注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件三維動畫大師:Softimage XSI完全掌握超級教程(全彩)

三維動畫大師:Softimage XSI完全掌握超級教程(全彩)

三維動畫大師:Softimage XSI完全掌握超級教程(全彩)

定 價:¥128.00

作 者: 葉喜樂,王玉庫,李林娜 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787894877499 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 416 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Softimage(SEP)China中國授權培訓中心XSI國際講師根據(jù)多年教學實踐經(jīng)驗,依據(jù)學以致用的原則,同時結合軟件特點與實際工作需要精心編寫的Softimage XSI三維動畫學習資料。完備的理論知識和大量實例講解,再加上111段視頻教學錄像,是目前雙媒體出版的XSI圖書中最專業(yè)、最全面的學習資料,可以使讀者快速掌握XSI動畫技巧,極大地提高學習效率。.本書內(nèi)容共分10章,包括Softimage XSI簡介,初識XSI,建模篇,材質(zhì)、燈光、攝像機與渲染篇,動畫篇,粒子與動力學篇,毛發(fā)篇,涵蓋了XSI的所有模塊內(nèi)容,最后通過變形金剛頭盔渲染實例、《5靈衛(wèi)視》電視片頭動畫實例和《遺失中的美好》3個綜合實例對XSI的各關鍵知識點進行綜合實戰(zhàn)演練。書中注重理論知識和制作技巧的講述、制作經(jīng)驗的總結和典型實例的詳細講解與剖析,不失為Softimage XSI動畫教學的經(jīng)典之作。配套視頻教學內(nèi)容共分為《建模篇》、《材質(zhì)、燈光、攝像機與渲染篇》、《動畫篇》、《毛發(fā)、粒子與動力學篇》4大篇章,按照軟件的特點詳盡講述了所有模塊的知識點,每一模塊都穿插了大量的實例練習操作。知識點排列合理有序,層次分明,涵蓋軟件的全部制作流程。本書及視頻教程中所涉及的原始場景及貼圖文件都保存于光盤中的項目文件夾下,請讀者自行查閱。本書及配套光盤教程是Softimage XSI零基礎學習者和中級提高者必不可少的學習資料,適合廣大三維動畫制作愛好者、準備和已經(jīng)從事三維動畫工作的專業(yè)人員和CG從業(yè)人員,以及影視動畫、游戲制作等人員;也可用作高等院校數(shù)字動漫與數(shù)字媒體專業(yè)教材,或社會培訓機構的動畫專業(yè)培訓教材。

作者簡介

  葉喜樂,天津師范大學美術與設計學院動畫專業(yè)三維動畫教師Softimage(SEP)China中國授權培訓中心XSI國際講師具有5年動畫制作與高校教學經(jīng)驗,通過系統(tǒng)研究XSl,總結出動畫制作的快速實現(xiàn)方法2005年畢業(yè)于天津師范大學影視藝術學院2005年一2006年曾工作于聯(lián)創(chuàng)影視廣告公司,從事數(shù)字特效和三維動畫廣告的制作工作2006年返校任教至今,工作主余曾為多家電視臺完成電視包裝與宣傳片若干2007年取得Softimage XSI國際講師與Autodesk中國多媒體產(chǎn)品工程師認證

圖書目錄

Chapter 01 Softimage XSI簡介
 1.1 Softimage的歷史
 1.2 XSI在中國的發(fā)展
 1.3 Softimage在影視行業(yè)的應用
 1.4 XSI的技術特點
 1.5 Softimage XSI的系統(tǒng)需求
 本章小結
Chapter 02 初識
 2.1 首次運行
  2.1.1 XSI的版本介紹
  2.1.2 啟動XSI
 2.2 XSI的界面布局
  2.2.1 功能模塊化
  2.2.2 模塊介紹
  2.2.3 界面的結構布局
 2.3 XSI中的項目管理
 2.4 XSI的視圖操作
 2.5 視圖顯示模式
 2.6 場景元素
  2.6.1 場景組成
  2.6.2 元素選擇
 2.7 物體的空間操作
  2.7.1 坐標系
  2.7.2 Softimage單位
  2.7.3 操縱變換
  2.7.4 操縱模式
  2.7.5 變換參數(shù)設置
 本章小結
Chapter 03 建模篇
 3.1 XSI建模的概念與方法
  3.1.1 建模的概念與方法
  3.1.2 多邊形建模優(yōu)勢
  3.1.3 拓撲結構
 3.2 多邊形建模細則
  3.2.1 方法
  3.2.2 密度
  3.2.3 法線
 3.3 幾何物體
  3.3.1 幾何物體的概念
  3.3.2 XSI幾何體類型
  3.4 建模工具命令
  3.4.1 Model工具欄
  3.4.2 關聯(lián)菜單
 3.5 XSI操作器堆棧
  3.5.1 操作器堆棧的查看與編輯
  3.5.2 歷史分區(qū)與構造模式
  3.5.3 Explorer場景管理器
  3.5.4 凍結操作器堆棧
 3.6 曲線
  3.6.1 繪制曲線
  3.6.2 修改曲線
  3.6.3 從曲線創(chuàng)建物體
  3.6.4 導入EPS和AI曲線
  3.6.5 實例:蘋果曲線建模
  3.6.6 實例:曲別針模型的創(chuàng)建
 3.7 文本
  3.7.1 創(chuàng)建文本
  3.7.2 編輯文本
 3.8 多邊形網(wǎng)格
  3.8.1 多邊形
  3.8.2 多邊形網(wǎng)格
  3.8.3 多邊形網(wǎng)格的組分
  3.8.4 物體信息的顯示
  3.8.5 實例:U盤的多邊形網(wǎng)格模型創(chuàng)
 3.9 曲面細分
  3.9.1 創(chuàng)建細分曲面
  3.9.2 實例:鼠標細分建模操作
 3.10 建模實例:軍用飛機模型創(chuàng)建
  3.10.1 機身的創(chuàng)建
  3.10.2 機艙的創(chuàng)建
  3.10.3 附屬部件的創(chuàng)建
 本章小結
Chapter 04 材質(zhì)、燈光、攝像機與渲染篇
Chapter 05 動畫篇
Chapter 06 粒子與動力學篇
Chapter 07 毛發(fā)篇
Chapter 08 變形金剛頭盔渲染實例
Chapter 09 《5靈衛(wèi)視》電視欄目片頭動畫實例
Chapter 10 《遺失中的美好》綜合實例

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號