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多媒體技術(shù)及應(yīng)用

多媒體技術(shù)及應(yīng)用

定 價:¥34.00

作 者: 趙英良,董雪平 編
出版社: 西安交通大學出版社
叢編項: 西安交通大學“十一五”規(guī)劃教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787560530277 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 307 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書根據(jù)教育部非計算機專業(yè)計算機基礎(chǔ)課程教學指導(dǎo)分委員會提出的《關(guān)于進一步加強高等學校計算機基礎(chǔ)教學的意見》中有關(guān)《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》課程“教學基本要求”,面向管理、人文等對多媒體技術(shù)以應(yīng)用為主的專業(yè)編寫,目標是了解多媒體信息表示和處理的基本原理,掌握常用多媒體素材的制作方法和處理技術(shù),在理解多媒體應(yīng)用軟件設(shè)計原理的基礎(chǔ)上,能夠使用創(chuàng)作工具進行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)。本書內(nèi)容分為8章,分別是多媒體技術(shù)概述、數(shù)字音頻基礎(chǔ)、數(shù)字圖像基礎(chǔ)、視頻和動畫技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)壓縮、多媒體存儲技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用技術(shù)、多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)。本書以應(yīng)用為主,涉及的軟件包括Goldwave、Photoshop、Premiere、GIF Animator、Flash、Nero、Video Pack、Real Producer、Real Helix、Windows Media Encoder和Authorware等。本書論述深入淺出,例題和實驗豐富、生動有趣、貼近應(yīng)用。本書可作為高等院校多媒體技術(shù)應(yīng)用類課程的教材和教學參考書,也可以作為多媒體技術(shù)愛好者的自學讀物。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)概述
1.1 多媒體技術(shù)的基本概念及特征
1.2 多媒體系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)
1.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷史
1.4 多媒體技術(shù)的應(yīng)用
1.5 多媒體系統(tǒng)的組成
1.5.1 多媒體硬件系統(tǒng)
1.5.2 多媒體軟件系統(tǒng)
1.6 習題
第2章 數(shù)字音頻基礎(chǔ)
2.1 聲音概述
2.1.1 聲音的特性
2.1.2 聲音信號的質(zhì)量
2.2 數(shù)字音頻基礎(chǔ)
2.2.1 聲音的數(shù)字化
2.2.2 數(shù)字音頻的技術(shù)指標
2.2.3 數(shù)字音頻文件格式
2.2.4 MIDI基礎(chǔ)
2.3 數(shù)字音頻處理
2.3.1 GoldWave使用基礎(chǔ)
2.3.2 聲音的錄制與編輯
2.3.3 聲音效果
2.3.4 頻譜分析
2.4 習題
第3章 數(shù)字圖像基礎(chǔ)
3.1 圖像中的色彩
3.1.1 色彩的三要素
3.1.2 三原色原理
3.1.3 色彩模型
3.2 圖像的數(shù)字化與數(shù)字圖像
3.2.1 圖像的數(shù)字化
3.2.2 數(shù)字圖像的性能指標
3.2.3 圖形圖像文件格式
3.2.4 數(shù)字圖像的獲取
3.3 圖像編輯
3.3.1 Photoshop使用基礎(chǔ)
3.3.2 圖像的色彩調(diào)整
3.3.3 圖像的幾何處理
3.3.4 編輯文字
3.3.5 圖像特效
3.3.6 圖像創(chuàng)作實例
3.4 習題
第4章 視頻和動畫技術(shù)
4.1 視頻基礎(chǔ)
4.1.1 電視的基本概念
4.1.2 電視制式
4.1.3 視頻信號的類型
4.2 數(shù)字視頻
4.2.1 視頻的數(shù)字化
4.2.2 數(shù)字視頻格式
4.2.3 數(shù)字視頻的獲取
4.3 數(shù)字視頻處理
4.3.1 非線性編輯概述
4.3.2 Premiere使用基礎(chǔ)
4.3.3 視頻編輯鏡頭組接原理
4.3.4 轉(zhuǎn)場
4.3.5 字幕制作
4.3.6 畫面的疊加
4.3.7 畫面運動
4.3.8 視頻特效
4.3.9 聲音的運用
4.4 動畫制作概述
4.4.1 動畫制作原理與制作流程
4.4.2 動畫文件格式
4.4.3 動畫制作工具
4.5 二維動畫制作
4.5.1 Flash MX 2004概述
4.5.2 逐幀動畫
4.5.3 補間動畫和遮罩動畫
4.5.4 引導(dǎo)線動畫
4.5.5 GIF動畫
4.6 習題
第5章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮
5.1 數(shù)據(jù)壓縮概述
5.2 數(shù)據(jù)壓縮的基本方法
5.2.1 無損壓縮方法
5.2.2 有損壓縮方法
5.3 數(shù)字音頻壓縮標準
5.3.1 電話質(zhì)量的語音壓縮標準
5.3.2 調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻壓縮標準
5.3.3 高保真立體聲音頻壓縮標準
5.4 JPEG靜態(tài)圖像壓縮
5.4.1 JPEG簡介
5.4.2 JPEG基本編碼過程
5.4.3 JPEG 2000簡介
5.5 視頻壓縮標準簡介
5.6 習題
第6章 多媒體存儲技術(shù)
6.1 光存儲技術(shù)
6.1.1 光存儲技術(shù)的發(fā)展
6.1.2 CD光盤的讀寫原理
6.1.3 光盤的分類
6.1.4 光存儲系統(tǒng)的性能指標
6.1.5 數(shù)據(jù)在光盤上的存儲結(jié)構(gòu)
6.1.6 VCD
6.1.7 DVD
6.2 光盤制作
6.2.1 光盤的刻錄方式
6.2.2 數(shù)據(jù)光盤的制作
6.2.3 視頻和音頻光盤制作
6.3 習題
第7章 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)
7.1 網(wǎng)絡(luò)多媒體概述
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)的基本概念
7.1.2 多媒體通信網(wǎng)絡(luò)的特征
7.1.3 多媒體通信的關(guān)鍵技術(shù)
7.1.4 典型的多媒體通信網(wǎng)絡(luò)
7.1.5 多媒體網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
7.2 流媒體技術(shù)
7.2.1 流媒體的概念
7.2.2 流媒體技術(shù)原理
7.2.3 流媒體文件及編碼方法
7.2.4 流媒體平臺的建立
7.3 超文本標記語言(HTML)
7.3.1 HTML文件的組成和基本結(jié)構(gòu)
7.3.2 超鏈接
7.3.3 應(yīng)用多媒體
7.4 習題
第8章 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)
8.1 多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)概述
8.1.1 多媒體軟件的開發(fā)流程
8.1.2 多媒體人機界面設(shè)計
8.1.3 媒體元素的設(shè)計原則
8.2 Authorware多媒體軟件開發(fā)
8.2.1 Authorware介紹
8.2.2 對象的顯示與擦除
8.2.3 文本和變量
8.2.4 動畫的應(yīng)用
8.2.5 人機交互
8.2.6 媒體播放
8.2.7 框架和導(dǎo)航
8.2.8 分支結(jié)構(gòu)
8.2.9 知識對象
8.3習題
附錄 實驗
實驗1 聲音的錄制與處理
實驗2 聲音的效果處理
實驗3 圖像的獲取和處理
實驗4 圖像處理——封面制作
實驗5 視頻制作
實驗6 動畫制作
實驗7 光盤制作
實驗8 視頻編碼和流媒體服務(wù)器的建立
實驗9 Authorware多媒體創(chuàng)作
參考文獻

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