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國際動畫設(shè)計教程:數(shù)碼動畫

國際動畫設(shè)計教程:數(shù)碼動畫

定 價:¥58.00

作 者: (英)張明勇 著,于風(fēng)軍,高桂珍 譯
出版社: 大連理工大學(xué)出版社
叢編項: 國際動畫設(shè)計教程·景觀與建筑設(shè)計系列
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787561146880 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 159 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  數(shù)碼動畫的發(fā)展與電影工業(yè)的發(fā)展相輔相成,早期的獨立電影和電影制作人采用了具有開拓性的電影制作步驟制作出實驗作品,而如今,電影媒體已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)化,使新的主流電影類型得以產(chǎn)生和發(fā)展。在電影工業(yè)的發(fā)展進程中,數(shù)字技術(shù)使動畫的制作比以往任何時候都更簡單、更快捷,因此使動畫得以廣泛應(yīng)用。無論是動畫設(shè)計的新秀,還是有經(jīng)驗的動畫師,都可以應(yīng)用各種各樣的數(shù)碼工具,他們所涉獵的領(lǐng)域越來越廣,而且媒體間的界限也正在變得越來越模糊。數(shù)碼動畫不僅僅可以為電影和電視觀眾帶來娛樂,而且已經(jīng)成為現(xiàn)代生活的一個重要組成部分,在商業(yè)廣告、獨立短片、美術(shù)展示、醫(yī)學(xué)和建筑模擬、游戲設(shè)計、玩具制作、移動電話及公眾宣傳等領(lǐng)域中都可以看到數(shù)碼動畫的應(yīng)用。本書以具有代表性的動畫作品展示了數(shù)碼動畫的發(fā)展歷程。數(shù)碼動畫制作領(lǐng)域的領(lǐng)軍者、開拓者,以及現(xiàn)在從事電影制作、游戲設(shè)計和電視產(chǎn)業(yè)的實踐者都貢獻出了他們的設(shè)計理念和經(jīng)典作品,使本書得以全面分析數(shù)碼動畫制作所涉及的重要方面。

作者簡介

暫缺《國際動畫設(shè)計教程:數(shù)碼動畫》作者簡介

圖書目錄

序言
如何獲取書中最重要的信息
創(chuàng)立階段 1960年之前
 早期機械方面的發(fā)展
 早期的動畫電影 
 現(xiàn)代計算機基礎(chǔ) 
開拓階段 1960-1980年
 勤于探索的動畫師們
 早期特效
 電腦游戲的誕生
 電影中的第一個CGL
 圖形用戶界面和用戶身份識別模塊 
發(fā)展階段 1980-1990年
 第一個數(shù)碼游戲 
 動畫師的作用
 CGL美學(xué) 
 角色動畫
 為每個人服務(wù)的計算機
 數(shù)碼動畫短片
 藝術(shù)中的數(shù)碼動畫
 照相寫實主義
成熟階段 1990-2000年
整合階段 2000-2007年
展望
詞匯表
數(shù)碼動畫大事記
結(jié)束語
參考書目
其他參考資源 
致謝 
圖片信息

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