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中文Flash MX 2004案例教程

中文Flash MX 2004案例教程

定 價:¥33.80

作 者: 洪小達,沈大林 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校教學用書·計算機技術專業(yè)
標 簽: Flash

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ISBN: 9787121081736 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 353 字數:  

內容簡介

  《中文Flash MX 2004案例教程》還配有電子教學參考資料包(包括教學指南、電子教案、素材、錄屏等),詳見前言。Flash可以制作字節(jié)數很小的交互式動畫和網頁,還可以獨立地制作網頁、多媒體演示和多媒體教學軟件等?!吨形腇lash MX 2004案例教程》具有兩個突出的特點:一是知識含量高,它用了7章,較全面地介紹了中文Flash MX 2004的基本使用方法和88個結合學習知識點的實例;二是采用了理論聯系實際的案例驅動的教學方法,結合實例進行中文Flash MX 2004基本知識、基本操作和操作技巧的介紹?!吨形腇lash MX 2004案例教程》采用案例驅動的方式進行編寫,按照每節(jié)為一個單元,按單元細化知識點,并結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點來學習。每節(jié)都由一些知識點、相應的實例和相關的思考與練習題三部分構成,每個實例中均介紹了實例的制作效果和動畫的設計方法?!吨形腇lash MX 2004案例教程》適應社會的需求、企業(yè)的需求、人才的需求和學校的需求,可以作為中等職業(yè)學校的教材,還可以作為網頁制作愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX 2004案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 中文Flash MX 2004基礎
1.1 中文Flash MX 2004工作區(qū)簡介
1.1.1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”對話框的使用
1.1.2 中文Flash MX 2004工作區(qū)簡介
1.1.3 工作區(qū)布局
1.1.4 獲取幫助
思考與練習1-1
1.2 文件基本操作和對象基本操作
1.2.1 文件的基本操作
1.2.2 對象的基本操作
1.2.3 播放Flash文檔
思考與練習1-2
1.3 對齊對象和精確調整對象
1.3.1 網格、標尺和輔助線
1.3.2 多個對象的對齊
1.3.3 精確調整對象的位置與大小
思考與練習1-3
1.4 庫、元件和實例
1.4.1 庫
1.4.2 創(chuàng)建元件和實例
1.4.3 編輯元件和實例
1.4.4 多個對象的編輯
思考與練習1-4
1.5 時間軸和動畫制作簡介
1.5.1 時間軸
1.5.2 創(chuàng)建補間動作動畫的方法
1.5.3 動畫關鍵幀的基本操作
1.5.4 編輯圖層
思考與練習1-5
1.6 場景和動畫輸出
1.6.1 場景
1.6.2 動畫輸出
思考與練習1-6
第2章 繪制和編輯圖形
2.1 “混色器”和“顏色樣本”面板及編輯多個對象
2.1.1 “混色器”面板
2.1.2 “顏色樣本”面板
2.1.3 編輯填充
思考與練習2-1
2.2 繪制線及墨水瓶和滴管工具
2.2.1 繪制線
2.2.2 墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習2-2
2.3 繪制和編輯圖形
2.3.1 繪制圖形
2.3.2 編輯圖形
2.3.3 變形對象
思考與練習2-3
2.4 矢量繪圖和修改形狀
2.4.1 矢量繪圖
2.4.2 修改形狀
思考與練習2-4
第3章 導入外部對象和創(chuàng)建文本
3.1 導入和編輯位圖
3.1.1 導入位圖
3.1.2 編輯位圖
思考與練習3-1
3.2 導入與編輯視頻和音頻
3.2.1 導入音頻和視頻
3.2.2 編輯音頻和視頻
思考與練習3-2
3.3 輸入和編輯文本
3.3.1 輸入文本
3.2.2 編輯文本
思考與練習3-3
第4章 基本動畫制作
4.1 實例“屬性”面板和轉換為元件
4.1.1 實例“屬性”面板
4.1.2 轉換為元件和復制元件
思考與練習4-1
4.2 動畫簡介和動作動畫“屬性”面板
4.2.1 動畫簡介
4.2.2 動作動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習4-2
4.3 引導動畫和設置圖層的屬性
4.3.1 引導動畫
4.3.2 引導層和設置圖層的屬性
思考與練習4-3
4.4 形狀動畫
4.4.1 制作形狀動畫
4.4.2 添加形狀提示
思考與練習4-4
4.5 遮罩層和被遮罩層
4.5.1 遮罩層
4.5.2 與遮罩層之間的關聯
思考與練習4-5
4.6 圖層文件夾和時間軸特效動畫
4.6.1 圖層文件夾
4.6.2 時間軸特效動畫
思考與練習4-6
第5章 交互式動畫和ActionScript程序設計
5.1 按鈕元件
5.1.1 創(chuàng)建按鈕元件
5.1.2 測試按鈕和按鈕實例的“屬性”面板
5.2 “動作”面板、事件和部分全局函數
5.2.1 “動作”面板
5.2.2 事件
5.2.3 “時間軸控制”和“其他”全局函數
思考與練習5-2
5.3 ActionScript基本語法和部分全局函數
5.3.1 ActionScript基本語法
5.3.2 運算符、表達式和自定義函數
5.3.3 層次結構和路徑
5.3.4 “影片剪輯控制”和“轉換”全局函數
思考與練習5-3
5.4 文本和數學對象
5.4.1 文本的3種類型和文本“屬性”面板
5.4.2 數學(Math)對象
思考與練習5-4
5.5 分支和循環(huán)語句
5.5.1 分支語句
5.5.2 循環(huán)語句
思考與練習5-5
5.6 “瀏覽器/網絡”全局函數及tellTarget和with語句
5.6.1 “瀏覽器/網絡”全局函數
5.6.2 tellTarget和with語句
思考與練習5-6
第6章 面向對象的程序設計
6.1 面向對象編程、字符串和數組對象
6.1.1 面向對象編程
6.1.2 字符串對象和數組對象
思考與練習6-1
6.2 鍵盤和鼠標對象
6.2.1 鍵盤和對象
6.2.2 鼠標(Mouse)對象
思考與練習6-2
6.3 顏色和時間對象
6.3.1 顏色對象
6.3.2 時間(Date)對象
思考與練習6-3
6.4 聲音對象
6.4.1 聲音(Sound)對象的構造函數
6.4.2 聲音(Sound)對象的方法和屬性
思考與練習6-4
第7章 組件和模板
7.1 組件簡介和ScrollPane組件
7.1.1 組件簡介
7.1.2 ScrollBar和ScrollPane組件
思考與練習7-1
7.2 RadioButton、CheckBox、Button和Label組件
7.2.1 RadioButton、CheckBox和Button組件
7.2.2 Label(標簽)組件
思考與練習7-2
7.3 ComboBox、List、TextInput和TextArea組件
7.3.1 ComboBox和List組件
7.3.2 TextInput和TextArea組件
思考與練習7-3
7.4 “Media Components”類、DateChooser和Alert組件
7.4.1 “Media Components”類組件
7.4.2 DateChooser(日歷)組件和Alert 組件
思考與練習7-4
第8章 綜合程序
思考與練習8

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