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游戲開發(fā)導(dǎo)論

游戲開發(fā)導(dǎo)論

定 價:¥20.00

作 者: 聶明 主編
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)系列叢書
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787560622033 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 202 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲開發(fā)導(dǎo)論》是《游戲開發(fā)系列叢書》中的一本,主要介紹游戲設(shè)計與開發(fā)的基礎(chǔ)知識?!队螒蜷_發(fā)導(dǎo)論》從游戲概念、設(shè)計理念、藝術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、開發(fā)管理、市場推廣、運(yùn)營維護(hù)等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對游戲開發(fā)的整個過程進(jìn)行了全面而深入的論述,引領(lǐng)讀者以一種全新的視角認(rèn)識游戲世界。全書共分為六個部分,包括:游戲概述、游戲策劃、游戲藝術(shù)設(shè)計、游戲程序?qū)崿F(xiàn)、游戲運(yùn)營與開發(fā)管理以及現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢?!队螒蜷_發(fā)導(dǎo)論》敘述簡明、內(nèi)容豐富,能使讀者輕松快速地了解和進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè);各章還配有精心設(shè)計的習(xí)題以鞏固每章的學(xué)習(xí)《游戲開發(fā)導(dǎo)論》既可以作為大中專院校游戲?qū)I(yè)的授課教材,又可以作為廣大游戲愛好者和專業(yè)人士的參考用書。

