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Flash動(dòng)畫制作案例教程

Flash動(dòng)畫制作案例教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 馬震 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115207272 出版時(shí)間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是目前最受歡迎的二維矢量動(dòng)畫制作軟件,在網(wǎng)頁(yè)制作、多媒體、影視等領(lǐng)域都有著廣泛應(yīng)用。本書系統(tǒng)地介紹了Flash CS3的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash CS3中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本動(dòng)畫、多層動(dòng)畫、合并聲音,介紹了ActionScript動(dòng)作腳本的基本概念和語(yǔ)法規(guī)則,并通過實(shí)例說(shuō)明了如何在動(dòng)畫中應(yīng)用動(dòng)作腳本。在每章末尾都配有針對(duì)性的典型案例和習(xí)題,能夠有效加深讀者對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。通過本書的學(xué)習(xí),讀者可以輕松掌握Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作方法?!禙lash動(dòng)畫制作案例教程》貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,語(yǔ)言流暢,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,適合作為高等院校動(dòng)畫制作相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為其他動(dòng)畫創(chuàng)作人員的學(xué)習(xí)參考資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash CS3概述
1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1.1 動(dòng)畫基本原理
1.1.2 圖像基本知識(shí)
1.1.3 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作基本流程
1.2 Flash CS3簡(jiǎn)介
1.2.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.2.2 用戶界面
1.2.3 文檔管理
1.3 Flash CS3基本操作
1.3.1 實(shí)例:滾動(dòng)的彩球
1.3.2 動(dòng)畫的測(cè)試
1.3.3 作品的導(dǎo)出
1.3.4 作品的發(fā)布
習(xí)題
第2章 圖形繪制
2.1 圖形工具面板
2.2 創(chuàng)建基本圖形
2.2.1 鉛筆圖形
2.2.2 線條圖形
2.2.3 橢圓和圓形
2.2.4 矩形與圓角
2.2.5 多邊星形
2.3 粉刷與填充
2.3.1 刷子工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.4 文本
2.4.1 文本工具
2.4.2 檢查拼寫
2.5 典型實(shí)例--卡通小屋
習(xí)題
第3章 圖形編輯
3.1 調(diào)整與變形
3.1.1 選擇工具
3.1.2 漸變變形工具
3.1.3 滴管工具
3.1.4 橡皮擦工具
3.1.5 套索工具
3.2 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形
3.2.1 任意變形工具
3.2.2 鋼筆工具
3.2.3 部分選取工具
3.3 輔助工具和面板
3.3.1 圖像縮放
3.3.2 元素對(duì)齊
3.3.3 對(duì)象變形
3.4 色彩的選擇與編輯
3.4.1 顏色編輯面板
3.4.2 純色編輯面板
3.4.3 顏色面板
3.5 典型實(shí)例--一杯綠茶
習(xí)題
第4章 圖像與元件
4.1 素材的引用
4.1.1 使用圖像素材
4.1.2 引用視頻素材
4.2 編輯圖像
4.2.1 位圖分離
4.2.2 位圖的矢量轉(zhuǎn)換
4.2.3 位圖屬性
4.3 元件
4.3.1 元件類型
4.3.2 圖形元件
4.3.3 按鈕元件
4.3.4 影片剪輯元件
