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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)Direct3D 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)

Direct3D 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)

Direct3D 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 曾凡喜 等編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)系列教程
標(biāo) 簽: 軟件工程/開發(fā)項(xiàng)目管理

ISBN: 9787508464190 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書不僅系統(tǒng)地講述了DirectX接口和函數(shù)的使用,而且簡(jiǎn)單剖析了其背后隱含的3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)原理,并對(duì)DirectX接口介紹得十分詳細(xì),基礎(chǔ)部分的內(nèi)容不亞于幫助文檔。注重實(shí)踐,實(shí)例豐富。部分重要的程序代碼在書中列出,既突出了代碼的重要性,又沒有縮減整本書的文字量。讀者可以對(duì)照程序代碼看書,有利于加深對(duì)Direct3D的理解和掌握。本書非常適合初學(xué)者或有一定基礎(chǔ)的讀者學(xué)習(xí)Direct3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù)時(shí)使用。本書提供實(shí)例的完整源代碼,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站或萬水書苑上免費(fèi)下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Direct3D 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 Windows程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 1.1 一個(gè)完整的Windows應(yīng)用程序
1.2 C++面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)語言簡(jiǎn)介
第2章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的3D數(shù)學(xué)
2.1 向量及其運(yùn)算
2.2 矩陣及矩陣變換
2.3 3D編程中的四元數(shù)
第3章 Direct3D設(shè)備及D3D程序框架
3.1 Direct3D和COM簡(jiǎn)介
3.2 初始化Direct3D設(shè)備
3.3 建立D3D程序框架
第4章 從頂點(diǎn)到幾何體
4.1 靈活頂點(diǎn)格式和頂點(diǎn)緩沖
4.2 繪制多邊形
4.3 程序?qū)嵗獔A柱體渲染cylinder
4.4 使用索引緩沖
第5章 幾何變換與圖形渲染管道
5.1 幾何變換
5.2 程序?qū)嵗?br /> 5.3 圖形渲染管道
第6章 顏色與光照
6.1 Direct3D中的顏色表示與頂點(diǎn)顏色
 6.2 材質(zhì)與燈光
6.3 光照程序?qū)嵗?br />第7章 紋理
7.1 紋理基礎(chǔ)
7.2 高級(jí)紋理技術(shù)
第8章 風(fēng)格模型
8.1 網(wǎng)格模型基礎(chǔ)
8.2 程序?qū)嵗獎(jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Mesh
8.3 X文件格式分析
8.4 網(wǎng)格模型類的封裝
第9章 Alpha混合與Alpha測(cè)試
9.1 Alpha混合
9.2 Alpha測(cè)試
第10章 深度測(cè)試和霧化
10.1 深度測(cè)試及其使用
10.2 霧化方法
10.3 本章小結(jié)
第11章 文本顯示及文本顯示內(nèi)核
第12章 LOD地形繪制 
第13章 粒子系統(tǒng)及粒子內(nèi)核封裝
第14章 ASM著色器
參考文獻(xiàn)

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