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3DS MAX 2009材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)

3DS MAX 2009材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)

定 價:¥78.00

作 者: 楊偉 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302196785 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3DS MAX 2009材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)(附光盤)》重點介紹的是VRay渲染器,以VRay渲染器中的燈光和材質(zhì)為介紹的重點。第1章主要是針對材質(zhì)和燈光做了基本的概述和介紹,第2章—第10章重點進行了案例的分析和制作,囊括了CG場景、數(shù)碼產(chǎn)品、汽車場景、建筑表現(xiàn)以及室內(nèi)表現(xiàn)等多個領(lǐng)域和環(huán)節(jié)?!?DS MAX 2009材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)(附光盤)》采用了VRay1.5進行教學(xué),建議讀者使用3ds max 9.0+VRay1.5以上的版本?!?DS MAX 2009材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)(附光盤)》附帶2張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例模型、貼圖、場景文件等,以及書中所有案例的視頻教學(xué)錄像和筆者多年搜集的優(yōu)秀素材等,以方便廣大讀者進行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和提高。

作者簡介

  楊偉,東華大學(xué)工業(yè)設(shè)計專業(yè)畢業(yè),產(chǎn)品、室內(nèi)、景觀設(shè)計師。多次獲得產(chǎn)品和室內(nèi)設(shè)計的各類獎項。服務(wù)于產(chǎn)品設(shè)計、展示設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和建筑行業(yè)等多個領(lǐng)域。多部作品在GGTalk獲得四星榮譽。目前主要從事室內(nèi)外設(shè)計、表現(xiàn)、施工以及CG電腦培訓(xùn)和制作等。成功案例:上海虹橋高爾夫別墅等,上海海洋水族館設(shè)計,雅頓(歐萊雅)展示設(shè)計,雷達(dá)展示空間設(shè)計,香耐兒展示設(shè)計,七喜新飲料形象包裝設(shè)計,部分服裝品牌專賣店室內(nèi)陳列設(shè)計和UI設(shè)計等,科勒衛(wèi)浴室內(nèi)設(shè)計規(guī)劃,宜家大連店室內(nèi)電腦虛擬動畫,部分電視包裝和動畫系列短片。

圖書目錄

第1章 材質(zhì)和燈光概述——基礎(chǔ)篇. 
 1.1 渲染藝術(shù)的含義 
 1.2 優(yōu)秀作品的光影表現(xiàn) 
 1.3 優(yōu)秀作品的材質(zhì)表現(xiàn) 
 1.4 渲染流程的思路 
第2章 高級材質(zhì)制作——CG小場景 
 2.1 案例分析 
 2.2 模型的檢查 
 2.3 設(shè)置場景燈光 
 2.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 
 2.5 設(shè)置最終渲染參數(shù) 
第3章 全局光照——鵝卵石場景測試 
 3.1 案例分析 
 3.2 模型的檢查 
  3.2.1 設(shè)定場景角度 
  3.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和模型的檢查 
 3.3 設(shè)置場景燈光和HDRI貼圖 
 3.3.1 設(shè)置場景燈光 
 3.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的位置
第4章 工業(yè)產(chǎn)品渲染——Sony T300相機
 4.1 案例分析
 4.2 模型的檢查
 4.3 設(shè)置HDRI貼圖和場景燈光
 4.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第5章 cigarette——香煙場景制作 
 5.1 案例分析
 5.2 模型的檢查
 5.3 設(shè)置HDRI貼圖和場景燈光
 5.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 5.5 設(shè)置渲染元素和最終渲染
 5.6 Photoshop后期處理
第6章 跑車場景制作 
 6.1 案例分析
 6.2 模型的檢查
 6.3 設(shè)置HDRI貼圖和場景環(huán)境及燈光
 6.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 6.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第7章 收集舊瓶子的窗口
 7.1 案例分析
 7.2 模型的檢查
 7.3 設(shè)置場景燈光 
 7.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 7.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第8章 CG場景制作——老船長的思考
 8.1 案例分析
 8.2 模型的檢查
 8.3 設(shè)置場景燈光
 8.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 8.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第9章 CG場景制作——老廠房
 9.1 案例分析
 9.2 VRay物理攝像機的設(shè)定和模型的檢查
 9.3 設(shè)置場景燈光
 9.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 9.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
第10章 室內(nèi)一隅
 10.1 案例分析
 10.2 模型的檢查
 10.3 設(shè)置HDRI貼圖和場景燈光
 10.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
 10.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)

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