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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作

3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作

3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作

定 價:¥39.90

作 者: 程罡 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課標準教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787121071690 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作技巧?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》理論與實踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實例的選擇上做到生動有趣、富有吸引力并具有很強的實用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細講解了25個材質(zhì)制作實例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進行了分析、梳理,用一個實訓案例指導讀者制作作品,達到求職目的?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可以使讀者對材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個整體的認識,課后練習讓讀者及時鞏固所學知識。隨書光盤內(nèi)容為各章實例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作的核心知識。讀者對象:《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類三維動畫培訓班的參考教材。

作者簡介

暫缺《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識 1
1.1 數(shù)字圖像的概念 2
1.1.1 什么是數(shù)字圖形、圖像 3
1.1.2 數(shù)字圖像處理的特點 4
1.2 材質(zhì)的基本概念 4
1.2.1 材質(zhì)設(shè)計的基本步驟 6
1.2.2 貼圖的分類和特點 7
1.3 運用材質(zhì)時的注意事項 7
1.4 添加3ds max的基本質(zhì)感 9
本章小結(jié) 15
課后練習 15
第2章 材質(zhì)的基本操作 17
2.1 材質(zhì)編輯器概述 18
2.2 基本材質(zhì)編輯 21
2.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器參數(shù))卷展欄 21
2.2.2 Blinn Basic Parameters(基本參數(shù))卷展欄 23
2.2.3 Extended Parameters(擴展參數(shù))卷展欄 26
2.2.4 SuperSampling(超級采樣)卷展欄 28
2.2.5 Maps(貼圖)卷展欄 29
2.2.6 Dynamics Properties(動力學屬性)卷展欄 32
本章小結(jié) 33
課后練習 33
第3章 常用材質(zhì)類型 35
3.1 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框概述 36
3.2 常用的材質(zhì)類型 37
3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高級照明覆蓋材質(zhì)) 37
3.2.2 Blend Material(混合材質(zhì)) 39
3.2.3 Composite Materials(復合材質(zhì)) 42
3.2.4 Double Sided Material(雙面材質(zhì)) 44
3.2.5 Ink’n Paint Material(卡通材質(zhì)) 45
3.2.6 Lightscape Mtl(Lightscape材質(zhì)) 49
3.2.7 Matte/Shadow Material(無光/投影材質(zhì)) 49
3.2.8 Morpher Material(變形材質(zhì)) 52
3.2.9 Multi/Sub-Object Material(多維子物體材質(zhì)) 53
3.2.10 Raytrace Material(光線追蹤材質(zhì)) 56
3.2.11 Shell Material(殼材質(zhì)) 65
3.2.12 Shellac Material(蟲漆材質(zhì)) 65
3.2.13 Top/Bottom Material(頂/底材質(zhì)) 68
本章小結(jié) 70
課后練習 71
第4章 常用貼圖類型 73
4.1 貼圖的概述和分類 74
4.1.1 2D maps(2D貼圖) 74
4.1.2 3D maps(3D貼圖) 74
4.1.3 Compositors(合成器) 74
4.1.4 Color Mods(顏色修改器) 75
4.1.5 Other(其他) 75
4.2 2D maps 75
4.2.1 2D maps的共同參數(shù) 75
4.2.2 Bitmap(位圖) 80
4.2.3 Tiles Map(平鋪貼圖) 83
4.2.4 Checker Map(方格貼圖) 85
4.2.5 Combustion Map(合成貼圖) 85
4.2.6 Gradient Map(漸變色貼圖) 86
4.2.7 Gradient Ramp Map(漸變坡度貼圖) 88
4.2.8 Swirl Map(漩渦貼圖) 91
4.3 3D maps 92
4.3.1 3D maps的共同菜單 92
