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3D 繪圖程序設計:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0

3D 繪圖程序設計:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0

定 價:¥89.00

作 者: 彭國倫 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787030242914 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 718 字數:  

內容簡介

  本書系統、全面地介紹了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三維圖形程序設計方法。全書內容分成3大部分,第1~10章介紹傳統的固定繪圖流程和基本3D繪圖概念,包括坐標轉換、動畫與交互、打光、貼圖、混合與紋理、動態(tài)貼圖、Stencil Buffer和特效處理等內容。第11~1 8章為比較高級的Shader程序編寫,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和調試Debug等內容。第19~20章是補充教學,介紹繪圖引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和線性代數等基礎知識,對剛入門或已經具有3D程序設計經驗的讀者都會有所幫助。配套光盤提供了書中所有示例程序的可執(zhí)行文件、工程文件和完整的源代碼,以方便讀者編譯、調試示例程序。本書主要面向對3D圖形程序設計感興趣的編程人員、游戲開發(fā)人員,以及可視化仿真工程技術人員,也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的3D程序設計用書。

作者簡介

  彭國倫,臺灣大學信息研究所碩士,曾任臺北昱泉國際PC、Xbox繪圖引擎設計師,目前在洛彬磯Activision Bizzard(暴雪)開發(fā)Xbox 360與PS3繪圖引擎。

圖書目錄

第1章 計算機繪圖簡介
第2章 坐標轉換
第3章 動畫和交互
第4章 光照
第5章 貼圖
第6章 混合與紋理
第7章 動態(tài)貼圖
第8章 Stencil Buffer
第9章 其他功能補充
第10章 基本應用
第11章 Shader的概念
第12章 HLSL的使用
第13章 GLSL的使用
第14章 Shader初級
第15章 Shader中級
第16章 Shader高級
第17章 Direct3D10及Shader Model4.0
第18章 調試Debug
第19章 補充教材
第20章 線性代數

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