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3ds Max 2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)

3ds Max 2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 王瑤 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787894877222 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 426 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)(含2DVD+1配套手冊(cè))》是《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊(cè)》的升級(jí)篇,圍繞3ds Max 2009的新增命令與功能,對(duì)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。3dsMax2009分為兩個(gè)獨(dú)立的版本:Autodesk 3dsMax2009和3dsMaxDesign2009,分別面向娛樂與建筑可視化設(shè)計(jì)兩個(gè)不同的領(lǐng)域,而Autodesk 3ds Max 2009在功能上更加完整?!?ds Max2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)(含2DVD+1配套手冊(cè))》就是以Autodesk 3ds Max 2009為平臺(tái),向讀者詳細(xì)講解新版本在各個(gè)模塊中的所有新增功能,并對(duì)每個(gè)功能都設(shè)計(jì)了示例,幫助讀者更好、更快地掌握新功能的應(yīng)用方法?!?ds Max2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)(含2DVD+1配套手冊(cè))》可以與《3D巨匠3dsMax2008完全手冊(cè)》合并為3ds Max 2009的完全手冊(cè)?!?ds Max2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)(含2DVD+1配套手冊(cè))》配套光盤中提供了65個(gè)視頻教程,總長(zhǎng)度超過了l4小時(shí),與圖書內(nèi)容相輔相成,是圖書內(nèi)容的擴(kuò)充和升華,方便讀者學(xué)習(xí),極大地提高了學(xué)習(xí)效率?!?ds Max2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)(含2DVD+1配套手冊(cè))》特別適合作為動(dòng)畫學(xué)院、影視傳媒、游戲?qū)W院和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材,同時(shí)也適合那些想要學(xué)習(xí)或正在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作的新手和希望深入學(xué)習(xí)3ds Max的讀者,以及購(gòu)買了《3D巨匠3ds Max2008完全手冊(cè)》的讀者,升級(jí)為3ds Max 2009的完全手冊(cè),另外,還可以作為三維制作公司或三維制作專業(yè)人員的速查手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2009完全手冊(cè)(中文版升級(jí)篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

