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游戲產(chǎn)業(yè)概論

游戲產(chǎn)業(yè)概論

定 價(jià):¥29.00

作 者: 西門孟 編著
出版社: 學(xué)林出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 其他游戲

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ISBN: 9787807305996 出版時(shí)間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 219 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲產(chǎn)業(yè)概論》主要以例證方式從多個(gè)角度對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了深度剖析,并對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景進(jìn)行了展望。 本書(shū)論述了中外游戲發(fā)展歷史:講述了各大知名游戲公司的興衰歷程,并進(jìn)一步分析了其背后的原因和彼此之間的相互影響關(guān)系;暢論了游戲與文化的關(guān)系、文化對(duì)游戲發(fā)展的影響以及游戲又如何反作用于人文走向;另外,對(duì)于游戲的制作流程和制作人員的素質(zhì)需求和發(fā)展方向也提綱挈領(lǐng)地進(jìn)行了分析。

作者簡(jiǎn)介

  西門孟先生.一位在國(guó)際游戲業(yè)界耕耘了二十三年的著名游戲制作人.曾經(jīng)先后在索尼(Sony)、美國(guó)藝電(EA)、卡普空(Capcom)、雅達(dá)利(Atari)擔(dān)任要職.制作了多款膾炙人口的佳作.其中包括約翰.馬頓美式足球(John Madden Football)、越野狂飚(Test Drive Offroad)系列、街霸系列、兔寶寶賽車等。2000年.西門孟先生在硅谷創(chuàng)立Zona公司.擔(dān)任CEO。2003年.Zona公司被盛大收購(gòu)后.西門孟先生以盛大研發(fā)中心總監(jiān)的身份領(lǐng)導(dǎo)三四百人的盛大研發(fā)中心。2005年6月.西門孟先生創(chuàng)立光輝軟件(上海)有限公司.擔(dān)任CEO.公司現(xiàn)致力于營(yíng)運(yùn)和開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲并外銷至美國(guó)等二十幾個(gè)國(guó)家?,F(xiàn)任國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)上海分會(huì)主要負(fù)責(zé)人,上海創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)互動(dòng)娛樂(lè)專業(yè)委員會(huì)主任.國(guó)際青年創(chuàng)業(yè)家組織(EO)上海分會(huì)理事.上海戲劇學(xué)院創(chuàng)意學(xué)院首席教授。

圖書(shū)目錄


  第一章 概述
  第一節(jié) 何為游戲
  第二節(jié) 游戲環(huán)節(jié)
  第三節(jié) 游戲的種類
  第二章 游戲的發(fā)展史
  第一節(jié) 古代的游戲
  第二節(jié) 1970年代的游戲
  第三節(jié) 1980年代的游戲
  第四節(jié) 1990年代的游戲
  第五節(jié) 新世紀(jì)的游戲
  第三章 游戲玩家的行為和需求
  第一節(jié) 玩家的行為
  第二節(jié) 玩家的需求
  第三節(jié) 玩家的分類
  第四章 游戲的規(guī)則
  第一節(jié) 什么是規(guī)則
  第二節(jié) 規(guī)則的三個(gè)級(jí)別
  第三節(jié) 數(shù)碼游戲的規(guī)則
  第五章 游戲開(kāi)發(fā)的挑戰(zhàn)
  第一節(jié) 當(dāng)前的開(kāi)發(fā)模式
  第二節(jié) 重視技術(shù)超過(guò)重視游戲性的難題
  第三節(jié) 存在問(wèn)題的開(kāi)發(fā)者
  第六章 游戲制作概要
  第一節(jié) 游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)史
  第二節(jié) 游戲的制作過(guò)程
  第三節(jié) 游戲制作流程實(shí)例
  第七章 游戲定位
  第一節(jié) 游戲定位
  第二節(jié) 具體案例分析
  第八章 游戲與文化
  第一節(jié) 文化
  第二節(jié) 文化與游戲
  第九章 游戲機(jī)的進(jìn)化史
  第一節(jié) 任天堂
  第二節(jié) 世嘉
  第三節(jié) 索尼
  第四節(jié) 微軟
  第五節(jié) 其他
  第十章 游戲從業(yè)人員的職業(yè)規(guī)劃
  第一節(jié) 游戲從業(yè)人員的入門法則
  第二節(jié) 成為游戲設(shè)計(jì)師
  第三節(jié) 成為程序師
  第四節(jié) 成為美術(shù)設(shè)計(jì)師
  第十一章 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
  第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)
  第二節(jié) 主流市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)
  第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  參考書(shū)目
  后記

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