  2.1 直接創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.1.1 長(zhǎng)方體的創(chuàng)建
   2.1.2 圓錐體的創(chuàng)建
   2.1.3 球體的創(chuàng)建
   2.1.4 幾何球體的創(chuàng)建
   2.1.5 圓柱體的創(chuàng)建
   2.1.6 管狀體的創(chuàng)建
   2.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建
   2.1.8 四棱錐的創(chuàng)建
   2.1.9 茶壺的創(chuàng)建
   2.1.10 平面的創(chuàng)建
   2.1.11 應(yīng)用實(shí)例——繪制現(xiàn)代茶幾模型
  2.2 直接創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
   2.2.1 異面體的創(chuàng)建
   2.2.2 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
   2.2.3 切角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建
   2.2.4 切角圓柱體的創(chuàng)建
   2.2.5 油罐的創(chuàng)建
   2.2.6 膠囊的創(chuàng)建
   2.2.7 紡錘的創(chuàng)建
   2.2.8 L形延伸體的創(chuàng)建
   2.2.9 C形延伸體的創(chuàng)建
   2.2.10 棱柱的創(chuàng)建
   2.2.11 球棱柱的創(chuàng)建
   2.2.12 環(huán)形波的創(chuàng)建
   2.2.13 軟管的創(chuàng)建
   2.2.14 應(yīng)用實(shí)例——繪制電腦桌
  2.3 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對(duì)象
   2.3.1 彈簧的創(chuàng)建
   2.3.2 阻尼器的創(chuàng)建
  2.4 通過(guò)復(fù)制創(chuàng)建對(duì)象
   2.4.1 直接復(fù)制
   2.4.2 鏡像復(fù)制
   2.4.3 陣列復(fù)制
   2.4.4 間隔復(fù)制
……
 第3章 創(chuàng)建建筑對(duì)象 
 第4章 編輯三維模型 
 第5章 使用二維圖形建?!?br /> 第6章 修改創(chuàng)建的模型 
后期制作篇
 第7章 3dsMax 中的材質(zhì)與貼圖 
 第8章 3dsMax 中的精光和攝影機(jī)
 第9章 3dsMax 的場(chǎng)景渲染
 第10章 使用VRay渲染器
 第11章 認(rèn)識(shí)VRay燈光與攝影機(jī)
 第12章 VRay的渲染場(chǎng)景 
效果美化篇
 第13章 美化效果圖的準(zhǔn)備工作
 第14章 效果圖圖像處理
 第15章 效果圖結(jié)構(gòu)處理
綜合實(shí)例篇
 第16章 制作產(chǎn)品效果圖
 第17章 制作室內(nèi)效果圖
 第18章 制作建筑場(chǎng)景效果圖

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