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Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設計表現(xiàn)技法實例精解

Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設計表現(xiàn)技法實例精解

定 價:¥58.00

作 者: 徐永勝 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787508384801 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 319 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設計表現(xiàn)技法實例精解》是一本系統(tǒng)地學習SketchUp的教學書籍,書中詳細講解了SketchUp軟件功能和使用技巧。全書分為基礎篇和實例篇兩大部分,共8章,其中基礎篇詳細地講解了SketchUp軟件的基礎設置、建模、材質、動畫以及SketchUp7新增功能等方面的內(nèi)容,通過實例來講解軟件的使用技巧進行講解;實例篇中提供了三個經(jīng)典的完整項目實例,以SketchUp為主線,通過多個軟件協(xié)作完成,其中包括高層建筑手繪效果表現(xiàn)、相片級小型住宅效果圖表現(xiàn)以及綜合辦公樓動畫演示等內(nèi)容,這些實例內(nèi)容幾乎涵蓋了目前業(yè)界最常見的建筑表現(xiàn)形式,真正做到學以致用。全書始終遵循由淺入深、循序漸進的原則來進行講解。

作者簡介

暫缺《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑設計表現(xiàn)技法實例精解》作者簡介

圖書目錄

前言
Chapter 1 SketchUp介紹和基礎設置
1.1 SketchUp的特點
1.2 SketchUp界面布局
1.3 自定義SketchUp工具欄
1.4 設置SketchUp繪圖環(huán)境
1.4.1 自定義快捷鍵
1.4.2 SketchUp繪圖模板
1.5 SketchUp視圖和顯示模式
1.5.1 視圖操作
1.5.2 標準視圖
1.5.3 各種顯示模式
1.5.4 剖面視圖
1.5.5 頁面視圖
1.6 標注和標注樣式設置
1.7 地理位置和陰影設置
1.8 手繪表現(xiàn)風格模擬
1.8.1 邊線設置
1.8.2 天空、地面和霧效
1.8.3 面設置和水印技巧
1.8.4 混合樣式模擬鋼筆淡彩效果
1.8.5 視圖尺寸和圖像輸出
Chapter 8 SketchUp建?;A及技巧
2.1 SketchUp的模型概念
2.1.1 面的法線方向
2.1.2 封閉成面
2.1.3 簡潔的模型面
2.2 選擇模型的方法和技巧
2.3 創(chuàng)建二維圖形的方法和技巧
2.3.1 精確繪制直線
2.3.2 精確繪制矩形
2.3.3 圓形的繪制和修改技巧
2.3.4 弧形的繪制和修改技巧
2.3.5 多邊形和徒手繪制技巧
2.4 創(chuàng)建三維模型的方法和技巧
2.4.1 “推/拉”工具建模技巧
2.4.2 “路徑跟隨”工具建模技巧
2.5 模型的變換操作技巧
2.5.1 移動和移動復制技巧
2.5.2 旋轉和旋轉復制技巧
2.5.3 “縮放”工具使用技巧
2.5.4 “偏移復制”、“等分”和“刪除”技巧
2.6 組件的調(diào)用、創(chuàng)建和保存
2.7 群組的重要性和編輯技巧
2.8 “剖面”和“模型交錯”建模技巧
2.9 山坡地形的制作技巧
2.10 輔助建模技巧
2.10.1 “量角器”工具的使用
2.10.2 “測量工具”的使用
2.10.3 “坐標軸”工具的使用
2.11 SketchUp中的場景管理
2.11.1 圖層管理
2.11.2 管理目錄
2.12 SketchUp的物體屬性
2.13 從3D Warehouse獲取模型
2.14 建模實例——旋轉樓梯的制作技巧
Chapter 3 SketchUp材質基礎及技巧
3.1 基本材質的指定和編輯
3.2 貼圖坐標和貼圖調(diào)節(jié)
3.3 鏤空貼圖和陰影的制作技巧
3.4 弧形曲面貼圖技巧
3.5 鏡面反射材質的制作技巧
Chapter 4 SketchUp動畫基礎及技巧篇
4.1 人視點建筑漫游
4.1.1 相機工具的使用
4.1.2 動畫演示與設置
4.1.3 動畫的修改
