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征服Flash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊

征服Flash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊

定 價:¥48.00

作 者: 楊珊 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787894877154 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 408 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《征服Flash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊(多媒體超值版)(含1DVD+1配套手冊)》是指導初中級讀者快速掌握Flash CS4動畫制作的入門書籍。全書由教育專家和行業(yè)資深人士共同組織,合作編寫。書中詳細介紹了初學者必須掌握的基礎(chǔ)知識、使用方法和操作步驟,并對初學者在制作動畫時經(jīng)常會遇到的問題進行了專家級的指導,使初學者能在起步過程中少走彎路?!墩鞣﨔lash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊(多媒體超值版)(含1DVD+1配套手冊)》全面、系統(tǒng)地介紹了Flash CS4的基礎(chǔ)知識、使用方法和開發(fā)技巧,繪圖工具的使用,色彩的運用,文本工具的使用,元件與庫的基本操作等,還包括使用濾鏡和圖層混合添加特效,利用元件和庫組織動畫素材,使用外部圖片、聲音和視頻,ActionScript 3.0語言基礎(chǔ),ActionScript 3.0面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)等Flash動畫制作的高級技術(shù),最后通過廣告動畫設(shè)計、MTV動畫短片設(shè)計、程序開發(fā)設(shè)計和Google搜索設(shè)計等實例來對Flash CS4的應(yīng)用技巧進行歸納和總結(jié)。全書共20章,以“入門→提高篇→精通篇→行業(yè)案例”為線索具體展開,涵蓋了Flash CS4動畫制作的方方面面。書中還涉及大量的實例,難度由低到高,循序漸進,并注重技巧的歸納和總結(jié),以“高手指點”等形式穿插于基礎(chǔ)知識的講解中?!墩鞣﨔lash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊(多媒體超值版)(含1DVD+1配套手冊)》配套光盤系作者精心開發(fā)的專業(yè)級多媒體教學光盤,它包含了書中所有的實例源文件,重要知識點和基本概念的MP3音頻文件,實用的素材資源文件以及實例制作過程的視頻教學錄像,緊密結(jié)合書中的內(nèi)容對各個知識點進行了深入講解,大大擴充了《征服Flash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊(多媒體超值版)(含1DVD+1配套手冊)》的知識范圍?!墩鞣﨔lash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊(多媒體超值版)(含1DVD+1配套手冊)》及配套的多媒體光盤主要面向Flash的初中級用戶,適合于廣大Flash愛好者以及從事網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計、廣告設(shè)計等行業(yè)人員使用,同時也可以作為各大院校和社會培訓機構(gòu)相關(guān)設(shè)計專業(yè)師生的教材和學習輔導書。

作者簡介

暫缺《征服Flash CS4中文版完全實戰(zhàn)學習手冊》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 初識FlashCS4精彩
1.1 進入Flash的精彩世界
1.1.1 繪制矢量圖形
1.1.2 制作動畫
1.1.3 強大的編程功能
1.2 FlashCS4的安裝、啟動與退出
1.2.1 FlashCS4運行環(huán)境需求
1.2.2 安裝FlashCS4
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
1.2.3 卸載FlashCS4
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
1.2.4 啟動FlashCS4
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
1.2.5 退出FlashCS4
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
1.3 FlashCS4的新增功能
1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 熟悉FlashCS4界面和基本操作
2.1 認識FlashCS4工作區(qū)
2.1.1 使用”歡迎”界面
2.1.2 認識舞臺
2.1.3 認識時間軸
2.1.4 使用”工具”面板
2.1.5 使用“屬性”檢查器和面板
2.1.6 菜單欄和編輯欄
2.1.7 使用圖層
2.2 Flash文件的基本操作
2.2.1 新建Flash文件
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
2.2.2 打開Flash文件
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
2.2.3 保存Flash文件
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
2.2.4 關(guān)閉Flash文件
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
2.3 本章小結(jié)
Chapte 03 使用繪圖工具繪制動畫對象
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 線條工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
3.1.2 套索工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
使用技巧
3.1.3 鉛筆工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
3.1.4 鋼筆工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
使用技巧
3.1.5 矩形和基本矩形工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
使用技巧
3.1.6 橢圓和基本橢圓工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
3.1.7 多角星形工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
使用技巧
3.1.8 刷子工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
3.2 本章實例:繪制動畫場景效果
3.3 本童小結(jié)
Chapter 04 使用顏色工具為圖形添加色彩
4.1 使用顏色工具
4.1.1 顏色工具
4.1.1.1 筆觸顏色
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
4.1.1.2 填充色
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
4.1.2 墨水瓶工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
4.1.3 顏料桶工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
4.2 使用顏色輔助工具
4.2.1 滴管工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
4.2.2 填充變形工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
4.2.3 橡皮擦工具
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
4.3 本章實例:制作互動多媒體按鈕
4.4 本章小結(jié)
Chapter 05 Flash對象的編輯操作
5.1 使用選擇工具
5.1.1 使用方法
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
參數(shù)解析
5.1.2 選擇對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
參數(shù)解析
使用技巧
5.1.3 移動對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
參數(shù)解析
5.2 使用部分選取工具
5.2.1 使用方法
5.2.2 改變圖形的輪廓
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
應(yīng)用工具
5.3 對象的簡單操作
5.3.1 復制對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.3.2 刪除對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.3.3 移動對象的定位點
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.4 使用查看工具
5.4.1 使用縮放工具調(diào)整工作區(qū)
的大小
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
5.4.2 使用手形工具調(diào)整工作區(qū)
的位置
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.5 排列對象
5.5.1 使用“對齊”面板對齊
可見對象
5.5.2 “對齊”面板運用實例
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.6 對象的編組
5.6.1 為多個可見對象編組
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.6.2 編輯對象組
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.6.3 分離對象組
5.7 變形對象
5.7.1 如何使用”變形”面板
5.7.2 使用“變形”面板縮放對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
5.7.3 使用”變形”面板旋轉(zhuǎn)及
傾斜對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
5.7.4 使用“變形”面板翻轉(zhuǎn)對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
使用技巧
5.7.5 自由變形對象
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.8 形狀的重疊
5.8.1 切割形狀
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.8.2 融合形狀
任務(wù)導讀
任務(wù)驅(qū)動
5.9 本章小結(jié)
Chapter 06 使用文字對象創(chuàng)建文字特效
Chapter 07 使用濾鏡和圖層混合添加特效
Chapter 08 動畫制作輕松上手
Chapter 09 使用元件和庫組織動畫素材
Chapter 10 使用外部圖片、聲音和視頻
Chapter 11 Flash動畫高級技巧
Chapter 12 輕松掌握ActionScript 3.0
Chapter 13 ActionScript 3.0面向?qū)ο?br />Chapter 14 實用組件的應(yīng)用
Chapter 15 測試和優(yōu)化Flash作品
Chapter 16 影片的輸出和發(fā)布
Chapter 17 廣告動畫設(shè)計
Chapter 18 MTV動畫短片設(shè)計
Chapter 19 程序開發(fā)設(shè)計
Chapter 20 Google搜索設(shè)計

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