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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語言/工具精通Windows 3D圖形編程

精通Windows 3D圖形編程

精通Windows 3D圖形編程

定 價(jià):¥59.00

作 者: (美)佩措爾德 著,段菲,陳正華 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 微軟技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302196761 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《精通Windows 3D圖形編程》是了解3D圖形編程的理想指南,適合具有WPF基礎(chǔ)并渴望進(jìn)階到WPF 3D的讀者閱讀,也適合熟悉其他3D平臺(tái)(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的讀者深入閱讀。借助于WPF 3D,Windows客戶端應(yīng)用程序開發(fā)人員可以創(chuàng)建出更逼真的、具有動(dòng)畫效果的控件?!毒╓indows 3D圖形編程》針對(duì)3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通過豐富的圖片和大量XAML/C#代碼,進(jìn)行了詳細(xì)的解釋和適度的探究。全書共9章,內(nèi)容涉及網(wǎng)格、模型、攝像機(jī)、光照、材質(zhì)、變換和一些基本的3D數(shù)學(xué)知識(shí),這些內(nèi)容可有效幫助讀者溫故而知新。書中大多數(shù)素材都經(jīng)過精雕細(xì)琢,而且有豐富的實(shí)例,必要的地方還有詳細(xì)解釋。

作者簡(jiǎn)介

  Charles Petzold,享有全球盛譽(yù)的技術(shù)作家,其暢銷書Programming Windows目前已經(jīng)更新到第5版,一直是最受讀者歡迎的經(jīng)典著作。1994年,Petzold被Window Magazine和比爾蓋茨授予Windows Pioneer獎(jiǎng)。從1985年春首次得到測(cè)試版的Windows 1.0 SDK并于1986年在雜志上發(fā)表其Windows編程處女作開始,他就一直沉迷于Windows編程世界。Charles是客戶端應(yīng)用程序開發(fā)的MVP,同時(shí)也是其他幾部專業(yè)圖書的作者,Code: TheHidden Language of Computer Hardware and Software便是其中之一。譯者簡(jiǎn)介:段菲,清華大學(xué)電子工程系博士研究生 主要研究方向?yàn)閳D像工程、多媒體數(shù)據(jù)挖掘及三維可視化參與過國(guó)內(nèi)外多個(gè)研究項(xiàng)目,具有較豐富的開發(fā)經(jīng)歷和良好的技術(shù)前瞻性,中英文功底扎實(shí),文風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn),文學(xué)素養(yǎng)高代表譯著有深受讀者歡迎的《Directx 9.0 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)》和《OpenGL編程基礎(chǔ)(第3版)》等。陳正華,清華大學(xué)信息與通信工程系碩士研究生 主要研究方向?yàn)閳D像和視頻處理。

圖書目錄

第1章 光源、攝像機(jī)和網(wǎng)格幾何體
 三維坐標(biāo)
 空間點(diǎn)
 向量介紹
 定義3D圖形
 光源和攝像機(jī)
 Viewport3D類及其構(gòu)成
 對(duì)代碼和標(biāo)記語言的改動(dòng)
 視場(chǎng)
 定義平坦矩形
 定義“實(shí)心”圖形對(duì)象
 平衡各種光源
 正交投影
 為什么不共用頂點(diǎn)
 透明度
 類的整理
第2章 變換與動(dòng)畫
 不借助變換的動(dòng)畫
 對(duì)集合類的操作
 Transform3D類
 平移變換
 可共享模型
 比例變換
 平移變換與比例變換的組合
 如何構(gòu)建座椅
第3章 軸旋轉(zhuǎn)或角度旋轉(zhuǎn)
 旋轉(zhuǎn)變換
 旋轉(zhuǎn)和其他變換的組合
 擊中測(cè)試技術(shù)介紹
 軸的動(dòng)畫處理
第4章 光照與明暗效果
 關(guān)于照明
 向量運(yùn)算
 DiffuseMaterial及其屬性
 SpotLight與PointLight
第5章 紋理與材質(zhì)
 漸變畫刷
 平鋪畫刷
  基于位圖的畫刷
  效率問題
  基于繪圖的畫刷
  VisualBrush畫刷
 反射材質(zhì)和放射材質(zhì)
第6章 網(wǎng)格計(jì)算幾何
 三角剖分基礎(chǔ)
  參數(shù)方程
  球面的參數(shù)方程
  球面的三角剖分
  繼承引發(fā)的問題
 三角剖分資源
  資源機(jī)制
  依賴屬性與動(dòng)畫
  將對(duì)象轉(zhuǎn)換到XAML
 從ModelVisual3D派生新類
  Petzold.Media3D庫
  網(wǎng)格幾何類 
  在Visual Studio中使用該庫
  通過XamlCruncher 2.0使用該庫
  在獨(dú)立XAML中使用該庫
  ModelVisual3D的派生類
第7章 矩陣變換
 線性變換
  回顧矩陣代數(shù)
  矩陣和變換
  使用MatrixTransform3D類
 仿射變換及其推廣
  二維類推
  三維齊次坐標(biāo)
  復(fù)合變換
  逆變換
  坐標(biāo)變換
  復(fù)合旋轉(zhuǎn)
攝像機(jī)變換
  觀察矩陣
  投影矩陣
  MatrixCamera的使用
  用2D單位表示3D圖形
第8章 四元數(shù)
 使用復(fù)數(shù)的好處
 哈密爾頓與四元數(shù)
 四元數(shù)為何如此怪異?
 Quaternion結(jié)構(gòu)
 四元數(shù)與旋轉(zhuǎn)
 底層四元數(shù)旋轉(zhuǎn)
 四元數(shù)與旋轉(zhuǎn)矩陣
 SLERP與動(dòng)畫
第9章 實(shí)戰(zhàn)秘笈
 控件模板
 數(shù)據(jù)的3D可視化
 真實(shí)對(duì)象的模擬
 交互式鼠標(biāo)跟蹤
 3D打印
 雙色立體圖
索引

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