4.1.4 輸出動畫
4.2 圖層動畫技巧
4.2.1 制作車輛行駛動畫
4.2.2 制作開門動畫
Chapter 5 SketchUp 7.0新增功能
5.1 SketchUp 7.0新增功能
5.1.1 啟動界面
5.1.2 交叉線劃分面域
5.1.3 貼圖的實時編輯功能
5.1.4 在組件庫中下載組件
5.1.5 更多的風格樣式
5.1.6 新增動態(tài)組件
5.2 動態(tài)組件制作實例
5.2.1 會變色的衣服
5.2.2 制作一扇會開啟的門
5.2.3 會行駛的汽車
5.2.4 會隱身的車庫門
5.2.5 會自動復制的路燈
5.2.6 神奇的柵欄
Chapter 6 SketchUp & Piranesi彩繪建筑表現(xiàn)效果
6.1 建模前期準備工作
6.1.1 查看CAD圖紙
6.1.2 在SketchUp中導入CAD圖紙
6.1.3 CAD圖紙對位
6.2 建模和材質制作階段
6.2.1 制作立柱模型并賦予材質
6.2.2 制作玻璃幕墻模型并賦予基本材質
6.2.3 建立樓頂模型并賦予材質
6.2.4 快速創(chuàng)建樓板模型
6.2.5 制作鋼結構模型和材質
6.2.6 深入制作建筑模型細節(jié)
6.2.7 制作道路模型并賦予材質
6.2.8 環(huán)境建筑的制作方法和注意事項
6.2.9 調(diào)用組件完成場景制作
6.2.10 深入調(diào)節(jié)高層建筑玻璃幕墻材質
6.3 在SketchUp中輸出圖像
6.3.1 調(diào)整視圖角度、視野及鏡頭校正
6.3.2 最終輸出風格設置
6.3.3 導出圖像為Piranesi Epix文件格式
6.4 Piranesi繪制階段
6.4.1 為畫面添加天空背景
6.4.2 為畫面添加細節(jié)
6.4.3 確立全局色彩基調(diào)
6.4.4 深入繪制畫面細節(jié)
6.5 最終畫面渲染合成階段
6.5.1 模擬畫布紋理和水彩效果
6.5.2 模擬手繪筆觸效果
6.4.3 在Photoshop中合成圖像
Chapter 7 照片匹配建模實現(xiàn)相片級建筑表現(xiàn)
7.1 照片匹配功能的實際意義
7.2 SketchUp照片匹配建模階段
7.2.1 手繪稿或照片的準備工作
7.2.2 制作建筑一樓主體框架
7.2.3 制作建筑二樓主體框架
7.2.4 設置正確的模型尺寸
7.2.5 完善建筑模型細節(jié)
7.2.6 制作建筑周邊設施和環(huán)境模型
7.2.7 導出場景為.3ds文件格式
7.3 3ds max制作階段
7.3.1 導入SketchUp場景文件
7.3.2 攝影機對位及校正
7.3.3 檢查模型并調(diào)用VRaY渲染器
7.3.4 制作二樓墻面材質
7.3.5 制作一樓墻面材質
7.3.6 制作烤漆玻璃材質
7.3.7 制作木地板和基座材質
7.3.8 制作門窗框及玻璃材質
7.3.9 制作石材材質
7.3.10 制作木紋材質
7.3.11 制作水材質
7.3.12 制作其他材質
7.3.13 渲染前的準備工作
7.3.14 建立燈光及測試渲染
7.3.15 渲染成圖及通道圖
7.3.16 渲染AO圖
7.4 Photoshop制作階段
7.4.1 合成天空背景
7.4.2 合成地面草地
7.4.3 增加畫面細節(jié)、添加植物
7.4.4 整體調(diào)節(jié)畫面完成作品
Chapter 8 SketchUp建筑方案動畫完整實例
8.1 SketchUp建模階段
8.1.1 導入CAD圖紙
8.1.2 制作主體建筑中間部分
8.1.3 制作主體建筑右側部分
8.1.4 制作主體建筑左側部分
8.1.5 制作附樓部分
8.1.6 制作樓梯、欄桿模型
8.1.7 制作鋼結構模型
8.1.8 制作立柱模型
8.1.9 制作環(huán)境地形
8.1.10 制作花壇和綠籬模型
8.1.11 制作噴泉和企業(yè)雕塑模型
8.1.12 制作景觀模型造型
8.1.13 制作周邊的樓群模型
8.2 SkctchUp動畫制作階段
8.2.1 制作動畫前的準備工作
8.2.2 制作動畫場景的球天模型及材質
8.2.3 建筑生長動畫分鏡頭的制作
8.2.4 路徑漫游動畫分鏡頭的制作
8.2.5 勻速繞軸動畫分鏡頭的制作
8.2.6 日照分析動畫分鏡頭的制作
8.3 后期合成階段
8.3.1 轉換圖像序列為視頻
8.3.2 視頻剪輯和特效的制作
8.3.3 完整動畫輸出

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