4.4 實(shí)例
4.4.1 實(shí)例的基本屬性
4.4.2 實(shí)例的特殊屬性
4.4.3 混合
4.5 濾鏡
4.5.1 投影
4.5.2 模糊
4.5.3 斜角
4.5.4 漸變發(fā)光
4.6 元件庫(kù)
4.6.1 認(rèn)識(shí)【庫(kù)】面板
4.6.2 【庫(kù)】面板的屬性菜單
4.7 典型實(shí)例--喜慶宮燈
習(xí)題
第5章 基本動(dòng)畫制作
5.1 幀的類型
5.2 幀的編輯修改
5.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.1 實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.2 屬性控制
5.3.3 實(shí)用技巧
5.4 補(bǔ)間形狀
5.4.1 一般補(bǔ)間形狀
5.4.2 形狀提示
5.5 濾鏡動(dòng)畫
5.5.1 濾鏡的種類
5.5.2 濾鏡動(dòng)畫制作
5.6 影片瀏覽器
5.7 典型實(shí)例--圣誕賀卡
習(xí)題
第6章 復(fù)雜動(dòng)畫制作
6.1 圖層及設(shè)置
6.2 多層疊加動(dòng)畫
6.3 引導(dǎo)層動(dòng)畫
6.3.1 動(dòng)畫制作
6.3.2 應(yīng)用技巧
6.4 遮罩層動(dòng)畫
6.4.1 動(dòng)畫制作
6.4.2 注意事項(xiàng)
6.4.3 應(yīng)用技巧
6.5 時(shí)間軸特效動(dòng)畫
6.5.1 時(shí)間軸特效種類
6.5.2 特效動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
6.6 動(dòng)畫的復(fù)制與粘貼
6.7 場(chǎng)景應(yīng)用
6.8 典型實(shí)例--通盛地產(chǎn)廣告
習(xí)題
第7章 為作品添加聲音
7.1 音頻常識(shí)
7.1.1 音頻的數(shù)字化
7.1.2 音頻格式
7.2 編輯引入音頻
7.2.1 音頻屬性
7.2.2 聲音壓縮
7.3 引用音頻素材
7.4 典型實(shí)例--回歸自然
習(xí)題
第8章 ActionScript基礎(chǔ)應(yīng)用
8.1 ActionScript的基本概念
8.2 ActionScript語(yǔ)法基礎(chǔ)
8.2.1 變量
8.2.2 語(yǔ)法
8.2.3 運(yùn)算符
8.2.4 條件語(yǔ)句
8.2.5 循環(huán)語(yǔ)句
8.2.6 函數(shù)
8.3 動(dòng)作面板
8.4 ActionScript基礎(chǔ)實(shí)例
8.4.1 屬性賦值
8.4.2 獲取隨機(jī)數(shù)
8.4.3 畫面跳轉(zhuǎn)
8.5 事件處理
8.5.1 事件處理的概念
8.5.2 事件處理的方法
8.6 對(duì)象的使用
8.6.1 閃爍的標(biāo)志
8.6.2 定時(shí)呈現(xiàn)
8.7 典型實(shí)例--動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的顯示
習(xí)題
第9章 交互式動(dòng)畫
9.1 交互的概念
9.2 鼠標(biāo)的事件
9.3 按鈕的結(jié)構(gòu)
9.4 動(dòng)畫的播放控制
9.4.1 控制主時(shí)間軸動(dòng)畫
9.4.2 控制影片剪輯
9.5 對(duì)象的拖放--失落的武士
9.6 圖形對(duì)象的使用
9.6.1 圖形繪制的基本概念
9.6.2 實(shí)例:淡化的圖形
9.7 腳本文件
9.7.1 導(dǎo)入外部ActionScript文件
9.7.2 將動(dòng)畫腳本保存在外部文件
9.8 典型實(shí)例--五彩飛花
習(xí)題
第10章 組件與幻燈片演示文稿
10.1 常用組件
10.2 組件的事件響應(yīng)
10.3 視頻組件的基本應(yīng)用
10.4 幻燈片演示文稿
10.5 幻燈片間的轉(zhuǎn)換
10.6 典型實(shí)例--特色菜品
習(xí)題
第11章 綜合實(shí)例
11.1 傳統(tǒng)精美折扇
11.1.1 設(shè)計(jì)分析
11.1.2 制作工藝扇的骨架
11.1.3 制作扇面
11.2 求職簡(jiǎn)歷
11.2.1 設(shè)計(jì)分析
11.2.2 構(gòu)建基本畫面
11.2.3 設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)按鈕
11.2.4 制作個(gè)人信息
11.2.5 整合求職簡(jiǎn)歷

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