4.3.2 Cellular Map(細胞貼圖) 93
4.3.3 Dent Map(凹痕貼圖) 94
4.3.4 Falloff Map(衰減貼圖) 95
4.3.5 Marble Map(大理石貼圖) 97
4.3.6 Nosie Map(噪波貼圖) 98
4.3.7 Particle Age Map(粒子年齡貼圖) 99
4.3.8 Particle Motion Blur Map(粒子運動模糊貼圖) 100
4.3.9 Perlin Marble Map(珍珠巖貼圖) 100
4.3.10 Planet Map(行星貼圖) 101
4.3.11 Smoke Map(煙霧貼圖) 102
4.4 Compositors Map(合成器貼圖) 102
4.4.1 Composite Map(合成貼圖) 103
4.4.2 Mask Map(遮罩貼圖) 103
4.4.3 Mix Map(混合貼圖) 104
4.5 Other Map(其他貼圖) 104
4.5.1 Flat Mirror Map(鏡面反射貼圖) 104
4.5.2 Raytrace Map(光線追蹤貼圖) 106
本章小結(jié) 109
課后練習 109
第5章 UVW Map修改器 111
5.1 Mapping(貼圖)的含義 112
5.2 UVW Map(UVW貼圖)修改器 112
5.2.1 UVW Map修改器的用途 113
5.2.2 UVW Map修改器的堆棧 114
5.2.3 UVW Map修改器的參數(shù) 115
5.3 UVW貼圖和XYZ貼圖的坐標 123
5.4 UVW Map修改器的操作實例 124
5.4.1 應(yīng)用UVW Map修改器 124
5.4.2 在相同對象中使用多個UVW通道 124
5.4.3 使用XYZ to UVW選項 128
本章小結(jié) 130
課后練習 131
第6章 Unwrap UVW修改器 133
6.1 Unwrap UVW修改器概述 134
6.1.1 Unwrap UVW修改器與低細節(jié)模型 134
6.1.2 Unwrap UVW修改器堆棧顯示 135
6.1.3 Selection Parameters(選擇參數(shù))卷展欄 136
6.1.4 Parameters(參數(shù))卷展欄 138
6.2 UV展開的操作和技巧 145
6.2.1 模型的輸入和Unwrap UVW修改器的加載 145
6.2.2 Unwrap UVW修改器中的操作 146
6.3 UV的輸出和輸入 151
6.4 Unwrap UVW綜合實例——古戰(zhàn)船 154
6.4.1 古戰(zhàn)船模型的UV分配 155
6.4.2 古戰(zhàn)船模型的UV輸出和輸入 159
6.4.3 古戰(zhàn)船的貼圖繪制 160
本章小結(jié) 164
課后練習 164
第7章 Render to Texture 165
7.1 Render to Texture概述 166
7.2 Render to Texture的操作和技巧 166
7.3 Render to Texture參數(shù)簡介 169
7.3.1 General Settings卷展欄 169
7.3.2 Objects to Bake卷展欄 170
7.3.3 Output卷展欄 172
7.3.4 Baked Material卷展欄 174
7.3.5 Automatic Mapping卷展欄 175
7.4 Render to Texture綜合實例——香蕉 176
本章小結(jié) 185
課后練習 185
第8章 金屬質(zhì)感的表現(xiàn) 187
8.1 金屬質(zhì)感表現(xiàn)概述 188
8.1.1 普通金屬 188
8.1.2 高亮度金屬 188
8.1.3 磨砂金屬 189
8.1.4 舊金屬材質(zhì) 189
8.2 高反射金屬表現(xiàn)實例 190
8.3 磨砂金屬的表現(xiàn) 195
8.4 舊金屬的表現(xiàn) 200
8.5 汽車漆的表現(xiàn) 206
本章小結(jié) 211
課后練習 211
第9章 玻璃、陶瓷質(zhì)感的表現(xiàn) 213
9.1 水晶的表現(xiàn) 214
9.2 雙色玻璃的表現(xiàn) 218
9.3 瓷器的表現(xiàn) 223
9.4 清玻璃質(zhì)感的表現(xiàn) 229
本章小結(jié) 233
課后練習 234
第10章 半透明質(zhì)感效果的表現(xiàn) 235
10.1 半透明材質(zhì)概述 236
10.2 玉石質(zhì)感的表現(xiàn) 237
10.3 冰的表現(xiàn) 244
10.4 蠟燭質(zhì)感的表現(xiàn) 248
10.5 皮膚質(zhì)感的表現(xiàn) 257
本章小結(jié) 263
課后練習 263
第11章 自然界的表現(xiàn) 265
11.1 雪山材質(zhì)的制作 266
11.2 小行星的表現(xiàn) 273
11.3 自然界中水的表現(xiàn)方法 280
11.3.1 平靜海面的表現(xiàn) 280
11.3.2 海底的表現(xiàn) 284
11.4 天空的表現(xiàn) 289
本章小結(jié) 296
課后練習 296
第12章 其他質(zhì)感的表現(xiàn) 297
12.1 卡通材質(zhì)的表現(xiàn) 298
12.1.1 Ink’n Paint材質(zhì)實例 299
12.1.2 標準材質(zhì)實例 301
12.2 篝火的表現(xiàn)技法 303
12.3 各種布料的表現(xiàn) 310
12.3.1 天鵝絨材質(zhì)的制作 310
12.3.2 絲綢材質(zhì)的表現(xiàn) 315
12.4 蘋果材質(zhì)的制作 320
12.5 制作X光材質(zhì) 324
本章小結(jié) 331
課后練習 331
第13章 項目實訓案例 333
13.1 “傷城”制作流程解析 334
13.2 項目實訓實施建議 340
附錄A 課后練習參考答案 343

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