作者簡介

暫缺《游戲開發(fā)導(dǎo)論》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲概述
1.1 典型游戲體驗(yàn)
1.1.1 單機(jī)版競技游戲
1.1.2 單機(jī)版射擊游戲
1.1.3 單機(jī)版賽車游戲
1.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.5 專門游戲機(jī)游戲
1.1.6 手機(jī)終端游戲
1.1.7 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
1.2 游戲的作用
1.2.1 娛樂作用
1.2.2 益智作用
1.2.3 學(xué)習(xí)作用
1.2.4 交流作用
1.2.5 鍛煉作用
1.2.6 游戲的負(fù)面影響
1.3 現(xiàn)代游戲的分類
1.3.1 按游戲內(nèi)容分類
1.3.2 按游戲運(yùn)行平臺分類
1.3.3 按游戲軟件結(jié)構(gòu)分類
1.4 典型游戲開發(fā)流程
1.4.1 游戲提案期
1.4.2 專案企劃期
1.4.3 制作開發(fā)期
1.4.4 測試后制期
1.4.5 發(fā)行改進(jìn)期
1.5 游戲開發(fā)團(tuán)隊角色劃分
1.5.1 游戲項(xiàng)目管理類
1.5.2 游戲設(shè)計類
1.5.3 游戲開發(fā)類
1.5.4 游戲質(zhì)保類
1.5.5 游戲運(yùn)營類
習(xí)題
第2章 游戲策劃與描述
2.1 游戲劇本分析
2.1.1 確定故事主題
2.1.2 明確故事來源
2.2 情節(jié)描述
2.2.1 確定講述順序
2.2.2 設(shè)計描述角度
2.2.3 設(shè)計故事情節(jié)
22.4 游戲故事的結(jié)尾
2.3 場景描述
2.3.1 場景和游戲性
2.3.2 場景結(jié)構(gòu)的另一個目的:阻攔玩家
2.3.3 制作真實(shí)的地形結(jié)構(gòu)
2.4 角色描述
2.4.1 角色劃分
2.4.2 角色的設(shè)定
2.5 游戲規(guī)則和表現(xiàn)方式
2.6 關(guān)卡與策略
2.6.1 玩家的主動性
2.6.2 玩家的好奇心理
2.6.3 關(guān)卡步調(diào)
2.6.4 關(guān)卡的延續(xù)
2.6.5 挑戰(zhàn)玩家
2.7 分鏡頭與交互
2.7.1 游戲故事的交互性結(jié)構(gòu)
2.7.2 交互性劇情設(shè)計
2.7.3 交互性的結(jié)構(gòu)設(shè)計
2.7.4 多種解決問題的途徑
2.7.5 真正的互動故事
2.8 策劃案書寫要求
2.8.1 策劃案規(guī)范書寫的作用
2.8.2 策劃的根本目的
2.8.3 文案規(guī)范化的基本要求
習(xí)題
第3章 游戲藝術(shù)設(shè)計
3.1 游戲藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵
3.1.1 視覺領(lǐng)域游戲藝術(shù)設(shè)計
3.1.2 聽覺領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計
3.2 基本技法與工具軟件
3.2.1 手繪與工具軟件
3.2.2 建模與工具軟件
3.2.3 音效與工具軟件
3.3 游戲界面設(shè)計
3.3.1 游戲界面設(shè)計的含義
3.3.2 游戲界面設(shè)計的分類
3.3.3 游戲界面應(yīng)具備的功能
3.4 游戲場景設(shè)計
3.4.1 游戲場景的作用
3.4.2 游戲場景制作方法
3.4.3 游戲場景制作流程
3.5 游戲角色設(shè)計
3.5.1 游戲角色設(shè)計的重要性
3.5.2 影響角色設(shè)計的外部因素
3.5.3 角色設(shè)計的諸多方面
3.5.4 角色設(shè)計的工具
3.6 道具設(shè)計
3.6.1 道具的種類
3.6.2 道具的參數(shù)
3.6.3 道具的獲得
3.6.4 道具的設(shè)計
3.7 紋理設(shè)計
3.7.1 紋理的含義
3.7.2 紋理的屬性
3.7.3 紋理貼圖的大小
3.7.4 紋理貼圖的設(shè)計
3.8 光照設(shè)計
3.8.1 光照類型
3.8.2 游戲場景中的光照設(shè)置
3.9 特殊效果設(shè)計
3.9.1 游戲特效的實(shí)現(xiàn)
3.9.2 特效制作人員的能力要求
3.10 游戲關(guān)卡設(shè)計
3.10.1 什么是關(guān)卡設(shè)計
3.10.2 關(guān)卡設(shè)計要素
3.10.3 關(guān)卡設(shè)計流程
3.11 動畫設(shè)計
3.11.1 動畫原理
3.11.2 動畫設(shè)計方法
3.12 游戲音效設(shè)計
3.12.1 聲效藝術(shù)設(shè)計
3.12.2 配樂藝術(shù)設(shè)計
3.12.3 配音藝術(shù)設(shè)計
3.12.4 交互式混音和動態(tài)范圍
習(xí)題
第4章 游戲程序?qū)崿F(xiàn)
4.1 游戲程序?qū)崿F(xiàn)基本開發(fā)流程
4.1.1 編程前階段
4.1.2 編程階段
4.1.3 測試階段
4.2 游戲程序基本開發(fā)語言與環(huán)境
4.2.1 游戲程序基本開發(fā)語言
4.2.2 游戲程序的開發(fā)環(huán)境
4.3 游戲基礎(chǔ)編程技術(shù)
4.3.1 樣板游戲程序分析
4.3.2 基本編程技術(shù)
4.3.3 2D圖形的程序控制
4.3.4 2D動畫的程序控制
4.3.5 游戲界面的程序設(shè)計
4.4.游戲高級編程技術(shù)
4.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件體系結(jié)構(gòu)
4.4.2 游戲中的3D圖形技術(shù)
4.4.3 3D圖形渲染技術(shù)
4.4.4 游戲中人工智能應(yīng)用技術(shù)
4.4.5 動畫控制
4.4.6 游戲音效編程技術(shù)
4.5 游戲引擎應(yīng)用與開發(fā)技術(shù)
4.5.1 游戲引擎的基本含義與功能
4.5.2 樣板游戲引擎分析與演示
4.5.3 游戲音效引擎的應(yīng)用開發(fā)
4.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲通信引擎的應(yīng)用開發(fā)
4.6 游戲軟件的測試與優(yōu)化
4.6.1 基本測試流程
4.6.2 游戲測試的方法及內(nèi)容
4.6.3 運(yùn)行效率優(yōu)化
4.6.4 游戲的版本控制
習(xí)題
第5章 游戲營銷、運(yùn)維與項(xiàng)目開發(fā)管理
5.1 游戲營銷
5.1.1 游戲營銷的幾種謀略
5.1.2 從盛大《傳奇》看網(wǎng)絡(luò)游戲營銷策略
5.2 游戲的運(yùn)營與維護(hù)
5.2.1 游戲的運(yùn)營
5.2.2 游戲的維護(hù)
5.3 游戲項(xiàng)目開發(fā)管理
5.3.1 游戲項(xiàng)目的特殊性
5.3.2 游戲項(xiàng)目開發(fā)管理內(nèi)容
習(xí)題
第6章 現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢
6.1 仿真化
6.2 網(wǎng)絡(luò)化
6.3 移動化
6.4 智能化
6.5 綜合化
6.6 全球化
習(xí)題
習(xí)題參考答案
附錄A游戲策劃案模板
附錄B《益智棋》程序源代碼
附錄C《拯救美人魚》程序源代碼
附錄D游戲常用專業(yè)術(shù)語表
參考文獻(xiàn)

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