Chapter 01 全新的3dsMax2009
1.1 新版本的特色
1.2 系統(tǒng)配置與安裝
1.2.1 硬件和系統(tǒng)配置
1.2.1.1 一軟件要求
1.2.1.2 硬件要求
1.2.2 安裝方法
1.3 3dsMax的核心概念
1.3.1 了解3dsMax的對(duì)象
1.3.1.1 面向?qū)ο蟮男袨?br />1.3.1.2 參數(shù)化對(duì)象
1.3.1.3 復(fù)合對(duì)象
1.3.1.4 子對(duì)象
1.3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景的相關(guān)概念
1.3.2.1 主對(duì)象
1.3.2.2 對(duì)象編輯修改器
1.3.2.3 對(duì)象變換
1.3.2.4 空間扭曲
1.3.2.5 對(duì)象屬性
1.3.2.6 對(duì)象數(shù)據(jù)流
1.3.3 改變對(duì)象的概念
1.3.3.1 改變創(chuàng)建參數(shù)與變換
1.3.3.2 編輯修改對(duì)象
1.3.3.3 結(jié)合修改器應(yīng)用變換
1.3.3.3 克隆對(duì)象
1.3.4 層級(jí)的概念
1.3.5 材質(zhì)和貼圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)
1.3.5.1 對(duì)象的層級(jí)結(jié)構(gòu)
1.3.5.2 視頻后期處理的層級(jí)結(jié)構(gòu)
1.4 3dsMax的創(chuàng)建流程
1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景
1.4.1.1 選擇單位顯示系統(tǒng)
1.4.1.2 設(shè)置系統(tǒng)單位
1.4.1.3 設(shè)置柵格間距
1.4.1.4 設(shè)置視口顯示
1.4.2 創(chuàng)建對(duì)象模型
1.4.3 材質(zhì)設(shè)計(jì)
1.4.4 燈光和攝像機(jī)
1.4.5 動(dòng)畫設(shè)置
1.4.6 渲染輸出
1.5 新手入門實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)完整場(chǎng)景及動(dòng)畫
1.5.1 創(chuàng)建對(duì)象
1.5.1.1 創(chuàng)建石頭
1.5.1.2 創(chuàng)建植物
1.5.2 編輯材質(zhì)
1.5.2.1 編輯地面材質(zhì)
1.5.2.2 編輯石頭材質(zhì)
1.5.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
1.5.4 渲染輸出
Chapter 02 3ds Max 2009界面概覽
2.1 界面布局介紹
2.1.1 重置場(chǎng)景
2.1.2 操縱3dsMax的界面
2.1.2.1 移動(dòng)工具欄
2.1.2.2 專家界面
2.1.2.3 恢復(fù)默認(rèn)布局
2.1.3 加載UI方案
2.1.3.1 ModufarToo1barsUI方案
2.1.3.2 ame-dark方案
2.1.4 自定義布局
2.2 視口介紹
2.2.1 視圖的切換
2.2.2 調(diào)節(jié)視圖大小
2.2.3 視口渲染
2.2.4 導(dǎo)航工具
2.2.4.1 立體導(dǎo)航器
2.2.4.2 操縱輪
2.3 菜單欄介紹
2.4 工具欄介紹
2.5 面板介紹
2.6 狀態(tài)欄介紹
Chapter 03 視圖操作
3.1 視口配鬣
3.1.1 RendeingMethod【渲染方法】面板
3.1.2 Layout【布局】面板
3.1.3 SafeFrames【安全框】面板
3.1.4 AdaptiveDegradation【自適應(yīng)降級(jí)切換】面板
3.1.5 Regions【區(qū)域】面板
3.1.6 statistics【統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)】面板
3.1.7 LightingAndShadows【照明和陰影】面板
3.1.8 ViewCube【方體導(dǎo)航】面板
3.1.9 SteeringWheells[操縱輪】面板
3.2 視圖菜單
3.2.1 SetActiveviewport【設(shè)置活動(dòng)視口】
3.2.2 ViewCube【方體導(dǎo)航】
3.2.2 使用ViewCube【方體導(dǎo)航】工具
3.2.2 ViewCube【方體導(dǎo)航】子菜單
3.2.3 操縱輪
3.2.3.1 使用Steeringwheels【操縱輪】
3.2.3.2 SteeringWbeeIS【操縱輪】子菜單
3.3 視圖標(biāo)簽菜單
Chapter 04 對(duì)象管理與操作
4.1 導(dǎo)出OBJ格式的改進(jìn)
4.2 SceneExplorer【場(chǎng)景瀏覽器】
4.2.1 NewSceneExplorer【新建場(chǎng)景瀏覽器】
4.2.1.1 Select【選擇】菜單
4.2.1.2 Display【顯示】菜單
4.2.1.3 主工具欄
4.2.1.4 視口工具欄
4.2.1.5 AdvancedSearch【高級(jí)搜索】對(duì)話框
4.2.2 ManageSceneExplorer【管理場(chǎng)景瀏覽器】
4.2.3 SavedSceneExplorer【保存場(chǎng)景瀏覽器】
4.3 選擇對(duì)象
4.3.1 Select.1 0nFilter【選擇過濾器】
4.3.2 SelectObject【選擇對(duì)象1
4.3.3 SelectByName【按名稱選擇】
4.3.4 SelectionRegion[選擇區(qū)域】
4.3.5 Window/CrossingSelection【窗口/交叉選擇】
4.4 參考坐標(biāo)系統(tǒng)
4.5 柵格與捕捉設(shè)置
4.6 克隆對(duì)象
4.6.1 克隆對(duì)象的模式
4.6.1.1 Copy【副本】模式
4.6.1.2 Instance【實(shí)例】模式
4.6.1.3 Reference【參考】模式
4.6.2 克隆對(duì)象的方法
4.6.2.1CIORe【克隆】
4.6.2.2【Shift】4-Clone【克隆】
4.6.2.3 Snapshot【快照1
4.6.2.4Array【陣列】
4.6.2.5 Mirror【鏡像】
4.6 2.6 SpacingTooI【間隔工具】
……
Chapter 05 模型的創(chuàng)建和編輯
Chapter 06 UVW展開的改進(jìn)
Chapter 07 燈光的重要改進(jìn)
Chapter 08 材質(zhì)效果
Chapter 09 ProMaterials材質(zhì)
Chapter 10 渲染
Chapter 11 骨骼系統(tǒng)

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